从栈上理解 Go语言函数调用】的更多相关文章

转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com/archives/518 本文使用的go的源码 1.15.7 前言 函数调用类型 这篇文章中函数调用(Function Calls)中的函数指的是 Go 中的任意可执行代码块.在 <Go 1.1 Function Calls>中提到了,在 Go 中有这四类函数: top-level func method with value receiver method with pointer…
来源: wjlkoorey 链接:http://blog.chinaunix.net/uid-23069658-id-3981406.html 本文主要从进程栈空间的层面复习一下C语言中函数调用的具体过程,以加深对一些基础知识的理解. 先看一个最简单的程序: 主函数main里定义了4个局部变量,然后调用同文件里的foo1()函数.4个局部变量毫无疑问都在进程的栈空间上,当进程运行起来后我们逐步了解一下main函数里是如何基于栈实现了对foo1()的调用过程,而foo1()又是怎么返回到main函…
本文主要从进程栈空间的层面复习一下C语言中函数调用的具体过程,以加深对一些基础知识的理解.     先看一个最简单的程序: 点击(此处)折叠或打开 /*test.c*/ #include stdio.h> int foo1(int m,int n,int p) { int x = m + n + p; return x; } int main(int argc,char** argv) { int x,y,z,result; x; y; z; result = foo1(x,y,z); prin…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-25909619-id-4240084.html 原文地址:深入理解C语言的函数调用过程 作者:wjlkoorey258     本文主要从进程栈空间的层面复习一下C语言中函数调用的具体过程,以加深对一些基础知识的理解.    先看一个最简单的程序: 点击(此处)折叠或打开 /*test.c*/ #include <stdio.h> int foo1(int m,int n,int p) { int x = m + n + p;…
拿到CoreDump后,如果看到的地址都是????,那么基本上可以确定,程序的栈被破坏掉了.GDB也是使用函数的调用栈去还原"事故现场"的.因此理解函数调用栈,是使用GDB进行现场调试或者事后调试的基础,如果不理解调用栈,基本上也从GDB得不到什么有用的信息.当然了,也有可能你非常"幸运", 一个bt就把哪儿越界给标出来了.但是,大多数的时候你不够幸运,通过log,通过简单的code walkthrough,得不到哪儿出的问题:或者说只是推测,不能确诊.我们需要通过…
程序的执行过程可看作连续的函数调用.当一个函数执行完毕时,程序要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行.函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态进程对应一个调用栈结构(call stack).编译器使用堆栈传递函数参数.保存返回地址.临时保存寄存器原有值(即函数调用的上下文)以备恢复以及存储本地局部变量. 不同处理器和编译器的堆栈布局.函数调用方法都可能不同,但堆栈的基本概念是一样的. 1 寄存器分配 寄存器是处理器加工数据或运行程序的重要载体,用于存放程序执行中用到的数据和指令…
5 函数调用约定 创建一个栈帧的最重要步骤是主调函数如何向栈中传递函数参数.主调函数必须精确存储这些参数,以便被调函数能够访问到它们.函数通过选择特定的调用约定,来表明其希望以特定方式接收参数.此外,当被调函数完成任务后,调用约定规定先前入栈的参数由主调函数还是被调函数负责清除,以保证程序的栈顶指针完整性. 函数调用约定通常规定如下几方面内容: 1) 函数参数的传递顺序和方式 最常见的参数传递方式是通过堆栈传递.主调函数将参数压入栈中,被调函数以相对于帧基指针的正偏移量来访问栈中的参数.对于有多…
6 调用栈实例分析 本节通过代码实例分析函数调用过程中栈帧的布局.形成和消亡. 6.1 栈帧的布局 示例代码如下: //StackReg.c #include <stdio.h> //获取函数运行时寄存器%ebp和%esp的值 #define FETCH_SREG(_ebp, _esp) do{\ asm volatile( \ "movl %%ebp, %0 \n" \ "movl %%esp, %1 \n" \ : "=r" (_…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.欢迎联系我qq2488890051 https://blog.csdn.net/kangkanglhb88008/article/details/89739105先了解如下几点知识和过程: * 冯诺伊曼体系计算机程序指令代码都是提前从硬盘加载进入内存从而执行的(如果是哈佛体系结构的计算机指令代码是直接在外存里面执行的,具体可以看我这篇文章,计算机冯诺伊曼体系结构和哈佛体系结构区别和处理器性能评判标准),这些指令代码是存放在内存中进程的代码段,同…
C语言函数调用栈 栈溢出(stack overflow)是最常见的二进制漏洞,在介绍栈溢出之前,我们首先需要了解函数调用栈. 函数调用栈是一块连续的用来保存函数运行状态的内存区域,调用函数(caller)和被调用函数(callee)根据调用关系堆叠起来.栈在内存区域中从高地址向低地址生长. 每个函数在栈上都有自己的栈帧,用来存放局部变量.函数参数等信息.当caller调用callee时,callee对应的栈帧就会被开辟,当调用结束返回caller时,callee对应的栈帧就会被销毁. 下图展示了…
source:http://blog.csdn.net/qq_29403077/article/details/53205010 一.地址空间与物理内存 (1)地址空间与物理内存是两个完全不同的概念,真正的代码及数据都存在物理内存中. 物理储存器是指实际存在的具体储存器芯片,CPU在操纵物理储存器的时候都把他们当做内存来对待,把他们看成由若干个储存单元组成的逻辑储存器,这个逻辑储存器就是我们所说的地址空间. 地址空间大小与逻辑储存器大小不一定相等. (2)进程的地址空间分布 进程的地址空间包括:…
在讨论之前,先看如下代码: type treeNode struct { value int left, right *treeNode } func createNode(value int) *treeNode { return &treeNode{value:value} } func main() { root := createNode() fmt.Println(root) } 上面这段代码createNode函数返回了一个局部变量的地址给main函数中的root,但是fmt.Pri…
头文件 Seqstack.h #define maxsize 6 //const int maxsize = 6; // 顺序栈 typedef struct seqstack { int data[maxsize]; int top; // 标志栈顶位置的变量 }SeqStk; main.c #include <stdio.h> #include "Seqstack.h" // 栈的基本运算在顺序栈上的实现 // 1. 初始化 int InitStack(SeqStk *…
1 作业讲解 指针间接操作的三个必要条件 两个变量 其中一个是指针 建立关联:用一个指针指向另一个地址 * 简述sizeof和strlen的区别 strlen求字符串长度,字符数组到’\0’就结束 sizeof是看数据类型占用大小(字节 何为野指针 声明指针变量后,内部数是随机的,为了避免野指针,初始化的时候要设为NULL 使用完之后,依然要设为NULL 2  昨日回顾 3 字符串易犯错误模型 判断一个指针是否合法应该看这个指针的值是不是NULL 而不是看*的内容 (错,最后a的位置已经变了,…
开源中国: Dennis Ritchie教授过世了,他发明了C语言,一个影响深远并彻底改变世界的计算机语言.一门经历40多年的到今天还长盛不训的语言,今天很多语言都受到C的影 响,C++,Java,C#,Perl,PHP,Javascript等等.但是,你对C了解吗?相信你看过本站的<C语言的谜题>还有<谁说C语言很简 单?>.这里,我再写一篇关于深入理解C语言的文章,一方面是缅怀Dennis,另一方面是告诉大家应该如何学好一门语言.. 首先,我们先来看下面这个经典的代码: int…
JVM 平台上的各种语言的开发指南 为什么我们需要如此多的JVM语言? 在2013年你可以有50中JVM语言的选择来用于你的下一个项目.尽管你可以说出一大打的名字,你会准备为你的下一个项目选择一种新的JVM语言么? 如今借助来自像Xtext和ANTLR这样的工具的支持,创建一种新的语言比以前容易多了.个体编码者和群体受突破和改进现存JVM语言,以及传统Java的限制和缺陷的驱使,让许多新的JVM语言应运而生. 新的JVM语言开发者感觉他们的工作室针对现存语言的产物——现存的语言提供了太过受限制的…
(摘自:http://www.cnblogs.com/likwo/archive/2010/12/20/1911026.html) C++中堆和栈的理解 内存分配方面: 堆: 操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删 除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码 中的delete语句才能正确的释放本内存空间.我们常说的内存泄露,…
之前在学Java的时候对于Java虚拟机中的内存分布有一定的了解,但是最近在看一些C,发现居然自己对于C语言的内存分配了解的太少. 问题不能拖,我这就来学习一下吧,争取一次搞定. 在任何程序设计环境及语言中,内存管理都十分重要. 内存管理的基本概念 分析C语言内存的分布先从Linux下可执行的C程序入手.现在有一个简单的C源程序hello.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> ; int main(void) { ; printf(&qu…
本文转自:http://www.cnblogs.com/windlaughing/archive/2013/04/10/3012012.html 示例1: void myFun(int x); //声明也可写成:void myFun( int ); int main() { myFun(100);//一般的函数调用 return 0; } void myFun(int x) { printf("myFun: %d\n",x); } 我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解myFun…
简介 LWJGL (Lightweight Java Game Library 3),是一个支持OpenGL,OpenAl,Opengl ES,Vulkan等的Java绑定库.<我的世界>便是基于LWJGL的作品.为了讨论LWJGL在内存分配方面的设计,本文将作为一系列文章中的第一篇,用来讨论在栈上进行内存分配的策略,该策略在LWJGL 3中体现为以 MemoryStack 类为核心的一系列API,旨在为 "容量较小, 生命周期短,而又需要频繁分配" 的内存分配需求提供一个…
LWJGL3的内存管理,第二篇,栈上分配 简介 为了讨论LWJGL在内存分配方面的设计,本文将作为该系列随笔中的第二篇,用来讨论在栈上进行内存分配的策略,该策略在 LWJGL3 中体现为以 MemoryStack 类为核心的一系列API,旨在为 "容量较小, 生命周期短,而又需要频繁分配" 的内存分配需求提供一个统一.易用.高性能的,优雅的解决方案. 预期 通过阅读本文,读者在查看LWJGL3 源代码时,能够看懂以下用户代码用到的API背后的逻辑和设计,以及从需求出发,站在设计者的角度…
原文:理解C语言中的关键字extern 最近写了一段C程序,编译时出现变量重复定义的错误,自己查看没发现错误.使用Google发现,自己对extern理解不透彻,我搜到了这篇文章,写得不错.我拙劣的翻译了一下.(原文:http://www.geeksforgeeks.org/understanding-extern-keyword-in-c/)   我确定这篇文章对c语言的初学者会有很大的帮助,因为这将使他们更好更熟练的使用c语言.所以就让我先来说说extern关键字在变量和函数上的应用.最基本…
函数调用:即调用函数调用被调用函数,调用函数压栈,被调用函数执行,调用函数出栈,调用函数继续执行的一个看似简单的过程,系统底层却做了大量操作. 操作: 1,               调用函数帧指针(函数参数,局部变量,栈帧状态值,函数返回地址)入栈,栈指针自减 2,               保存调用函数的状态数据入寄存器 3,               被调用函数帧指针入栈,执行当前的被调用函数 4,               被调用函数执行结束,退栈,返回到调用函数的帧指针,从寄存…
在VS2010,进行调试的时候,发现连续定义的int变量,地址相差12个字节.这是为什么? 按照我们的理解,int占用4个字节,应该相差4个字节.这是因为VS2010在Debug模式下,int变量占用12个字节.可以这样认为,Debug模式下,在int变量的前后各增加了4个字节,用于存储调试信息,那么aa的后面4个字节,bb的前面4个字节,再加上aa本身的4个字节,刚好相差12个字节.当我们把模式设为Release,就会发现栈上连续定义的int变量,地址相差4个字节.注意:栈上地址从高向低增长.…
博客搬家自https://my.oschina.net/itsyizu/blog/ 什么是栈上分配 栈上分配是java虚拟机提供的一种优化技术,基本思想是对于那些线程私有的对象(指的是不可能被其他线程访问的对象),可以将它们打散分配在栈上,而不是分配在堆上.分配在栈上的好处是可以在函数调用结束后自行销毁,而不需要垃圾回收器的介入,从而提供系统的性能. 栈上分配的一个技术基础是进行逃逸分析.逃逸分析的目的是判断对象的作用域是否有可能逃逸出函数体. 下面的代码显示了一个逃逸的对象: public c…
1. Java对象分配流程 2. 栈上分配 2.1 本质:Java虚拟机提供的一项优化技术 2.2 基本思想: 将线程私有的对象打散分配在栈上 2.3 优点: 2.3.1 可以在函数调用结束后自行销毁对象,不需要垃圾回收器的介入,有效避免垃圾回收带来的负面影响 2.3.2 栈上分配速度快,提高系统性能 2.4 局限性: 栈空间小,对于大对象无法实现栈上分配 2.4 技术基础: 逃逸分析 2.4.1 逃逸分析的目的: 判断对象的作用域是否超出函数体[即:判断是否逃逸出函数体] //user的作用域…
这篇文章来自于一次讨论:http://www.devbean.net/2013/01/qt-study-road-2-model-view/#comment-17532.关于究竟是在堆上还是在栈上创建对象,可能很多初学者感到迷惑.我想可以把这部分内容拿出来详细介绍一下.现在,假设你已经清楚什么是堆,什么是栈. 如果需要在堆上创建对象,要么使用new运算符,要么使用malloc系列函数.这点没有异议. 真正有异议的是下面的代码: Object obj; 此时,obj是在栈上分配的吗? 要回答这个问…
昨天刚把<C程序设计语言>中"指针与数组"章节读完,最终把心中的疑惑彻底解开了.如今记录下我对指针声明的理解.顺便说下怎样在C语言中创建复杂声明以及读懂复杂声明. 本文章中的内容參考自<C程序设计语言> 指针是什么就不具体说明了,用一句话来总结就是:"指针是一种保存变量地址的变量". 1.声明简单的指针变量 先看看代码: int i = 1; int *p; //声明一个指向int类型数据的指针变量 p p = &i; //&…
一.简介 Qt内存管理机制:Qt 在内部能够维护对象的层次结构.对于可视元素,这种层次结构就是子组件与父组件的关系:对于非可视元素,则是一个对象与另一个对象的从属关系.在 Qt 中,在 Qt 中,删除父对象会将其子对象一起删除. C++中delete 和 new 必须配对使用(一 一对应):delete少了,则内存泄露,多了麻烦更大.Qt中使用了new却很少delete,因为QObject的类及其继承的类,设置了parent(也可在构造时使用setParent函数或parent的addChild…
友情提示:阅读本文前,请先参考我的之前的文章<从四个属性的角度来理解C语言的指针也许会更好理解>,若已阅读,请继续往下看. 我从4个属性的角度来总结了C语言中的指针概念.对于C语言的一个指针,比如int *p,4个属性分别如下: C语言指针p=(指针自己的值,与星号结合名,有用数据的值,有用数据的类型); 这4个属性用来理解C语言中单个指针可以,那么本篇再用这4个属性来解释C语言中的"指针的指针". C语言中指针的指针,好多教材一般给出的定义是"变量的地址的地址&…