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CSS3实现字体描边的两种方法 -webkit-text-stroke: 1px #fff;:不建议,向内描边,字体颜色变细,效果不佳: 用box-shadow模拟描边,向外描边,保留字体粗细,赞! -webkit-text-shadow: #fff 1px 0 0, #fff 0 1px 0, #fff -1px 0 0, #fff 0 -1px 0; -moz-text-shadow: #fff 1px 0 0, #fff 0 1px 0, #fff -1px 0 0, #fff 0 -1p…
问题 最近遇到一个需求,需要实现文字的描边效果,如下图           解决方法一     首先想到去看CSS3有没有什么属性可以实现,后来被我找到了text-stroke     该属性是一个复合属性,可以设置文字宽度和文字描边颜色    该属性使用很简单:text-stroke:1px #f00;(1px是文字宽度,#ff是文字描边颜色) 本以为该属性的兼容性会及时止住我微微上扬的嘴角,随后逐渐凝固 但出乎意料的是大多浏览器已经开始支持该属性,只需要加上前缀-webkit-即可 Demo…
关于字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式: ① 利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果 ② 利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字 ③ 利用shader来实现,使用cocos2dx中CCGLProgram类与OpenGl绘图机制中的着色器交互来实现 第三种方式我没试过,不过基于shader的强大特效功能,实现起来是没问题的,后面我还会写一篇关于shader来实现改变纹理颜色做特殊效果的文章.现在我们主要研究一下前两种.前两种方式从原理来说都是…
cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题 cocos2d-x 3.7 v3.7解析cocosbuilder中描边字体的代码如下: void LabelTTFLoader::parseProperties( cocos2d::Node * pNode, cocos2d::Node * pParent, CCBReader * ccbReader ) { _enableOutline = false; _enableShadow = false; NodeLoader::pa…
css3 web字体 @font-face语法 @font-face能够加载服务器端的字体,让客户端浏览器显示客户端没有安装的字体. @font-face{ font-family:<YourWebFontName>; src:<source> [<format>] [,<source> [<format>]] *; [font-weight:<weight>]; [font-style:<style>]; } <Y…
转载地址:http://www.taikr.com/group/2/thread/1606 关于cocos2dx 字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式: ① 利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果 ② 利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字 ③ 利用shader来实现,使用cocos2dx中CCGLProgram类与OpenGl绘图机制中的着色器交互来实现 第三种方式我没试过,不过基于shader的强大特效功能,实现起来是没问题的,后面我还会…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>text文本字体</title> <style> /*css3规定字体可以从本地上传到服务器,然后用户浏览时会自动从服务器下载字体*/ @font-face { /*myfont是自己设定的名称*/ font-family: myfont; sr…
在cocos中,设置字体描边可以用enableOutline(cc.c4b(30, 10, 0, 255), 2)函数设置,第一个参数是字体颜色,第二个参数是描边轮廓大小,单位是2个像素, 我在使用过程中遇到了一个坑,就是父节点使用九宫格的时候,字体描边会缺失,这个是cocos底层的bug. 使用九宫格的效果: 正常效果:…
CSS3  更改字体被选中样式…
css3控制字体动态变换颜色 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>css3文字颜色更改</title> </head> <style> .site__title { color: #f35626; font-family: 微软雅黑; background-image: -webkit-linear-grad…