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一.问题: 正在使用JNI离Java(Android)侧 打回来C++(Cocos2d-x)该函数返回消息.Cocos2d-x花掉了 看看 Eclipse的Log中.显示 有 call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread) 的错误 二.解决方式: 经过查找资料了解到这个问题是由于Android在启动cocos2d-x的Thread时,没实用context的主的Thread,而是使用的OpenGL的Thr…
要想通过ES API对es的操作,必须获取到TransportClient对象,让后根据TransportClient获取到IndicesAdminClient对象后,方可以根据IndicesAdminClient对象提供的方法对ES的index进行操作:create index,update index(update index settings,update index mapping),delete index,open index,close index. 准备工作(创建Transpor…
近日在用cocos2dx3.4的时候使用了JNI调用,发现一个现象 当不使用jni的时候全然正常.使用了jni后回去的全部文字都变成黑块,而且有概率程序崩溃.附带出了两个log call to OpenGL ES API with no current context  和 Fatal signal 11 但相同的cocos2dx ,相同的jni代码,还有一个项目却正常.找寻了好久之后发现了原因 cocos2dx 3.x以后版本号 不再是一个进程跑究竟: 引用:"Cocos2d-x从2.x版本号…
OpenGL ES是个跨平台的3D图形开发包规范,最常见的实现是采用C语言实现的,Android OpenGL ES 实现上是使用Java 语言对底层的C接口进行了封装,因此在android.opengl javax.microedition.khronos.egl ,javax.microedition.khronos.opengles 包中定义的OpenGL相关的类和方法带有很强的C语言色彩. 定义的常量都以GL_为前缀.比如GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT OpenGL E…
本文所列的所有API在ElasticSearch文档是有详尽的说明,但它的结构组织的不太好. 这篇文章把ElasticSearch API用表格的形式供大家参考. https://www.iteblog.com/archives/2030.html  …
延迟线程执行 Timer timer=new Timer();//实例化Timer类 timer.schedule(new TimerTask(){ public void run(){ buyed(true); this.cancel();}},500);…
GET content-split-*/_search { "query": { "bool" : { "must" : [ { "match": { "used" : 0 } }, { "match": { "contentag": 0 } }, { "match": { "area.keyword": ""…
OpenGL ES Android包含高性能2D和3D图形开放图形库(OpenGL®的).详细而言,OpenGL ES的API支持. OpenGL是一个跨平台的图形API.用于指定的3D图形处理硬件标准的软件接口. ES是用于嵌入式设备的OpenGL规范的味道​​. Android支持OpenGL ES的API的几个版本号: 的OpenGL ES 1.0和1.1 - 本API规范是由Android 1.0及更高版本号支持. OpenGL ES 2.0的 - 这个API规范由Android 2.2…
上一节我们初步学习了 OpenGL ES.EGL.GLSL 的相关概念,了解了它们的功能,以及它们之间的关联.我们知道了 EGL 是绘制 API(比如 OpenGL ES)与 底层平台窗口系统之间的接口,用于与手机设备打交道,比如获取绘制 buffer. 而 OpenGL ES 与 GLSL 的主要功能,就是往这块 buffer 上绘制图片.由于绘制的第一步就是获取绘制 buffer,而这完全通过 EGL 来实现的,那么这一节,我们来仔细研究一下,EGL 是如何跟手机产生关联,并如何从手机那里获…
//官方的 php  api写的鸡肋了,下面这个类可以使用 es api 操作. <?php class ElasticSearch { public $index; function __construct($server = 'http://localhost:9200'){ $this->server = $server; } function call($path, $http = array()){ if (!$this->index) throw new Exception(…