Android平台的so注入--LibInject】的更多相关文章

本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/53890315 大牛古河在看雪论坛分享的Android平台的注入代码,相信很多搞Android安全的同学应该都看过.刚接触Android平台的逆向时,我也下载了LibInject代码并且仔细的阅读和分析过,见我前面的博文<Android的so库注入>.我已经基本把Android so注入的原理分析的很清楚了,想学习的同学可以参考一下.虽然作者古河分享了LibInject代码,但是…
作者:Fly2015 Android平台的so库的注入是有Linux平台的进程注入移植来的.由于Android系统的底层实现是基于Linux系统的源码修改而来,因此很多Linux下的应用可以移植到Android平台上来比如漏洞.由于Linux平台的注入需要权限,相比较于Windows平台的进程的注入没有被玩的那么火热.但是到了,Android平台以后,很多Android的安全手机软件,都是从这里做文章.至此,跟风学习一下,Android下的进程的So库的注入.Android平台的基本注入框架,最…
本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/77942585 前面的博客<Android平台dalvik模式下java Hook框架 ddi 的分析(1)>中,已经分析了dalvik模式下 ddi 框架Hook java方法的原理和流程,这里来学习一下ddi框架代码中涉及到的 dex文件的注入和调用.将一个Android的so库文件跨进程注入到另一个进程中,在so库文件的实现里,我们可以做很多的事情,例如:inline Ho…
本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/53869796 Android进程的so注入已经是老技术了,网上能用的Android注入的工程也有很多,虽然分享代码的作者在测试的时候能注入成功,但是其他的同学使用这些代码的时候总是出现这样或者那样的问题.在Android逆向学习的这段时间里,我也陆续测试了几个作者给出的Android的注入的代码,但是总是效果不明显,今天就学习一下大牛boyliang分享的Android的so注入…
Dexposed是基于久负盛名的开源Xposed框架实现的一个Android平台上功能强大的无侵入式运行时AOP框架. Dexposed的AOP实现是完全非侵入式的,没有使用任何注解处理器,编织器或者字节码重写器.集成Dexposed框架很简单,只需要在应用初始化阶段加载一个很小的JNI库就可以,这个加载操作已经封装在DexposedBridge函数库里面的canDexposed函数中,源码如下所示: /** * Check device if can run dexposed, and loa…
1.  测试技术简介 Android平台微信公众号一般以H5的形式开发,测试发现流量一般都通过js进行加密传输,导致无法对越权.SQL注入等风险点进行测试.针对此难点,本手册会介绍包括Android环境下 js断点调试.js内容修改以及配合插件进行测试的方法,以帮助获取解密后的流量,拓宽安全测试的范围. 2.  测试技术基本环境需求 硬件:root手机 软件:burpsuite.chrome.xposed.startwebviewdebug 3.  测试技术操作指南 3.1. js断点调试方法…
本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/75710411 一.前 言 在前面的博客中已经学习了作者crmulliner编写的,针对Android系统的跨进程 inline Hook的实现即Android native Hook框架adbi的实现.Android Hook框架adbi主要是针对的Android的native函数进行inline Hook操作,那么如果需要对Android系统中Java编写的函数进行Hook,又…
返回索引目录 原文链接:Location Services. 译文链接:Xamarin.Android平台功能--位置服务 本部分介绍位置服务以及与如何使用位置提供商服务 Location Services 本教程将介绍如何在Android应用中定位,以及如何利用Android Location Service API来获取用户位置,同时还会通过Google Location Services API的位置服务来处理定位. 概述 Android提供多种定位技术接口,如利用蜂窝塔.WiFi和GPS…
从cocos2dx 3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷! (涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) 一.下载Android环境 搭建Android环境需要用到Android SDK.NDK.Ant和JDK: Android SDK下载http://developer.android.com/sdk/index.html Android NDk下载http://developer.android.…
(原文)http://blog.csdn.net/wuruixn/article/details/7405175 android平台phonegap框架实现原理 分类: Android2012-03-28 23:10 2919人阅读 评论(0) 收藏 举报 phonegap平台android框架apiblackberry 最近研究了下phonegap手机快速开发框架原理,重点探究了android平台上的phonegap框架源码,在参考cutesource写的phonegap源码分析后,更加深入理…
作为重量级的跨平台开发的游戏引擎,Cocos2d-x在现今的手游开发领域占有重要地位.那么问题来了,作为Cocos2dx的学习者,它的可移植特性我们就需要掌握,要不然总觉得少一门技能.然而这个时候各种各样的问题也就来了,之前网上一直有零零碎碎的移植教程,但是都不完整,或是有这样或者那样的问题.今天刚刚研究成功了Cocos2dx-3.0版本项目的安卓平台移植问题,本人亲自完成了整个过程,将Cocos2dx-3.0版本 从开发环境搭建(Win32)到项目移植Android平台过程 一起分享给大家.…
本软件是基于android平台的斗地主AI,我们在源代码的基础之上,旨在改进AI的算法,使玩家具有更丰富的体验感,让NPC可以更为智能. (一)玩法解析: (1)发牌和叫牌:一副扑克54张,先为每个人发17张,剩下的3张作为底牌,玩家视自己手中的牌来确定自己是否叫牌.按顺序叫牌,谁出的分多谁就是地主,一般分数有1分,2分,3分.地主的底牌需要给其他玩家看过后才能拿到手中,最后地主20张牌,农民分别17张牌. (2)出牌:地主先出牌,按照逆时针顺序依次进行,农民利用手中的牌组织地主继续出牌,并和同…
本文转自迅为开发板论坛:http://www.topeetboard.com Android和IOS Android的历史 Android公司 2005年Google收购成立22个月的Android公司 Android操作系统 2007年正式展示Android操作系统 2007年11月,Google与84家硬件制造商.软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统. 第一部Android智能手机发布于2008年10月 2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超…
因为之前学习java语言的时候安装过了eclipse,所以想在eclipse上搭建android平台,在参照知乎上大神们的意见,发现了AS强大的代码提示.实时预览和搜索匹配等出色功能,最后还是选择在Android Studio上搭建平台.  安装过程比较顺利,并没有出现什么问题,直接开始新建项目HelloWorld,由于第一次使用,就一路next,不过新建都要连接gradie,确实有点慢了 建好后进入,就弹出了一些tips,对于初学者来说(像我一样)可以很好使用的一些小技巧 直接编译以后出现问题…
使用Cocos2d-x 3.0开发游戏之后,发现游戏在android手机上发热非常严重,在魅族2上,几乎担心手机会爆炸了~~~采取的一个措施就是降低帧率,因为游戏对于帧率要求不是非常高. 做过cocos2d开发的同学应该都知道在win32平台修改帧率的方式非常简单,就是在AppDelegate.cpp文件中修改: director->setAnimationInterval(); 但是这种修改方式在导出android安卓apk到真机测试的时候,发现左下角的调试信息还是现实60~65帧,完全不受影…
之前一段时间有幸在高通android平台上调试2款camera sensor,一款是OV的5M YUV sensor,支持jpeg out,同时也支持AF,调试比较比较简单,因为别的项目已经在使用了,只是把相关的驱动移植过来就好:另一款是Samsung的一款比较新的3M YUV FF sensor,在最新项目中要使用的,本文以调试该sensor为例,从底层驱动的角度分享一下高通android平台下调试camera的经验,而对于高通平台camera部分的架构以及原理不做过多的介绍. 一.准备工作…
Android平台采用了软件堆层(Software Stack)的架构,主要分为四个部分: 1.应用软件 Android 连同一个核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括E-mail客户端.SMS短消息程序.日历.地图.浏览器.联系人管理程序等.所有的应用程序都是用Java编写的. 2.应用程序框架 开发者完全可以访问核心应用程序所使用的API框架.该应用程序框架架构用来简化组件软件的重用,任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其他的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全…
android平台手电筒开发源代码,AndroidManifest.xml文件的入口是startapp,这个文件没上传上来,大家可以自己写. 1. [代码]android 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 /**  * n…
最近项目时间很紧,抓紧时间集中精力去研究android平台的opencv里的物体跟踪技术 其他几篇文章有时间再去完善吧 从网上找到了一些实例代码,我想采取的学习方法是研究实例代码和看教程相结合,教程是ndk编程方面的编程规则等.opencv人脸识别.物体跟踪这一块的教程 (1)人脸检测与跟踪库 asmlibrary   分析和研究 http://www.oschina.net/p/asmlibrary http://yaohan.sinaapp.com/topic/3/asmlibrary#co…
关于文章"cocos2dx移植android平台-我的血泪史"需要注意事项 在上次转载的这篇文章中,按照配置一步一步的下去.发现工程中在Android.mk中有一处错误.直接build工程输出 "Android NDK: WARNING: Ignoring unknown import directory: E:\cocos2d-x-2.2.2"这个错误.自己很纳闷,找了很久不知为何? 无意间发现在文章中作者配置的cocos2d-x源码的根目录为E:\cocos2d…
当我写这篇文章的时候我是怀着激动的心情的,因为我又解决了一个技术问题.你可能对题目还一知半解,这是什么意思,我之所以要写这篇文章就是要解决当我们在cocos2dx中使用了第三方库的时候,移植到android平台的过程中是会报错的问题,典型的例子就是我在上几篇博客中使用了编码转换的库iconv,在我移植到android平台测试的时候就出现了错误,各种各样的错误,网上搜了一下,但是网上的方法感觉都很老了,有的也没说明白,今天通过摸索马上分享给大家,让大家也少走歪路. 如果你还不会移植android平…
版权声明:本文由( 小塔 )原创,转载请保留文章出处! 本文链接:http://www.zaojiahua.com/android-platform.html 本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容,问我干什么去了,当然是做这篇文章做的事了,说起这个移植来真是麻烦啊,网上试验了各种方法,都不知道谁对谁错啊.不过经过本人这三天的研究最后终于成功了,为了让大家少走一些歪路,我决定一定要写下这篇文章,新手们,好好看,不要浪费时间了!现在我就把我遇到的问题和一种简单的方法(方法绝对靠谱)教给大家,还有就…
转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/37389383 之前在进行cocos2dx开发时,已经详细介绍了如何将win32的c++代码移植到Android平台,当再次回顾时,发现一些基础的东西理解并不是很彻底,今天使用Android NDK提供的一个例子做一个简单的移植.在进行该demo前,请确认你已经配置了Android开发环境和安装了最新的Android NDK. 1.创建Android项目 创建一个Android项目 ,…
Android 平台上长连接的实现 为了不让 NAT 表失效,我们需要定时的发心跳,以刷新 NAT 表项,避免被淘汰. Android 上定时运行任务常用的方法有2种,一种方法用 Timer,另一种是AlarmManager. Timer Android 的 Timer 类可以用来计划需要循环执行的任务,Timer 的问题是它需要用 WakeLock 让 CPU 保持唤醒状态,这样会大量消耗手机电量,大大减短手机待机时间.这种方式不能满足我们的需求. AlarmManager AlarmMana…
Android.mk是Android提供的一种makefile文件,用来指定诸如编译生成so库名.引用的头文件目录.需要编译的.c/.cpp文件和.a静态库文件等.要掌握jni,就必须熟练掌握Android.mk的语法规范. 一.Android.mk文件的用途一个android子项目中会存在一个或多个Android.mk文件1.单一的Android.mk文件直接参考NDK的sample目录下的hello-jni项目,在这个项目中只有一个Android.mk文件2.多个Android.mk文件如果…
我和我的朋友参加一个比赛——物联网应用技能大赛,这个大赛所要求的技能有,硬件技术,Android平台开发技术,.NET平台开发技术,所以这是一个团队合作的比赛,基本上没有人能同时掌握这三种技术(在校生). 今天的一个任务是:串口通讯实验.面向Android平台开发,要求把Android工程部署到测试机上,然后打开串口为COM1,COM2,COM3及相应波特率的串口. 我们碰到的问题是,Android工程部署上之后,弹出“强制关闭”的消息框. 以下是我对”强制关闭“的理解: Android程序,弹…
今年8月份, OpenCV 2.3.1发布了. 虽然从2.2开始, OpenCV就号称支持Android平台, 但真正能让OpenCV在Android上运行起来还是在2.3.1版本上. 在这个版本上, 我们可以使用Android的Camera,也可以使用OpenCV自带的VideoCapture. 大部分重要的API已经封装成了JAVA接口,可以在Android中直接调用. 比如imread, VideoCapture, Mat等. 废话少说, 来看看怎么在Android中使用OpenCV. 1…
Android平台程序崩溃大家都应该遇到过,force close和ANR应该是大家遇到较多的. 这里把Android平台程序崩溃的各种类型做一个简述和原因列举. 1.ANR(可见ANR): 发生场景:应用发生ANR. 崩溃症状:系统弹出窗口询问用户选择“Force Close”或者“Wait”. “Force Close”将杀掉发生ANR的应用进程.“Wait”将会等待系统择机恢复此应用进程. 发生原因:(1)应用主线程卡住,对其他请求响应超时.(2)死锁.(3)系统反应迟钝.(4)CPU负载…
接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的Java代码又需要重新编写对应的功能,这样开发效率会受到极大的影响,所以这里我们使用另外一种方式来移植,使Unity和Android方面的修改可以互不影响. Unity3D项目 我们新建一个Unity3D的项目,并为其添加两个按钮和一个文本框,同时将下面的脚本挂载到摄像机中即可: using Unit…
首先,我们需要一台已经配置好可以开发Android应用的计算机,这里我使用的是Windows系统+Eclipse+ADT的开发环境,当然也可以使用Android Studio或者使用Mac系统都可以. 导出到Eclipse 设置U3D工程 首先需要设置游戏的平台为Android: 在Player Settings...面板中记得设定一下: 这个名称需要设定. 导出Android工程 设定好Android的配置之后,我们需要对Android工程进行导出,我们仍然点击Builder Setting,…