目录(?)[+]   第十六~第二十章:全排列,跳台阶,奇偶排序,第一个只出现一次等问题 作者:July.2011.10.16.出处:http://blog.csdn.net/v_JULY_v. 引言 最近这几天闲职在家,一忙着投简历,二为准备面试而搜集整理各种面试题.故常常关注个人所建的Algorithms1-14群内朋友关于笔试,面试,宣讲会,offer,薪资的讨论以及在群内发布的各种笔/面试题,常感言道:咱们这群人之前已经在学校受够了学校的那种应试教育,如今出来找工作又得东奔西走去参加各种…
上一节中鸡啄米讲了菜单及CMenu类的使用,这一节讲与菜单有密切联系的工具栏. 工具栏简介 工具栏一般位于主框架窗口的上部,菜单栏的下方,由一些带图片的按钮组成.当用户用鼠标单击工具栏上某个按钮时,程序会执行相应的操作,如果鼠标没有点击,只是停留在某个按钮上一会后,会弹出一个小窗口显示提示信息. 一般工具栏中的按钮在菜单栏中都有对应的菜单项中,即点击工具栏按钮与点击菜单项的效果相同.但工具栏中的按钮都显式的排列出来,操作很方便,而且按钮上的图片描述功能更直观,所以工具栏作为用户操作接口来说比菜单…
内存映射文件允许开发人员预订一块地址空间并为该区域调拨物理存储器,与虚拟内存不同的是,内存映射文件的物理存储器来自磁盘中的文件,而非系统的页交换文件.将文件映射到内存中后,我们就可以在内存中操作他们了,就像他们被载入内存中一样. 内存映射文件主要有三方面的用途: 1:系统使用内存映射文件来将exe或是dll文件本身作为后备存储器,而非系统页交换文件,这大大节省了系统页交换空间,由于不需要将exe或是dll文件加载到页系统交换文件,也提高了启动速度. 2:使用内存映射文件来将磁盘上的文件映射到进程…
上一节中鸡啄米讲了CFile文件操作类,本节主要来说说MFC异常处理. 在鸡啄米C++编程入门系列的最后一节鸡啄米:C++编程入门系列之五十(异常处理)中,鸡啄米讲了C++标准异常的处理机制,如果你还没有学过这方面内容,可以到那节教程中去学习下. MFC异常处理与C++标准异常处理是类似的,只是它在抛出和捕获异常时使用了一些宏,另外还将异常封装到了CException类及其派生类中.下面就分别讲解这些宏与异常类. MFC异常宏 MFC提供的异常处理宏包括TRY.CATCH.AND_CATCH.E…
线程是进程中一个任务控制流序列,由于进程的创建和销毁需要销毁大量的资源,而多个线程之间可以共享进程数据,因此多线程是并发编程的基础. 多核心CPU可以真正实现多个任务并行执行,单核心CPU程序其实不是真正的并行运行,而是通过时间片切换来执行,由于时间片切换频繁,使用者感觉程序是在并行运行.单核心CPU中通过时间片切换执行多线程任务时,虽然需要保存线程上下文,但是由于不会被阻塞的线程所阻塞,因此相比单任务还是大大提高了程序运行效率. 1.线程的状态和切换: 线程的7种状态及其切换图如下: 2.多线…
第十章 1.动画中,因为js的效率高,所以看不见过渡效果 2.题外话:①国外人写书,总是先感谢一遍亲朋好友,最后感谢自己的家人. 3."除非允许用户'冻结'移动的内容,否则应该避免让内容在页面中移动" 4.动画经常遇到的问题:鼠标来回移动,则动画就会出问题. 原因:队列事件积累. 解决:判断,如果此时有动画,则清空队列. 5.小知识点:①ceil 向上取整 ②floor 向下取整 ③round 取最近的整数 第十一章 1."html5 问世背后的明争暗斗就像是一步韩国肥皂剧&…
正则表达式 1.定义一个Regex类的实例 Regex regex=new Regex(“”); 这里初始化参数就是一个正则表达式,”\d”表示配置数字 2.判断是否匹配 判断一个字符串,是否匹配一个正则表达式,在Regex对象中,可以使用Regex.IsMatch(string )方法. Regex regex = new Regex(@"\d"); bool b1=regex.IsMatch("abc"); //返回值为false,字符串中未包含数字 bool …
前面几节鸡啄米讲了属性页对话框,我们可以根据所讲内容方便的建立自己的属性页对话框.本节讲解Windows系统中最常用最简单的一类对话框--消息对话框. 我们在使用Windows系统的过程中经常会见到消息对话框,提示我们有异常发生或提出询问等.因为在软件开发中经常用到消息对话框,所以MFC提供了两个函数可以直接生成指定风格的消息对话框,而不需要我们在每次使用的时候都要去创建对话框资源和生成对话框类等.这两个函数就是CWnd类的成员函数MessageBox()和全局函数AfxMessageBox()…
文件处理:文件处理包括读文件,写文件 读文件: 1.打开文件 2.读取文件 3.关闭文件 写文件: 1.打开文件 2.写如文件 3.关闭文件 无论是读取文件还是写文件都时需要打开文件,和关闭文件 打开文件: fp = open(file [, mode='r',  encoding=None, errors=None]) file:文件路径,可以是相对路径和绝对路径 mode:文件打开模式 r 只读 w 写之前会清空文件的内容 a 追加的方式,在原本内容中继续写 r+ 可读可写 w+ 打开一个文…
前面几节讲了属性页对话框,我们可以根据所讲内容方便的建立自己的属性页对话框.本节讲解Windows系统中最常用最简单的一类对话框--消息对话框. 我们在使用Windows系统的过程中经常会见到消息对话框,提示我们异常发生或提出询问等.因为在软件开发中经常用到消息对话框,所以MFC提供了两个函数可以直接生成指定风格的对话框,所以而不需要我们在每次使用的时候都需要去创建对话框资源和生成对话框资源类等.这两个函数就是CWnd类的成员函数MessageBox()和全局函数AfxMessageBox().…
看完这三章内容,集中精力,加快速度.…
原文地址:http://www.jizhuomi.com/software/171.html 我们在使用Windows系统的过程中经常会见到消息对话框,提示我们有异常发生或提出询问等.因为在软件开发中经常用到消息对话框,所以MFC提供了两个函数可以直接生成指定风格的消息对话框,而不需要我们在每次使用的时候都要去创建对话框资源和生成对话框类等.这两个函数就是CWnd类的成员函数MessageBox()和全局函数AfxMessageBox(). 一.CWnd::MessageBox()函数和AfxM…
1.好习惯从末尾加分号:开始 2.js区分大小写 3.程序界万能的命名法则:①不以,数字开头的数字.字母.下划线.美元符号 ②提倡以下划线命名法来命名变量,以驼峰命名法来命名函数.但是到了公司往往会身不由己的.不过是个好习惯 4.数据类型:①标量:(数字,字符串,布尔值)  - 标量,在任何时刻只能有一个值. ② 集合:(数组[ 索引数组,关联数组 ],对象) 5.闲话布尔值:电子设备的终极原理:0和1.他们远比人心简单,0就是0 ,1就是1.不会说是吗0包含1,1包含1之类的人生哲学. * 6…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17348313 happen-before规则介绍 Java语言中有一个"先行发生"(happen-before)的规则,它是Java内存模型中定义的两项操作之间的偏序关系,如果操作A先行发生于操作B,其意思就是说,在发生操作B之前,操作A产生的影响都能被操作B观察到,"影响"包括修改了内存中共享变量的值.发送了消息.调用了方法等,它与时间上的先后发生基本没有…
使用指针实现基于栈的高性能数组 以一个案例为主来分析实现方法: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 基于堆栈的数组 { class Program { static void Main(string[] args) { int[] i = new int[10]; Console.W…
class Solution { public: vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums) { int len=nums.size(); vector<vector<int>> res; )//特殊情况 { vector<int> res1; res.push_back(res1); return res; } )//迭代返回条件 { res.push_back(nums);…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17348313 happen-before规则介绍 Java语言中有一个"先行发生"(happen-before)的规则,它是Java内存模型中定义的两项操作之间的偏序关系,如果操作A先行发生于操作B,其意思就是说,在发生操作B之前,操作A产生的影响都能被操作B观察到,"影响"包括修改了内存中共享变量的值.发送了消息.调用了方法等,它与时间上的先后发生基本没有…
原文链接: http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/47080685 可观察的集合 如果需要集合中的元素核实删除或添加的信息,就可以使用ObservableCollection<T>类. ObservableCollection<T>类表示一个动态数据集合,在添加项,移除项或刷新整个列表时,刺激和将提供通知. 命名空间:System.Collections.ObjectModle 语法:public class Observa…
元组 数组合并了相同类型的对象,而元组合并了不同类型的对象. .NET 4定义了8个泛型Tuple类和一个静态的Tuple类,他们用作元组的工厂. 元组是一种数据结构,通过逗号分隔 Tuple<T1,T2,T3...>最多能到7,也可以通过嵌套的元组中的对象创建八个或多个元素的元组在Rest属性中的Tuple<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, TRest> 对象. 案例: //一个元素的元组 Tuple<int> test = new Tuple&…
泛型 有了泛型,就可以创建独立于被包含类型的类和方法了.我们不必给不同的类型编写功能相同的许多方法或类,只创建一个方法或类即可. 另一个减少代码的选项是使用object类,但object类不是类型安全的,泛型类使用泛型类型,并可以根据需要用特定的类型替代泛型类型.这就保证了类型安全性:如果某个类不支持泛型类,编译器就会报错. 对于C++模版,在特定的类型实例化模板时,需要模版的源代码.相反,泛型不仅是C#语言的一种结构,而且是CLR定义的.所以,即使泛型类是在C#重定义的,也可以在VB中用一个特…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/55803629 渲染本文配图使用的Unity3D版本号: 5.5.0 这篇文章将基于MatCap的思想.在Unity中实现了具有高度真实感的MatCap车漆Shader.採用MatCap思想的Shader,用低廉的计算成本,就能够达到相似PBS很真实的渲染效果,可谓是在移动平台实现次时代渲染效果的一种优秀解决方式. 本文以车漆Sha…
其实ThreadLocal很多接触过多线程的同学都可能会很陌生,他不像current包里面那些耳熟能详的api一样在我们面前经常出现,更多的他作为一个本地类出现在系统设计里面.我们可以说一下Spring,Spring的事务管理器通过AOP切入业务代码,在进入业务代码前,会根据对应的事务管理器提取出相应的事务对象,假如事务管理器是DataSourceTransactionManager,就会从DataSource中获取一个连接对象,通过一定的包装后将其保存在ThreadLocal中.并且Sprin…
for in 循环,与其说是循环不如说精确点交遍历 for 变量名 in + 迭代对象 语句A else: 语句B 作用:一次访问迭代对象中的元素并赋值给变量 循环终止时,执行else语句块,如果break打破循环,则else也被打破,也就是说else下面的语句B不会执行 尽量不要在for in 语句中添加或删除元素 range 系统提供的内建函数range(start,end,[step=1]), 生成一个不可变的等差序列[start,end),左闭右开,不支持元素更改,不支持 * 操作 一般…
第三十六~三十七章.搜索智能提示suggestion,附近地点搜索 作者:July.致谢:caopengcs.胡果果.时间:二零一三年九月七日. 题记 写博的近三年,整理了太多太多的笔试面试题,如微软面试100题系列,和眼下这个程序员编程艺术系列,真心觉得题目年年变,但解决问题的方法永远都是那几种,用心准备后,自会发现一切有迹可循. 故为更好的帮助人们找到工作,特准备在北京举办一系列面试&算法讲座.时间定为周末,每次一个上午或下午,受众对象为要找工作或换工作或对算法感兴趣的朋友,费用前期暂愿交就…
读完还是能学到很多的基础知识,这里记录下,方便回顾与及时查阅. 内容也有自己的一些补充. JavaScript DOM 编程艺术(第二版) 1.JavaScript简史 JavaScript由Netscape公司与Sun公司合作开发,在JavaScript之前,web浏览器只是显示文本文档的软件,JavaScript之后,网页内容不再局限于枯燥的文本,交互性显著改善.在JavaScript的第一个版本,即JavaScript 1.0版本,出现在1995年推出的Netscape Navigator…
RE:用匹配来演绎编程的艺术 学习一时爽,一直学习一直爽   Hello,大家好,我是 Connor,一个从无到有的技术小白.上一次我们说到了 pyquery 今天我们将迎来我们数据匹配部分的最后一位重量级人物,也是编程语言中普及率最高的一个东西,它就是正则.正则长期以来占据着编程新手的禁忌之地,大家对它是又爱又恨.今天,我们将揭开他神秘的面纱,直面正则,并助你征服它,让它成为你的得力助手! 1. 正则的介绍   由于正则并不是 Python 所独有的内容,本文大部分会以正则的角度来进行描述和讲…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十六课:反射 剪裁平面,蒙板缓存和反射: 在这一课中你将学会如何创建镜面显示效果,它使用剪裁平面,蒙板缓存等OpenGL中一些高级的技巧.   欢迎来到另一个激动人心的课程,这课的代码是Banu Cosmin所写,当然教程还是我…
第十六章:创建函数 基本的脚本函数 创建函数 1.用function关键字,后面跟函数名 function name { commands } 2.函数名后面跟空圆括号,标明正在定义一个函数 name() { commands } 如果两个函数的名称相同,那么后面的将会覆盖前面的,而且不会有提示. 使用函数 使用函数名称即可.必须先定义,再使用. #!/bin/bash f1() { echo "this is f1." } f1 function f1 { echo "th…
其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Github上的地址: https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12. 直接浏览双语版的文档请访问: http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userguide/userguide.html. 另外,Android 手机用户可通过我写的一个程序浏览文档,带缓存功能的,目前…
开始挑战第二十六关(Trick with comments and space) 0x1看看源代码 (1)过滤了#  or and  /**/  /  \ ,通过判断也过滤了空格 (2)这样一来只能看看其他方式绕过吧,网上找了些资料,对于绕过空格限制有大把的方式对于空格,有较多的方法:%09 TAB键(水平).%0a 新建一行.%0c 新的一页.%0d return功能.%0b TAB键(垂直).%a0 空格,可惜老天对我太不眷顾了,个个都用不了,最后查到说是因为window下apache解析的…