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WPF 使用 Silk.NET 进行 DirectX 渲染入门
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WPF 使用 Silk.NET 进行 DirectX 渲染入门
本文告诉大家如何使用 dotnet 基金会新开源的 Silk.NET 库调用 DirectX 进行渲染的方法.此库是对 DirectX 的底层基础封装,用上了 dotnet 和 C# 的各个新特性,相对来说基础性能较好,也许后续可以考虑作为 SharpDx 的代替 本文将告诉大家如何使用 Silk.NET 创建 DirectX 的各个对象,进行初始化逻辑,再对接 Direct2D 进行界面绘制.当前是 2021.12.23 此时 Silk.NET 还没有完成 Direct2D 的封装,为了方便演…
.NET实时2D渲染入门·动态时钟
.NET实时2D渲染入门·动态时钟 从小以来"坦克大战"."魂斗罗"等游戏总令我魂牵梦绕.这些游戏的基础就是2D实时渲染,以前没意识,直到后来找到了Direct2D.我的2D实时渲染入门,是从这个动态时钟开始的. 本文将使用我写的"准游戏引擎"FlysEngine完成.它是对Direct2D和.NET库SharpDX浅层次的封装,隐藏了一些细节,简化了一些调用.同时还保留了Direct2D的原汁原味. 本文的最终效果如下: 绘制动态时钟 要绘制动…
WPF 使用 Composition API 做高性能渲染
在 WPF 中很多小伙伴都会遇到渲染性能的问题,虽然 WPF 的渲染可以甩浏览器渲染几条街,但是还是支持不了游戏级的渲染.在 WPF 使用的 DX 只是优化等级为 9 和 DX 9 差不多的性能,微软在很多开发者的提议开放了现代渲染方法 Composition API 这是 UI 应用的里程碑的技术 现在这个技术只是最小可用版本,但是还是可以玩一下. 先更新自己的系统到1803或以上,如果是想成为 Windows 开发者,就需要自己的系统是最新的 然后下载安装 VS 2019 最新版本,安装 .…
(十分钟视频教程)nodejs基础实战教程3:react服务端渲染入门篇
视频截图如下: (具体视频见文末) 前言: 这是小猫的第三篇node教程,本篇内容是由公众号粉丝票选得出的,相信大家对这篇教程是抱有较大希望的,这篇教程由小猫和一位多年的好朋友合作完成(笔名:谷雨,博客地址:https://segmentfault.com/u/1024dylan),也是ssr的启蒙教程,适合刚刚入门node,并且有一定react开发经验的同学,希望能给大家带来一份收获哦. 小猫教程特色,就是每个知识点都以实战例子讲解,配以视频,长度十分钟左右.让你很快上手,带有成就感的初探技术…
DirectX学习入门笔记(一)
原文:https://blog.csdn.net/butcher986115/article/details/50595937 什么是DirectX? DirectX是游戏制作者的API(Application Development Interface). 它是一组允许你直接控制计算机硬件设备的软件. 我们是通过硬件抽象层(HAL)和硬件仿真层(HEL)来保证设备无关性和让你的程序正常运行. DirectX由很多组件构成,每一个都有特定的用途. (1)组件DirectDraw是最为重要的一个…
DirectX渲染时Clear无效的原因(造成叠影)
最近在开发D3D程序的过程中,发现一件很奇怪的事情,就是在Render的时候,纹理总是留有"残影"(即上次Render后的帧):如上图,是一副纹理绕中心点旋转的向日葵,但是可以看到每次Render的时候,都会留下上次Render的帧,即Clear似乎没有起作用.原来是Clear没调用成功,代码如下:d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 100), 1.0f, 0…
8天入门wpf(转)
8天入门wpf—— 第一天 基础概念介绍 8天入门wpf—— 第二天 xaml详解 8天入门wpf—— 第三天 样式 8天入门wpf—— 第四天 模板 8天入门wpf—— 第五天 数据绑定 8天入门wpf—— 第六天 细说控件 8天入门wpf—— 第七天 画刷 8天入门wpf—— 第八天 最后的补充 WPF 一个MVVM的简单例子 MVVM设计模式…
WPF简单入门总结
WPF简单总结 最近看了点关于WPF的东西,总结了点点入门的东西. XAML语法基础 1. 定义样式 <Window.Resources><!--窗体资源的定义--> <!--定义风格--> <Style x:Key="myStyle1" TargetType="Button"> <Style.Setters><!--表示的是集合--> <Setter Property="B…
WPF 初识
1.WPF 与Winform比较 1.1.WPF所有的操作都不依赖于GDI和GDI+,而是间接依赖于强大的Direct3D,这就意味着通过WPF可以做出以前WinFrom无法想象的视觉效果,包括3D效果的应用程序. 1.2.WPF实现彻底把程序架构,业务逻辑和用户界面(UI)彻底分开,WPF引擎把XAML描述的UI元素解释为相应的.NET对象,从而在应用程序创建相应的控件,UI人员和程序人员均可对此控件进行编辑加载,从而实现用户界面和程序架构的彻底分离,而Winform这一点是做不到的. ---…
WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形
本文来告诉大家如何在 Direct2D1 绘制基本图形,包括线段.矩形.椭圆 本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 本文的组织参考Direct2D,对大神表示感谢. 在开始前先告诉大家为何需要使用 Direct2D ,虽然 WPF 也是基于 DX 进行渲染,但是 WPF 做了很多兼容处理,所以没有比直接使用 Direct2D 的性能高.经过测试,在使用下面的所有代码,占用 CPU 几乎都是 0% ,因为没有布局.透明和事…