quick 关于触摸的问题】的更多相关文章

以前遇到一个问题就是,如果触摸层不在最后,会导致触摸失效.这是由于下面添加的层挡住了触摸层,而后添加的层会位于上面,默认是不可点击,点击不可穿透的.所以我们必须将触摸层放置到最上面. Logic.lua local Logic = class("Logic",function () return display.newLayer() end ) function Logic:ctor() self:addNodeEventListener(cc.NODE_ENTER_FRAME_EVE…
原文地址 http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=quick_doc&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/quick/V3/touch-events/zh.md Quick 中的触摸事件 Cocos2d-x 原本的触摸机制存在一些限制,在使用中需要开发者做不少额外的处理.所以 Quick-Cocos2d-x 提出了自己的一套触摸机制.本文详细介绍了这套新机制的用法. 显示层级 在 Cocos2d-x…
目前为止,quickcocos2d-x没有3.8版本,想用3.8又想用quick,所以只能自己升级了,自己先记录下,防止忘记. cocos2d-x3.8里面有quick framework,而simulator可以暂时代替quick的player,所以就暂时先用simulator. 用3.8新建一个lua工程,然后到目录frameworks\runtime-src\proj.win32用vs打开工程编一个simulator,编之前先更改 SimulatorWin.cpp文件的一个参数 #if (…
quick的触摸机制,我想廖大已经在这篇文章里说的非常清楚了.我们这些小辈们就是在他的基础上完备一下,说说使用方法就能够了.嘿嘿. 在2.2.3之前的版本号(不包含2.2.3).触摸机制和廖大在那篇文章里面的说的一样,加入触摸响应採用addTouchEventListener来完毕,只是在此之后.对触摸机制就进行了全然的改写,和cocos2dx 3.0的版本号一样,採用更加灵活的CCNode事件分发机制. 假设你对cocos 3.0中触摸机制非常了解,那么quick的触摸使用起来也非常方便.直接…
状态机quick中是一个亮点,假设我们做一款RPG游戏,一个角色通常会拥有idle,attack,walk.run,death这些状态,假设游戏角色的状态採用分支条件推断的话.会造成很庞大而难以维护.但一旦使用了状态机这样的模式.就会显得简单方便. 对于quick中的状态机是怎样实现的咱们先不去了解.首先看看怎样去使用它. 总结起来,假设让一个类拥有状态机,主要有两步: 1.创建状态机对象 2.初始化状态机,主要包含事件和回调函数 1.创建状态机组件 self.fsm = {} cc.GameO…
假设看过sample中touch的代码,你会发现演示样例中有一个cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT事件.它和cc.NODE_TOUCH_EVENT触摸事件一样,是引擎级别的事件,我们来看看它和触摸事件的差别. 首先触摸捕获事件默认是开启的,即setTouchCaptureEnabled(true) 触摸捕获事件的优先级要比触摸事件要高.换句话说.触摸捕获事件会比触摸事件先响应.而且有权不分发给触摸事件响应. 对于一个完整的捕获+触摸事件,有这么一个流程: 1.捕获阶段.一旦有…
Qt Widgets.QML.Qt Quick的区别 简述 看了之前关于 QML 的一些介绍,很多人难免会有一些疑惑: Q1:QML 和 Qt Quick 之间有什么区别? Q2:QtQuick 1.x 和 QtQuick 2.x 之间有什么区别? Q3:为什么要引入 QML/Qt Quick? Q4:Qt Widgets 和 QML/Qt Quick 哪个更好? 简述 QML VS Qt Quick 从概念上区分 从模块上区分 QtQuick 1x VS QtQuick 2x 为什么要引入 Q…
1,用self._topUIWidget = ccs.GUIReader:getInstance():widgetFromJsonFile("mapTopUI.json")就还是用的以前c++的那套,时间机制和现有的quick不兼容. 所以得用 local node = cc.uiloader:load("testPanel.json") self:addChild(node,0) button的监听addTouchEventListener已经不能使用了 换为了…
Qt QML 入门 — 使用C++定义QML类型 发表于 2013 年 3 月 11 日   注册C++类 注册可实例化的类型 注册不实例化的QML类型 附带属性 注册C++类 注册可实例化的类型 如果一个C++类继承自QObject,如果需要在QML中使用创建对象,则需要注册为可实例化的QML类型. 使用qmlRegisterType()注册可实例化的QML类型,具体查看qmlRegisterType()的文档说明. //Message.cpp class Message : public Q…
顾名思义,快速排序(quick sort)速度十分快,时间复杂度为O(nlogn).虽然从此角度讲,也有很多排序算法如归并排序.堆排序甚至希尔排序等,都能达到如此快速,但是快速排序使用更加广泛,以至于STL中默认排序方法就是快速排序.此外,快速排序的思想--划分(Partition)思想给人很多启发.下面以非降序排序进行介绍,不求有更深的理解,只求为自己做个简要笔记. 1)划分(Partition) 划分思想十分简单,却又十分重要,应用广泛.即:将待排序数组以某一个元素为键值(Key),将比此k…