问题:Unity启动时获取了设备信息,其中包括Android_id 以下是在androidstudio中的log,使用Xposed的LoginHook看到Unity启动时获取了android_id信息,如果在用户同意隐私协议之前获取,是不合规的. 05-31 14:06:29.620 4118-4138/com.DefaultCompany.TestHW I/Xposed: com.DefaultCompany.TestHW -> 2 调用Settings.Secure.getstring获取了…
http://bbs.csdn.net/topics/391876421 最近做一个项目,为同事提供接口,能使他在Unity中调用Android中的函数来实现QQ登陆并获取用户信息.按照一些书上和一些贴吧的东西弄了几天,有时候逻辑虽然都走通了,但是有时候还是会出一些问题,现在就将出现的一些问题做一个总结.1.开发工具Unity3d eclipse,虽然android目前的开发已经普遍使用android studio但是这里建议你使用eclipse2.言归正传,首先我们要定义android的接口,…
DLL -- Dynamic Link Library(动态链接库文件),这里以Window平台为例. Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++.C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料. 1) 添加引用关系 如果有对UnityEngine.UnityEditor的引用,需要先添加引用关系. 路径通常位于Unity安装目录下的Editor/Data/Managed路径下. 2) 生成DLL文件 建立项目时,选择"类库".目标框架.Net Framework的版本,只…
1. 在Unity里调用Android代码: void OnGUI(){ AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.some.package.name.XXX"); AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); ]; args [] = "a"; args [] =…
Unity C# 调用 C++ DLL 并在 DLL 中调用 C# 的回调函数~~~    呵呵... 看着有点晕.. 再解释一下就是 在Unity中 使用 C# 调用 C++ 写的 DLL, 但是在这个 C++ 的 DLL 的某一个方法中,用到的 回调函数. 也就是需要 在 C# 中传入一个与 C++中签名相同的 方法的问题. 一般在 C++ 中 使用 这种文件 创建一个函数的指针 : // 开辟内存空间的函数指针 (float *& 为float型指针的引用) typedef void (*…
atitit.流程标准化--- mysql启动不起来的排查流程attilax总结 1. mysql的启动日志文件 1 2. console方式 1 3. 安装为服务 1 3.1. 使用默认配置文件 1 3.2. 指导配置文件 2 4. 启动服务 2 1. mysql的启动日志文件 如果直接马deflt file param 就是默认参数..mysql 不能自动 search 配置文件... mysql重启的默认log是到个系统的log黑头的.... mysqld --help是help mysq…
问题背景: 现在在搞PC端应用开发,我们开发中需要调用系统的窗口以及需要最大化最小化,缩放窗口拖拽窗口,以及设置窗口位置,去边框等功能 解决根据: 使用user32.dll解决 具体功能: Unity中对Windows窗口设置 <1>.unity中调用打开文件窗口和保存窗口: 调用Comdlg32.dll中方法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Inte…
Unity直接调用Android Toast 这两天在搭一套UI框架,想把Android的Toast直接集成上去,有不想直接打jar包,所有写了个C#直接调用,废话不多说,直接干货: using UnityEngine; public class AndroidExtend : Singleton<AndroidExtend> { #region 属性 /// <summary> /// 安卓入口 /// </summary> public AndroidJavaCla…
Unity全局调用非静态函数 情形 大概就是做游戏的时候想做一个给玩家展示信息的东西,比如玩家按了不该按的键提醒一下之类的.这个脚本倒是很简单,找个Text组件往上面加字就行了.问题在于这个脚本游戏中的很多其他脚本都需要引用.比如钱不够花了,管钱的脚本得提醒一句:用还没好的技能,管技能的脚本得提醒一句:游戏要是还有点剧情,管剧情的也得说几句.后面再写新的脚本,还要每个都加上对信息展示脚本的引用,这就很麻烦. 方法 刚开始是想使用静态(static)方法的,毕竟说到全局都能调用,第一个想到的就是静…
Unity项目可以打包成WebGl,打包后的项目文件: Build中是打包后的Js代码: Index.html是web项目的入口,里面可以调整web的自适应,也可以拿去嵌套: TemplateData是打包时候选的webGl模板: web端游戏可能Unity只负责做游戏部分,而官网由另外的团队制作,之间就需要Unity和Js代码之间的相互调用: Unity调用JavaScript代码 声明一下,这里说的都是Unity和外部JS代码的互相调用,项目内调用有其他方法: 老版本提供一个过时的方法: 1…