1.打开项目 2.找到 library和local文件夹 3.清空这两个文件夹的数据 4.问题已解决 原因: 以前生成的旧数据会和新数据发生冲突,把生成的旧数据清理掉就OK了.…
问题描述: win7上图片只显示图标,不显示缩略图:不管是调节小图.中图还是大图或者其他均不显示:而且这种情况下使用截图工具截下来的图片都不自动带上扩展名:情况如下图: 解决方案: 打开计算机->组织->文件夹和搜索选项->查看(tab标签)->去掉"始终显示图标,不显示缩略图"的对勾:图解如下:…
问题:ActionBar菜单项android:showAsAction设置为android:showAsAction="always|withText"或者android:showAsAction="ifRoom|withText"时,ActionBar还是只显示图标,不显示文字. 原因:系统默认在竖屏时是只显示图片的,不论设置没设置withText属性在竖屏时都值显示图标,不显示文字,withText属性要在横屏时才体现的出来,将设备横屏显示就即显示图标又显示文字…
3457 教程司令部 [20160418] | Cocos Creator - CocoaChina CocoaChina_让移动开发更简单cocoachina.com 2033 Cocos Creator - Next的博客 - 博客频道 - CSDN.NETcsdn.net 1487 CocosCreator零基础制作游戏<极限跳跃>一.游戏分析 - 闭眼就天黑专栏_个人博客_技术源于分享byjth.com 1242 [视频教程]技术胖的基础+实战视频汇总cocos.com 1194 Gi…
我们在用WPF开发的时候,常常会遇到在主窗口打开的情况下,去显示子窗口,而此时任务栏同时显示主窗口与子窗口.这样看起来很不美观.所以在弹出子窗口之前,设置它的几个相应属性,便不会出现这种问题了. //获取主窗口 Window parentWindow = ((Grid)this.Parent).Parent as Window; WindowQueueOperate queueOperateWin = new WindowQueueOperate(); //任务栏不显示 queueOperate…
某一天突然发现笔记本任务栏上的时间显示只剩下了时间,没有了年月日 于是百度 搜到的结果大多是如何设置显示的格式  yyyy-MM-dd 继续搜 终于搜到了正确答案 结果令我瞠目结舌  着实无奈 是因为把任务栏给锁定了 而自己调整的大小过小 以至于年月日都缩没了 好尴尬 解决方法: 1.在任务栏上右击 2.取消“锁定任务栏”的钩钩 3.将任务栏的宽度拉大 此时你就可以看到年月日啦…
需求:批量发送邮件,用户可能看到其他用户的邮箱地址,之前用BBC发送,但问题是接收地址是同一个. 官方解决方案:https://sendgrid.kke.co.jp/docs/Tutorials/A_Transaction_Mail/send_with_substitution.html 注意:最大发送数量问题 在springboot2中的代码实现 private void sendMany(List<String> lstAddress, String mailFrom,String sub…
即动态获取ListView和GridView的高度 一.对于ListView ListView listview= new ListView(this); setListViewHeightBasedOnChildren(listview);即可 public static void setListViewHeightBasedOnChildren(ListView listView) { // 获取ListView对应的Adapter ListAdapter listAdapter = lis…
大家都知道程序运行后会在任务栏的通知区域显示表明正在运行,但是有很多失效的图标也会在此显示,那么怎么样删除那些没用的图标呢? 1.在开始运行里输入:regedit进入注册表编辑器 2.进入注册表编辑器后,依次点击文件夹: HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\Local Settings\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion--->TrayNotify 3.完成第二步后,在右边的列表中找到 IconStreams 和 …
vi ~/.bashrc,增加一个function svnlog(){ svn log "$@" | awk -f <(cat <<EOF #!/usr/bin/awk -f # Convert the "svn log" output into a one liner format, which is easier to grep # or use in scripts. Pipe "svn log" into this sc…
在当前主题的 index.php 文件中找到代码 <?php $this->content('阅读剩余部分...'); ?> 将其替换为 <?php $this->excerpt(); ?> 如果要按制摘要的输出字数,可以修改代码为100 <?php $this->excerpt(100, '...'); ?>…
问题如下: 问题原因是:logback.xml文件中日志打印级别设置的有问题.设置不打印…
前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator 的编辑器完全为引擎定制打造,包含从设计.开发.预览.调试到发布的整个工作流所需的全功能,该编辑器提供面向设计和开发的两种工作流,提供简单顺畅的分工合作方式.Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web.Android 和 iOS,真正实现一次开发,全平台运行.Cocos Creator…
1,可以使用较为适合js的webstorm,亦可以采用VS: 2,若需要webstorm,在下载之后,在文件,设置内外部编辑器选用webstorm.exe,即可: 3,Visual Studio Code[参考来源:官方文档] Visual Studio Code (以下简称 VS Code)是微软新推出的轻量化跨平台 IDE,支持 Windows.Mac.Linux 平台,安装和配置非常简单.通过下面介绍的设置方法,使用 VS Code 管理和编辑项目脚本代码,可以轻松实现语法高亮.智能代码提…
1,创建项目[参考来源:官方文档] 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板. 然后在项目路径栏中指定一个新项目存放路径,路径的最后一部分就是项目文件夹名称. 填好路径后点击右下角的 “Create” 按钮,就会自动以 Hello World 项目模板创建项目并打开. 2,打开场景,开始工作 Cocos Creator 的工作流程是以数据驱动和场景为核心的,初次打开一个项目时,默认不会打开任何场景,要看到 Hello World 模板中的内容,我…
1月19日,由Cocos创始人王哲亲手撰写的一篇Cocos Creator新品发布稿件在朋友圈被行业人士疯狂转载,短短数小时阅读量突破五位数.Cocos Creator被誉为“注定将揭开Cocos开发世界中全新的一页”,究竟它有什么魅力?下面让我们来细细阅读这篇文章. 以下为全文: 上周我在厦门的「哎哟,2016」酒会上,宣布了今年会发布一款新的编辑器.是的,今天我来了: Cocos Creator在经历了一年多的低调研发之后,今天终于发布了第一个正式对外的公测版,大家可以从 cocos.com…
我傻傻的以为,我们没有服务器. 今天上传测试代码,测试才发现! 原来我们真的是有服务器的!只不过是一个本地的服务器~!需要服务器打开,然后,扫码才能访问!! 为了证明我们是有服务器的,我做了一下测试 1.再游戏开发过程中,直接通过cocos creator游戏引擎预览的结果是: 这就是本地服务器啊,竟然现在才意识到! 2.当服务器(也就是Cocos Creator 游戏打开的时候)打开的时候,扫码才能预览,否则,多快的网速都是白搭~! 当服务器打开时 ok,正常没有问题 当服务器关闭时(即把游戏…
1.组件简介 组件是Cocos Creator的主要构成,渲染(场景显示内容).逻辑.用户输入反馈.计时器等等几个方面都是由组件完成的.根据Cocos Creator的总体架构,组件和节点配合完成游戏所需内容. 所有组件都是代码脚本.一部分是Cocos Creator提供的,源码在Cocos Creator安装目录中:一些是用户自定义脚本,可在资源管理器中找到对应的脚本文件,组件需要添加到节点上才能执行. Cocos Creator是组件式开发游戏,组件是完成某种功能的部件,例如假设一个人穿了防…
导入项目之后,只显示项目文件,不显示项目结构 解决方法 1.点击file->project structure..->Modules 点击右上角+加号 ->import Modules 2.选择你的项目,点击确定 3.在如下页面选择import modules from external model 选择maven,然后一直点击下一步next最后点击完成finished 4.导入之后如下,如果没有显示项目,加入点击Add Content Root加入项目路径 然后点击OK , 主界面正常…
今天在使用VS2013的时候,打开突然发现,只显示附加到进程,无法进行调试,调试位置显示灰色,到网上各处寻求答案,本以为是个大问题,没想到只是个小问题.主要原因只是后台开太多东西了,导致VS2013运行内存受限,只要把你的游戏,音乐什么的关了,再重启VS2012就好了..有点短,希望能帮到大家…
你的命中率是多少呢?文章底部试玩! 效果预览 配置环境: Cocos Creator 3D v1.0.1 玩法说明: 触摸屏幕,向上滑动投篮!注意篮板是会移动的哦!看看你的命中率是多少! 实现原理 为了能达到好的投篮效果,在网上找了一个投篮机参数,大致按照实际参数设置篮框大小,球的大小,以及篮框的位置. 碰撞器: 篮板直接使用 盒碰撞器组件(BoxColliderComponent),篮球使用的是 球碰撞器组件(SphereColliderComponent). 因为没有 圆环碰撞器组件,所以对…
Cocos Creator是一个优秀的游戏引擎开发工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢Cocos Creator的一点原因. 其中一个优化点是首页的加载速度,开发组为了加快首页的渲染速度,减少白屏时间,把逻辑代码和首页加载代码做了彻底分离.首次页面加载的只是一个相当于加载器的初始化文件,文件体积特别小,不像某些引擎,一开始就需要加载主逻辑js文件,一开始就给我来个上百kb的文件加载,然后才能显示loading条,白屏时间当然会延长不少. 说到这里,不得不吐槽一下Cocos的…
这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是<快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践>,对于其他团队可能并不是. 之所以写这篇文章,一是我刚开始接触Cocos Creator的时候,发现构建部署方面的一些问题,针对性写了3篇优化的方案,随着对Cocos Creator了解的深入,我发现了一些更好的替代方法,二是因为我们团队随着业务发展,又到了缺人的时候,出来刷刷脸,发点招聘广告:Cocos…
Cocos Creator从1.0版本发布到现在也有一年多了,按理说一些常见的问题网上都有解决方案,例如"如何自定义首页加载进度条界面"这种普遍需求,应该所有人都会遇到的,因此也有完善的解决方案才对.我在网上搜了一些文章,虽然也有讨论的帖子,但是方案都不尽人意.因此只能再次自己动手丰衣足食了,在此我总结一下我的思路和策略,分享给大家,希望后来的人少走弯路,另外这里的方案只针对H5游戏发布,其他平台可以借鉴思路自己实现. 首页加载的loading界面,官网的文档并没有提及,我是通过构建发…
一.前言 在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品<点我+1>来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美术资源,所以也就不存在公司机密的内容啦,完全只是学习练习而已. 这是一款消除类游戏,规则和大多数三消类游戏差不多,在一个5x5的格子中,有25个方块,每个方块有一个数字,用户的操作就是点击方块,使方块的数字+1,当至少每3个相同数字的时候,这些数字相同的方块合成为一个,并且数字+1,在玩家的表现就是:除了点击…
高手在于调试,下面来谈Cocos Creator调试! 1. 网页平台调试 调试常见的三种形式为调试打印.运行时报错与断点调试,这里主要利用编辑器"VS Code"与"Chrome浏览器",与原生平台调试讲解. Cocos Creator中所有的标准输出包括其提供的各种输出接口,如:cc.log.cc.info.cc.warn和cc.error等.本节以cc.log为例.在需要打印的位置加入日志输出,代码如下 cc.log("Hello World!&qu…
在Creator中发起一个http请求是比较简单的,但很多游戏希望能够和服务器之间保持长连接,以便服务端能够主动向客户端推送消息,而非总是由客户端发起请求,对于实时性要求较高的游戏更是如此.这里我们会设计一个通用的网络框架,可以方便地应用于我们的项目中. 使用websocket 在实现这个网络框架之前,我们先了解一下websocket,websocket是一种基于tcp的全双工网络协议,可以让网页创建持久性的连接,进行双向的通讯.在Cocos Creator中使用websocket既可以用于h5…
如果你想使用Cocos Creator制作一些规模稍大的游戏,那么资源管理是必须解决的问题,随着游戏的进行,你可能会发现游戏的内存占用只升不降,哪怕你当前只用到了极少的资源,并且有使用cc.loader.release来释放之前加载的资源,但之前使用过的大部分资源都会留在内存中!为什么会这样呢? cocos creator 资源管理存在的问题 资源管理主要解决3个问题,资源加载,资源查找(使用),资源释放.这里要讨论的主要是资源释放的问题,这个问题看上去非常简单,在Cocos2d-x中确实也很简…
这一篇讲的是用 Cocos Creator 编译器打包 Android APP 的时候遇到的一些问题,虽然说打包的过程不是很复杂,但是在其中还是会遇到各式各样的坑. 我们将项目用CCC(Cocos Creator)编译器打包的时候,肯定是要先配置一下本机的开发环境,我这里主要是打包成 Android APP 的时候需要依赖的开发环境. 下载 Java SDK(JDK) 在编译 Android 工程的时候需要在本地电脑上有完整的 Java SDK 工具,如果没有这个工具可以到下面的地址下载: Ja…
前言 在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现. 无论是 Cocos Creator.Unity.Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall 都是绝对少不了的一项. 本文将会介绍什么是 DrawCall,为什么要减少 DrawCall 以及在 Cocos Creator 项目中如何减少 DrawCall 来提升游戏性能. 正文 什么是 DrawCall? DrawCall 中文译为"绘制调用"或"绘图指…