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>_<:bmp格式的简单处理:          >_<:变暗RGB同时除以某一值 >_<:出现轮廓的是通道相减 >_<:最后一个是颜色提取 >_<:头文件参见:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/3733164.html #include "stdafx.h" #include "resourse.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // Glob…
我的游戏学习日志3——三国志GBA 三国志GBA由日本光荣公司1991~1995所推出<三国志>系列游戏,该作是光荣在GBA上推出的<三国志>系列作品的第一款.本游戏登场武将总数约450人,当然每个人的特性与专长都不尽相同.而在战争方面,分为野战.攻城战.以及城内决战等三大类.与其它平台一样的,玩家可以自己创造新君主.新武将.游戏共有6个舞台,最大支持8人联机对战.有多样化的兵种与武装登场,包括剑.枪.戟.弩.军马.冲车.井阑.木兽.投石车.走舸.楼船.斗舰等,每种兵科都会具备独特…
原文: Libgdx游戏学习(1)--环境配置及demo运行 - Stars-One的杂货小窝 Libgdx游戏是基于Java的一款游戏引擎,可以发布Android,桌面端,Html,IOS等游戏,出名的<杀戮尖塔>也是用了此引擎制作的 本文以Libgdx1.10.0版本,参考官方文档的步骤,记录本人环境配置及运行demo的过程,希望给各位带来些许帮助 环境 JDK环境 JDK8 JDK11 这里,也解释一下为什么需要JDK8和JDK11两个JDK版本 在下面讲解的项目创建步骤中,需要从Lib…
>_<:Previous part we talk about how to map a transparent picture, and this time we will solve the problem how to change a picture's transparency. >_<:Here my method is reading the picture's information and change its RGB or add another picture…
作者:Senlern 转载请注明,原文链接:http://blog.csdn.net/zhang429350061/article/details/37958275 非常久没有写教程了.如今认为还是要继续坚持下去.把自己之前的一些积累写出来,和大家交流一下我也是个菜鸟,不对的地方还希望大家多多指正.共同学习. ------------------------------------------首先我们来看一下环境要求----------------------------------------…
>_<:太多啦,感觉用英语说的太慢啦,没想到一年做的东西竟然这么多.....接下来要加速啦! >_<:注意这里必须用MFC和前面的Win32不一样啦! >_<:这也是第一次出现MFC游戏,其框架和逻辑的写法和Win32有很大的区别,建议先看一下MFC的基础再理解代码: >_<:TicTac.h #define EX 1 //该点左鼠标 #define OH 2 //该点右鼠标 class CMyApp : public CWinApp { public: v…
>_<:这里第一次介绍MFC的时间函数,功能和Win32里的计时器类似. >_<:这里还介绍了MFC的图形绘制函数,和Win32有一点区别 >_<:ABC.h #define EX 1 //该点左鼠标 #define OH 2 //该点右鼠标 class CMyApp : public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance (); }; class CMainWindow : public CFrameWnd //不是继…
转载自http://blog.csdn.net/csxwc/article/details/10345235 Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要的类之一.用它可以获取图像文件信息,对图像进行旋转,剪切,放大,缩小等操作. Bitmap代表一张位图,使我们在开发中常用的资源,下面就对Bitmap进行简单的介绍. Bitmap的获取方法: 1.使用BitmapDrawable BitmapDrawable里封装的图片就是一个Bitmap对象,我们要把Bitmap包装成BitmapD…
本篇文章中,我们一起探究了图像处理中,最基本的形态学运算--膨胀与腐蚀.浅墨在文章开头友情提醒,用人物照片做腐蚀和膨胀的素材图片得到的效果会比较惊悚,毁三观的,不建议尝试.......... 一.理论与概念讲解--从现象到本质 1.1 形态学概述 形态学(morphology)一词通常表示生物学的一个分支,该分支主要研究动植物的形态和结构,而我们图像处理中指的形态学,往往表示的是数学形态学,下面一起来了解数学形态学的概念. 数学形态学(Mathematical morphology)是一门建立在…
Windows程序一般都等待用户进行一些操作,然后响应并採取行动. 一般来说.对win32的程序的操作都会转换为系统事件队列中的消息,如按键消息WM_KEYDOWN,WM_MOUSECLICK等传递键盘以及鼠标的操作消息. 系统消息传递给程序的本地事件队列.然后在传递给WinProc()函数进行主窗体的消息处理,处理完消息后.程序转到WinMain()主函数中,而此时一般主函数依旧在进行消息循环,于是又等待新的消息并运行. win32的程序都是有winmain開始,最简单的一个win32程序.从…