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前言: 最近在学习总结Android的动画效果,当学到Android属性动画的时候大致看了下源代码,里面的AnimationHandler存取使用了ThreadLocal,激起了我很大的好奇心以及兴趣!查阅了一下资料发现Android最重要的Handler消息机制里面的Looper存储也是采用ThreadLocal,开源框架EventBus存储当前线程下的发送事件队列状态也是采用ThreadLocal,那么为何要使用ThreadLocal呢?ThreadLocal是什么呢?它能解决什么样的问题呢…
我们必须先了解:ThreadLocal不超过一个线程类,或者它应该被称为线程局部变量.这从ThreadLocal的JDK我们可以看到的定义 public class ThreadLocal<T>extends Object 能够看出ThreadLocal仅仅是一个普普通通的类,并没有继承自Thread或实现Runnable接口. 同一时候也能够看到ThreadLocal使用了泛型.这样他就能够操作差点儿不论什么类型的数据了. 以下说JDK API代码时详细再说. 对此类,看看JDK API中的…
一.ThreadLoal的理解 ThreadLoal 变量,它的基本原理是,同一个 ThreadLocal 所包含的对象(对ThreadLocal< String >而言即为 String 类型变量),在不同的 Thread 中有不同的副本(实际是不同的实例,后文会详细阐述). 因为每个 Thread 内有自己的实例副本,且该副本只能由当前 Thread 使用.这是也是 ThreadLocal 命名的由来 既然每个 Thread 有自己的实例副本,且其它 Thread 不可访问,那就不存在多线…
ThreadLocal 概念: ThreadLocal不是用来解决对象共享访问的问题,而主要是提供了保存对象的方法和避免参数传递的方便的对象访问方式. ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量,当使用ThreadLocal维护变量的时候ThreadLocal为每一个使用该变量的线程提供了独立的变量副本,也就是说每一个线程都可以单独改变自己的副本,而不会影响其他线程的副本. 从线程的角度来看目标变量就是当前线程的本地变量,这也就是类名Local的含义. Thread…
ThreadLocal 概述 ThreadLocal实例仅作为线程局部变量的==操作类==,以及==线程存储局部变量时的Key==.真正的线程局部变量是存储在各自线程的本地,通过Thread类中的ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals进行存储. 若希望在线程本地存储多个局部变量需要使用多个ThreadLocal实例进行操作. ThreadLocal源码示例 set(T v)方法 通过Thread.currentThread()获取当前的线程实例,然后获取当…
主要方法 public void set(T value); public T get(); private T setInitialValue(); public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); //得到当前线程 ThreadLocalMap map = getMap(t); //取得当前线程的ThreadLocalMap if (map != null) map.set(this, value); //设置当前Th…
ThreadLocal的概念 ThreadLocal从英文的角度看,可以看成thread和local的组合,就是线程本地的意思,我们都知道,看过jvm内存分配的人都知道在jvm虚拟机中对每一个线程都分配了一个独立的空间.独立的空间就意味着线程之间是相互隔离的.那么如果在独立空间里面声明某一些东西(也就是线程内部的东西),这个就可以变向的解决多线程程序并发问题了(个人理解).这个东西就是ThreadLocal,所以说ThreadLocal可以为解决多线程的并发问题提供一种新的思路.稍后thread…
对于Java ThreadLocal的理解与应用场景分析 一.对ThreadLocal理解 ThreadLocal提供一个方便的方式,可以根据不同的线程存放一些不同的特征属性,可以方便的在线程中进行存取. 二.以session为例来理解ThreadLocal 在web开发的session中,不同的线程对应不同的session,那么如何针对不同的线程获取对应的session呢? 我们可以设想了如下两种方式: 1.在action中创建session,然后传递给Service,Service再传递给D…
ThreadLocal理解: 假设在多线程并发环境中.一个可变对象涉及到共享与竞争,那么该可变对象就一定会涉及到线程间同步操作,这是多线程并发问题. 否则该可变对象将作为线程私有对象,可通过ThreadLocal进行管理,实现线程间私有对象隔离的目的. 能够发现,ThreadLocal并没有解决多线程并发的问题,由于ThreadLocal管理的可变对象的性质本来就不会涉及到多线程并发而引发的共享.竞争和同步问题,使用ThreadLocal管理仅仅是方便了多线程获取和使用该私有可变对象的途径和方式…
JDK中有一个ThreadLocal类,使用很方便,但是却很容易出现问题.究其原因, 就是对ThreadLocal理解不到位.最近项目中,出现了内存泄漏的问题.其中就有同事在使用ThreadLocal时,没有用好.所以特写下此文. ThreadLocal的设计 ThreadLocalMap.ThreadLocal说明 使用ThreadLocal后的内存模型 如何正确的使用ThreadLocal 错误的使用ThreadLocal会造成内存泄漏 ThreadLocal设计 ThreadLocal的类…