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现在,大部分项目都是用 git 来管理代码的,但当项目变大.多人协作时,git 的使用就变得复杂了,这时就需要在 git 使用的流程上来思考如何更优的使用 git. 对于大部分 web 项目而言,并不像软件.APP 项目一样有版本的划分,而是不断的更新.迭代,这就使得 web 项目的 git 使用要复杂一些,需要管理好哪些是正在开发的代码.哪些是提交测试的代码.哪些是已经上线的代码.多人共同开发时如何避免代码冲突与线上新代码被旧代码覆盖等等. 1. 一个分支 如果项目比较小,不频繁更新时,可以只…
团队协作开发中,大部分都会用到版本控制软件,比如Git.Svn等.本文将通过一个实例,详细讲解在真实的工作环境中,一个团队应该如何利用Git+Github进行协作开发,即详解Git工作流程.并就其中比较棘手的问题作出解答,比如如何解决冲突比较合适,如何建立各种类型的分支等. 本文不会讲解Git简介.Git原理.Git基本用法等,有不了解的可以参考“ Git 参考手册 ”.我们举例演示的是GitFlow工作流的功能,这里先放一张经典的GitFlow工作流图示: 其中涉及到的主要分支类型有: mas…
Git可以完成两件事情: 1. 版本控制 2.多人协作开发 如今的项目,规模越来越大,功能越来越多,需要有一个团队进行开发. 如果有多个开发人员共同开发一个项目,如何进行协作的呢. Git提供了一个非常好的解决方案 ---- 多人协作开发. 1.多人协作原理 典型的做法是,首先创建一个git服务器,被多个人所操作. 1.多人协助实现 分为如下几个步骤: 1.创建一个git裸服务器 (git init --bare) 2.从裸服务器将版本库克隆至本地(git clone ) 3.本地常规操作 4.…
Git可以完成两件事情: 1. 版本控制 2.多人协作开发 如今的项目,规模越来越大,功能越来越多,需要有一个团队进行开发. 如果有多个开发人员共同开发一个项目,如何进行协作的呢. Git提供了一个非常好的解决方案 ---- 多人协作开发. 1.多人协作原理 典型的做法是,首先创建一个git服务器,被多个人所操作. 1.多人协助实现 分为如下几个步骤: 1.创建一个git裸服务器 (git init --bare) 2.从裸服务器将版本库克隆至本地(git clone ) 3.本地常规操作 4.…
Git可以完成两件事情: 1. 版本控制 2.多人协作开发 如今的项目,规模越来越大,功能越来越多,需要有一个团队进行开发. 如果有多个开发人员共同开发一个项目,如何进行协作的呢. Git提供了一个非常好的解决方案 ---- 多人协作开发. 1.多人协作原理 典型的做法是,首先创建一个git服务器,被多个人所操作. 1.多人协助实现 分为如下几个步骤: 1.创建一个git裸服务器 (git init --bare) 2.从裸服务器将版本库克隆至本地(git clone ) 3.本地常规操作 4.…
Git可以完成两件事情: 1. 版本控制 2.多人协作开发 如今的项目,规模越来越大,功能越来越多,需要有一个团队进行开发. 如果有多个开发人员共同开发一个项目,如何进行协作的呢. Git提供了一个非常好的解决方案 ---- 多人协作开发. 1.多人协作原理 典型的做法是,首先创建一个git服务器,被多个人所操作. 1.多人协助实现 分为如下几个步骤: 1.创建一个git裸服务器 (git init --bare) 2.从裸服务器将版本库克隆至本地(git clone ) 3.本地常规操作 4.…
利用Team@OSC进行团队协作开发平台 Team@OSC介绍 Team@OSC 是一个团队协作开发平台,轻松管理轻量级团队.代码运行平台(PaaS).代码质量检查应有尽有. 链接:https://team.oschina.net/ 使用过程 登录网站,进行注册 图1: 注册帐号ID为:牛奶巧克力 用户名为:qiaokeli66 注册成功后进入主界面 团队功能的使用 图2: 在页面右下角点击添加组员 录入自己的信息之后,我开始向组员发起加入邀请: 图3: 建立项目 图4: 将我们大创组的项目的详…
  版本控制git之三-多人协作 wangfeng7399已关注0人评论350人阅读2019-02-20 21:33:08   如果你想获得一份已经存在了的 Git 仓库的拷贝,比如说,你想为某个开源项目贡献自己的一份力,这时就要用到 `git clone` 命令. 如果你对其它的 VCS 系统(比如说Subversion)很熟悉,请留心一下你所使用的命令是"clone"而不是"checkout". 这是 Git 区别于其它版本控制系统的一个重要特性,Git 克隆的…
多人协作 说到多人协作开发,大家都会想到要使用版本控制工具来管理项目,当然最常用的要数SVN和Git了,但是SVN管理Unity3D项目的确有一些不尽人意的地方. 比如:两个人修改了同一个场景,SVN更新时就不能合并,还有在Unity Editor 中SVN不可视化,不友好! 我们团队初期也是使用SVN进行提交和更新.记录一下我们一路走来的历程…… 写作环境 本文写作环境在Unity 4.2及以下版本 ==内容更新== 本段内容更新于:2016-07-02 新版Unity的场景合并 对于Unit…
GitHub 多人协作开发 三种方式: 一.Fork 方式 网上介绍比较多的方式(比较大型的开源项目,比如cocos2d-x) 开发者 fork 自己生成一个独立的分支,跟主分支完全独立,pull代码后,项目维护者可根据代码质量决定是否merge代码 此方式网上方法比较多,这里不详细描述 二.组织 组织的所有者可以针对不同的代码仓库建立不同访问权限的团队. Accounts Settings => Organizations =>Create new Organizations 新建一个组织…