Windows的四类消息】的更多相关文章

Windows的三类消息1.标准消息宏名称 对映消息 消息处理函数(名称已由系统预设)ON_WM_CHAR WM_CAHR OnCharON_WM_CLOSE WM_CLOSE OnCloseON_WM_CREATE WM_CREATE OnCreateON_WM_DESTROY WM_DESTROY OnDestroyON_WM_LBUTTONDOWN WM_LBUTTONDOWN OnLButtonDownON_WM_LBUTTONUP WM_LBUTTONUP OnLButtonUpON_…
笔记:争取不用看下面的内容,只看自己的笔记,就能记住这个流程,就算明白了: _tWinMain-->AfxWinMain,它调用四个函数: -->AfxWinInit用于做一些框架的初始化工作. -->CWinApp::InitApplication在appcore.cpp中,和C程序略有不同,这里的工作主要是Doc模板管理器的初始化工作. -->CThread::InitInstance虚函数会被用户改写,在这当中调用CWnd完成窗口的注册和创建,这个在之后一起讲 -->C…
相信消息钩子大家听的比较多,消息钩子能够在应用程序处理系统消息之前将其截获,提前处理并可以决定是否继续将消息往下传送,有些windows事件并没有消息对应,譬如弹出菜单,切换窗口,获得焦点,滚动条滚动等等,要截获这些事件可以使用SetWinEventHook,它的原型如下: HWINEVENTHOOK WINAPI SetWinEventHook(  __in  UINT eventMin,  __in  UINT eventMax,  __in  HMODULE hmodWinEventPro…
/// <summary> /// 系统控制类,关机,关闭显示器,打开屏幕保存程序等 /// </summary> public class SystemPowerController { private const int WM_SYSCOMMAND = 0x112; //系统消息 private const int SC_SCREENSAVE = 0xF140; //启动屏幕保护消息 private const int SC_MONITORPOWER = 0xF170; //关…
眼见为实(2):介绍Windows的窗口.消息.子类化和超类化 这篇文章本来只是想介绍一下子类化和超类化这两个比较“生僻”的名词.为了叙述的完整性而讨论了Windows的窗口和消息,也简要讨论了进程和线程.子类化(Subclassing)和超类化(Superclassing)是伴随Windows窗口机制而产生的两个复用代码的方法.不要把“子类化.超类化”与面向对象语言中的派生类.基类混淆起来.“子类化.超类化”中的“类”是指Windows的窗口类. 0 运行程序 希望读者在阅读本节前先看看"谈谈…
注意,这些函数只有Private一种形式(也就是不允许覆盖,但仍在动态表格中): 其中TWinControl对TControl有10个消息进行了覆盖(红色标记),其中有2个是WM_消息,8个是CM_消息. TWinControl = class(TControl) private // 41个windows消息,几乎全部消息都是私有函数(因为不需要别人来调用).很多都是覆盖消息,也有少部分是首次出现. // 总结规律:直接接受消息的函数都起一个中转站的作用,其函数内容都十分简单. // WM_P…
Windows GUI採用基于事件驱动的编程模型,其实差点儿全部的界面库都是这样做的.在纯粹的Window32 SDK编程时代.人们还能够搞懂整个Windows窗口创建和消息的流通过程.可是在如今各种框架的包装下非常多在Window32 SDK下非常明显易懂的东西显得不是那么简单了.本文力图去繁求简,教你看懂全部框架的基本构造.而其实对于了解这一切的人来说.这些界面框架的设计都是如出一辙的,希望看完本文.再去看常见的MFC/WTL等框架时,不会再认为有不论什么的不适. C程序的处理办法 1.基本…
欢迎访问我的GitHub https://github.com/zq2599/blog_demos 内容:所有原创文章分类汇总及配套源码,涉及Java.Docker.Kubernetes.DevOPS等: gRPC学习系列文章链接 在CentOS7部署和设置GO GO的gRPC开发环境准备 初试GO版gRPC开发 实战四类服务方法 gRPC-Gateway实战 gRPC-Gateway集成swagger 本篇概览 本文<gRPC学习>系列的第四篇,前文咱们体验了最简单的gRPC开发,编写客户端…
BGP的四类属性 公认必遵(Well-known mandatory) 要求所有运行BGP协议的设备都必须能识别,且在更新消息中必须包含. Origin(起源) 属性 用来标识路由信息的来源. 如果路由是从IGP学习到的,则Origin属性为IGP(i),使用display bgp routing-table命令查看BGP路由时,IGP简写为i. 如果路由是从EGP学习到的,则Origin属性为EGP(e). 如果路由的来源无法确定,则Origin属性为incomplete(?). 路由优先级:…
test可理解的表达式类型分为四类:     表达式判断     字符串比较     数字比较     文件比较 test xxx 可以简写成 [  xxx  ] 的形式,注意两端的空格.   1)判断表达式 if test  (表达式为真) if test ! 表达式为假 test 表达式1 –a 表达式 2                与,两个表达式都为真 test 表达式1 –o 表达式2                 或,两个表达式有一个为真   2)判断字符串 test –n 字符…