Vulkan移植GPUImage(五)从P到Z的滤镜】的更多相关文章

现aoce_vulkan_extra把GPUImage里从P到Z的大部分滤镜用vulkan的ComputeShader实现了,也就是最后一部分的移植,整个过程相对前面来说比较简单,大部分我都是直接复制以前的实现改改就行了,还是列一些说明. PerlinNoise 柏林燥声生成一张静态图 柏林燥声的原理网上很多讲解的,用于生成平滑的图案,其实可以稍微改下,如加个如时间戳,就可变成一张平滑的动态图. PinchDistortion 收缩,凹面镜 实现类似BulgeDistortion(鱼眼效果),都…
现把D到O的大部分滤镜用vulkan的ComputeShader实现了,列举其中一些有点特殊的说明. GaussianBlurPosition 指定区域高斯模糊 没有按照GPUImage里的方式实现,按照类似GaussianSelectiveBlur方式实现,一张高斯模糊图,一张原图,二图进行混合,这种实现方式更灵活(模糊半径等参数),并且并不会降低性能(单独的高斯模糊更容易优化). SphereRefraction 环境映射 环境映射技术漫谈 和GlassSphere一样,主要就是球形坐标系与…
前面移植了几个比较复杂的效果后,算是确认了复杂滤镜不会对框架造成比较大的改动,开始从头移植,现已把A到C的所有滤镜用vulkan的ComputeShader实现了,讲一些其中实现的过程. AverageLuminanceThreshold 像素亮度平均阈值比较 从名字来看,就是算整图的平均高度,然后比较这个亮度值. GPUImage的实现,先平均缩少3*3倍,然后读到CPU中计算平均亮度,然后再给下一层计算. 这步回读会浪费大量时间,我之前在CUDA测试过,1080P的回读大约在2ms左右,就算…
演示Android apk下载 需要Android 8以上. 先看效果图,大约一百多种滤镜,有超过一半的滤镜有参数设置,其参数调整界面使用反射自动生成与绑定. 如下每种选择一些进行展示. 视觉效果 图像处理 运动检测器最下面的数据表示图像最近时间变化大小,能以很少的性能耗费就能得到检测图像的变化量,LBP像素编码得到的每个像素中的每个位用来表示用周边的大小,显示出来的图像没有具体意义. 色彩调整 混合模式 如果对实现过程感兴趣,请转到Vulkan移植GPUImage总结,从aoce/Vulkan…
自适应阈值效果图 demo 这几天抽空看了下GpuImage的filter,移植了高斯模糊与自适应阈值的vulkan compute shader实现,一个是基本的图像处理,一个是组合基础图像处理聚合,算是比较有代表性的二种. 高斯模糊实现与优化 大部分模糊效果主要是卷积核的实现,相应值根据公式得到. int ksize = paramet.blurRadius * 2 + 1; if (paramet.sigma <= 0) { paramet.sigma = ((ksize - 1) * 0…
Harris角点检测 UI还是用的上次扣像的,只有前后置可以用,别的没有效果,只看实现就好. 相应源码 在实现之前,我先重新整理编译glsl的生成工具,如Harris角点检测中间计算过程需要针对rgba32f做高斯模糊,我们前面针对rgba8实现过,现在使用glslangValidator针对一份文件生成一编译文件会导致维护麻烦,很多无意义的重复代码,暂时还不想把glslangValidator集成到代码中动态生成,所以在这,先搞定glsl根据编译条件生成多份文件的工具. 其所有glsl代码全统…
串口作为一种非常简单的通信方式,才是嵌入式系统调试的王道,通过设置串口输出,我们可以将程序运行的情况直接通过串口线输出到屏幕上,对于这种异常重要的功能,uboot原生就提供了支持,但为此我们需要做一些准备工作, 流程还是那套: 找运行逻辑,即插入代码的位置. 根据运行逻辑编写功能代码. 找配置逻辑,即修改哪些文件使配置生效. 根据配置逻辑修改配置使功能代码生效. 重新编译烧写uboot. 1. 找运行逻辑 通过(二)的分析, 我们了解到初始化串口的工作在BL2的"board/samsung/my…
作者信息 作者: 彭东林 邮箱:pengdonglin137@163.com QQ:405728433 平台简介 开发板:tiny4412ADK + S700 + 4GB Flash 要移植的内核版本:Linux-4.4.0 (支持device tree) u-boot版本:友善之臂自带的 U-Boot 2010.12 (为支持uImage启动,做了少许改动) busybox版本:busybox 1.25 SD卡:Kingston SDHC 4GB 交叉编译工具链: arm-none-linux…
先废话一小段 在将LoRaWAN的程序移植的过程中,调试发现了很多的问题. 做好记录工作,防止以后再踩坑 移植使用的是LoRaMac-node库,使用的是STM32L151CBT6 MCU,需要要移植到STM32L051C8T6 这个MCU上面. 开始正文 JLink的配置 由于第一次使用JLink(SWD方式),在一开始使用时,踩了几处坑: KEIL选择JLINK之后,点击设置进入,会出现一个对话框,要选择NO KEIL里面JLINK的 方式要选择SW,不然认不到芯片 Flash downlo…
ref : https://www.cnblogs.com/xiaojiang1025/p/6500520.html 串口作为一种非常简单的通信方式,才是嵌入式系统调试的王道,通过设置串口输出,我们可以将程序运行的情况直接通过串口线输出到屏幕上,对于这种异常重要的功能,uboot原生就提供了支持,但为此我们需要做一些准备工作, 流程还是那套: 找运行逻辑,即插入代码的位置. 根据运行逻辑编写功能代码. 找配置逻辑,即修改哪些文件使配置生效. 根据配置逻辑修改配置使功能代码生效. 重新编译烧写ub…