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项目需求:游戏等级6级,随机字符串每级长度不同.每升一级减少比较次数,但是字符串长度相应增加!每级总分数不同,如果游戏中途输入错误则游戏退出!玩家每次在规定时间内输入字符串的同时,打印出游戏难度等级.当年难度下的游戏积分.输出用时. 根据需求抽象出三个类:Game.Player.Level. Level类: public class Level { private int levelNo;// 各级别编号  private int strLength;// 各级别一次输出字符串的长度 priva…
关于java面向对象QuickHit项目实例 Game类:用来得到随机出现的字符串(随机打印的字符串,然后玩家进行输入字符串) public class Game { private String sbString; Random random = new Random(); public String player(int level) { sbString=""; for (int i = 0; i < level+1; i++) { int rand = random.ne…
iOS项目分析及优化  来源:吴白的简书   从代码看一个程序员的笔力 从代码的整洁度上就可以看出一个程序员的实力,规范其实就是让你养成一种良好习惯的标杆,在此面前我们应该顺从.本篇我们以OC为例,统计了一些在编写程序中需要注意的事项,共有20条,当然还有更多的规范,此处只是做个示例. 单页代码最好控制在800行以内,每个方法最好不要超过100行,过多建议对代码进行重构 相同的逻辑方法定义避免在多个地方出现,尽量将公用的类.方法抽取出来 删除未被使用的代码,不要大片注释未被使用的代码,确定代码不…
一 项目需求 根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高.如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级(为了简单起见,规定用户只要错误输出一次,则游戏结束).玩家最高级别为6级,初始级别一律为一级. 项目所覆盖的知识点: ①面向对象设计的思想. ②使用类图理解类的关系 ③类的封装 ④构造方法的使用 ⑤this和static关键字的使用 运行效果图: 玩家输入正确的界面 玩家输入错误的界面 玩家输入超时的界面 二…
项目介绍:使用java1.5的原生xml操作类实现 对象<-->xml字符串的相互转化 项目分析:主要分为是三个部分 1.容器类:AbstractContainer         存储xml.object对象的数组集合,管理xml/object的添加.删除.获取等,添加xml/object的同时会自动相互转化成其它对象并存储到数组中 2.DomConfigurableXmlParser-->doParseXml:xlm字符串转换成object对象 a) 使用javax.xm.parse…
需求概述: 根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高.如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级(为了简单起见,规定用户只要错误一次,则游戏结束).最高为6级,刚开始一律1级. 案例覆盖的技能点: 面向对象设计的思想 使用类图理解类的关系 类的封装 构造方法的使用 this和static关键字的使用 需要用到的类: 玩家(Player)类:当前级别号(levelNo),当前级别积分(currScore),当前…
一.项目分析 根据输入速率和正确率将玩家分为不同等级,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高.如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级.玩家最高级别为6级,初始级别一律为一级! 二.掌握的技能点 ①面向对象设计的思想 ②使用类图理解类的关系 ③类的封装 ④构造方法的使用 ⑤this和static关键字的使用 类的属性: ①玩家(Player)类的属性:当前级别号levelNo.当前级别积分currScore.当前级别开始时间startTime和…
1) 以下属于OOP的特征有().   a)继承   b)封装   c)多态   d)隐藏   2) JavaOOP中的多态包括()   a) 方法重写 b) 方法重载   c) 方法隐藏 d) 以上都不对   3) Java中的访问修饰符包括( ).   a) Public b) private   c) protected d) internal   4) Java中用于实现继承的关键字是.   a) Extends b) implements   c) : d) base        …
一.项目分析 根据输入速率和正确率将玩家分为不同等级,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高.如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级.玩家最高级别为6级,初始级别一律为一级! 二.掌握的技能点 ①面向对象设计的思想 ②使用类图理解类的关系 ③类的封装 ④构造方法的使用 ⑤this和static关键字的使用 类的属性: ①玩家(Player)类的属性:当前级别号levelNo.当前级别积分currScore.当前级别开始时间startTime和…
原文:[项目分析]利用C#改写JAVA中的Base64.DecodeBase64以及Inflater解码 最近正在进行项目服务的移植工作,即将JAVA服务的程序移植到DotNet平台中. 在JAVA程序中,有个HTTP请求数据头中,包含一个BASE64编码的字符串,例如: eJyVjMENgDAMA1fpBMjnIkp3ZzZEpAa1PLmXY10sDdqBqr54Ww5AthG7zxJYa0MYr9p7bPFnK/uqjCj06y7JfHwAX3AhhA== 现在需要将这个字符串转化成原始字…