概述 #if/#endif 语句常用来基于同一份源码生成不同的编译结果,其中最常见的就是debug版和release版.但是这些工具在实际应用中并不是非常友好,因为它们容易被滥用,其代码页进而难以理解或调试.C#设计中考虑到这个问题,并提供了更好的工具——Conditional特性,用来为不同的环境编译不同的机器码.Conditional特性适用于方法的层面,这将强制我们将条件代码拆分为独立的方法.在需要编写条件代码时,我们应该使用Conditional特性来替代#if/#endif. 功能描述…
转自: http://www.cnblogs.com/xibei666/p/5495561.html 概述 #if/#endif 语句常用来基于同一份源码生成不同的编译结果,其中最常见的就是debug版和release版.但是这些工具在实际应用中并不是非常友好,因为它们容易被滥用,其代码页进而难以理解或调试.C#设计中考虑到这个问题,并提供了更好的工具——Conditional特性,用来为不同的环境编译不同的机器码.Conditional特性适用于方法的层面,这将强制我们将条件代码拆分为独立的方…
#if/#endif语句常用来基于同一份源代码生成不同的编译结果,其中最常见的就是debug版和release版.但是这在实际应用中并不是非常友好,因为它们容易被滥用,其代码也难以理解或调试. C#为此添加了一个Conditional特性,该特性可以标识出某种环境设置下某个方法是否应该被调用.使用这种方式来描述条件编译要比#if/#endif更加清晰. 下面来看几个例子: private void CheckStateBad() { #if Trace.WriteLine("Entering C…
概要 在传统的C#项目中,用Conditional特性做条件编译时,需要在Visual Studio中项目的属性里添加上条件编译符号,用法参考这篇文章. 而在Unity项目中,条件编译符号需要在Unity Editor编辑器中添加. 为什么要用条件编译 Unity中最常见的使用条件编译的情况就是分平台编译不同的代码片段.由于Unity是跨平台的,不同平台有不同的特性,我们经常能见到 #if...#endif 来做条件编译的代码块. 另一种常见用法是,例如在编辑器下运行时输出日志,而在打包真机调试…
说明:根据预处理标识符执行方法.Conditional 特性是 ConditionalAttribute 的别名,可应用于方法或属性类.相对于#if和#endif,更灵活更简洁和不易出错. 例如: #define CONDITIONA using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; namespace ConsoleApplication2 { class Program { static voi…
//#define CONDITION1 #define CONDITION2 using System; using System.Diagnostics; class Test { static void Main() { //Console.WriteLine("Calling Method1"); Method1(); //Console.WriteLine("Calling Method2"); Method2(); Console.WriteLine(&…
C# 高效编程笔记1 1.使用属性而不是可访问的数据成员 (1).NET Framework中的数据绑定类仅支持属性,而不支持共有数据成员 (2)属性相比数据成员更容易修改 2.用运行时常量(readonly),而不是编译期常量(const) (1)编译常量支持类型:基本类型,枚举,字符串, 在编译时初始化 (2)运行时常量支持类型:任意类型,构造函数或初始化器中初始化 (3)const在性能上优于readonly,但是readonly的灵活性更佳 3.推荐使用is或as操作符而不是强制类型转换…
C# 语言习惯 目录 一.使用属性而不是可访问的数据成员 二.使用运行时常量(readonly)而不是编译时常量(const) 三.推荐使用 is 或 as 操作符而不是强制类型转换 四.使用 Conditional 特性而不是 #if 条件编译 五.为类型提供 ToString() 方法 六.理解几个等同性判断之间的关系 七.理解 GetHashCode() 的陷阱 八.推荐使用查询语法而不是循环 九.避免在 API 中使用转换操作符 十.使用可选参数减少方法重载的数量 十一.理解短小方法的优…
<Effective C#>快速笔记(一)- C# 语言习惯 目录 一.使用属性而不是可访问的数据成员 二.使用运行时常量(readonly)而不是编译时常量(const) 三.推荐使用 is 或 as 操作符而不是强制类型转换 四.使用 Conditional 特性而不是 #if 条件编译 五.为类型提供 ToString() 方法 六.理解几个等同性判断之间的关系 七.理解 GetHashCode() 的陷阱 八.推荐使用查询语法而不是循环 九.避免在 API 中使用转换操作符 十.使用可…
目录 一.使用属性而不是可访问的数据成员 二.使用运行时常量(readonly)而不是编译时常量(const) 三.推荐使用 is 或 as 操作符而不是强制类型转换 四.使用 Conditional 特性而不是 #if 条件编译 五.为类型提供 ToString() 方法 六.理解几个等同性判断之间的关系 七.理解 GetHashCode() 的陷阱 八.推荐使用查询语法而不是循环 九.避免在 API 中使用转换操作符 十.使用可选参数减少方法重载的数量 十一.理解短小方法的优势 一.使用属性…