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目录 引入 环境配置 编译体验 入口查找 代码分析 board_init_f pie 内存分布分析 SP设置 board_init_f 重定位 代码段重定位实现 变量地址修改 参考 title: uboot2012(一)分析重定位 date: 2019/02/23 21:53:21 toc: true --- 引入 关于移植,搜索关键英文词语portting 移植简单的介绍在readme中,手册是它的使用帮助 代码仓库地址 02-uboot重定位加入自己的代码 环境配置 这里使用编译工具arm-…
百篇博客系列篇.本篇为: v55.xx 鸿蒙内核源码分析(重定位篇) | 与国际接轨的对外部发言人 | 51.c.h.o 加载运行相关篇为: v51.xx 鸿蒙内核源码分析(ELF格式篇) | 应用程序入口并不是main | 51.c.h.o v53.xx 鸿蒙内核源码分析(ELF解析篇) | 你要忘了她姐俩你就不是银 | 51.c.h.o v54.xx 鸿蒙内核源码分析(静态链接篇) | 完整小项目看透静态链接过程 | 51.c.h.o v55.xx 鸿蒙内核源码分析(重定位篇) | 与国际接…
前面两篇 PE文件结构详解(四)PE导入表 和 PE文件结构详解(五)延迟导入表 介绍了PE文件中比较常用的两种导入方式,不知道大家有没有注意到,在调用导入函数时系统生成的代码是像下面这样的: 在这里,IE的iexplorer.exe导入了Kernel32.dll的GetCommandLineA函数,可以看到这是个间接call,00401004这个地址的内存里保存了目的地址, 根据图中显示的符号信息可知,00401004这个地址是存在于iexplorer.exe模块中的,实际上也就是一项IAT的…
概述 重定位(relocate)代码将BootLoader自身由Flash复制到SDRAM,以便跳转到SDRAM执行.之所以需要进行重定位是因为在Flash中执行速度比较慢,而系统复位后总是从0x00000000地址取指. 重定位代码,位于/U-Boot/cpu/s3c44b0/start.S : relocate: adr r0, _start ldr r1, _TEXT_BASE cmp     r0, r1 beq     stack_setup ldr r2, _armboot_star…
参考: https://biscuitos.github.io/blog/ARM-BOOT/ zImage 重定位之后实践 zImage 重定位之后,ARM 将 pc 指针指向了重定位 zImage restart 处继续执行,执行 代码如下: restart: adr r0, LC0 ldmia r0, {r1, r2, r3, r6, r10, r11, r12} ldr sp, [r0, #] /* * We might be running at a different address.…
一: arm linux 内核生成过程 1. 依据arch/arm/kernel/vmlinux.lds 生成linux内核源码根目录下的vmlinux,这个vmlinux属于未压缩,带调试信息.符号表的最初的内核,大小约23MB: 命令:arm-linux-gnu-ld -o vmlinux -T arch/arm/kernel/vmlinux.lds  arch/arm/kernel/head.o  init/built-in.o  --start-group   arch/arm/mach…
一.重定位 1.以前版本的重定位 2.新版本 我们的程序不只涉及一个变量和函数,我们若想访问程序里面的地址,则必须使用SDRAM处的新地址,即我们的程序里面的变量和函数必须修改地址.我们要修改地址,则必须知道程序的地址,就需要在链接的时候加上PIE选项: 加上PIE选项后,链接时候的地址就会生成,然后存储在段里面,如下段(u-boot.lds): 然后我们根据这些地址的信息来修改代码,程序就可以复制到SDRAM的任何地方去. 二.代码流程 start.S中执行到了 bl _main,跳转到_ma…
来看一下搬移部分和重定位部分的代码: relocate: /* 把U-BOOT重新定位到RAM*/          //r0=0; adr r0, _start /* r0是代码的当前位置*/ ldr r1, _TEXT_BASE /*测试判断是从FLASH启动,还是RAM  *///r1=TEXT_BASE = 0x33F80000 cmp     r0, r1     /*比较R0.R1,调试的时候不需要重定位. */ //如果当前的位置就是0x33F80000,既然uboot能够正常执行…
源代码如下: typedef struct _IMAGE_BASE_RELOCATION { DWORD VirtualAddress; DWORD SizeOfBlock; // WORD TypeOffset[1]; } IMAGE_BASE_RELOCATION; typedef IMAGE_BASE_RELOCATION UNALIGNED * PIMAGE_BASE_RELOCATION; 重定位表是一个数组,这个数组的大小记载在 _IMAGE_OPTIONAL_HEADER 的 .D…
今天有一个朋友发短消息问我说“老师,为什么PE的格式要讲的这么这么细,这可不是一般的系哦”.其实之所以将PE结构放在解密系列继基础篇之后讲并且尽可能细致的讲,不是因为小甲鱼没事找事做,主要原因是因为PE结构非常重要,再说做这个课件的确是很费神的事哈.在这里再次强调一下,只要是windows操作程序,其就要遵循PE格式,再说人家看雪的网址就是www.pediy.com. 简单的讲是可以,但是怕就怕有些朋友知识点遗漏了或者错误理解意思.不能深刻体会等,这样的效果是不好的~所以,小甲鱼尽管这系列视频可…