cocos-lua3.17 cocos studio lua动画使用】的更多相关文章

这里只贴具体使用代码,资源请使用自己的. 这里的资源是cocos studio导出的lua文件,其中就有root和动画 function GameLayer:playLhAni() local ani = require("game/pk/lh/res/default/ani/l111.lua").create() ccui.Helper:seekWidgetByName(self.mid[],"Panel_zhouma"):addChild(ani.root) a…
Cocos2d-x 3.x将与网络通信相关的类集成到libNetwork类库工程中,这其中包括了HttpClient类.我们需要在Visual Studio解决方案中添加libNetwork类库工程.为了能够在Visual Studio 2012下HttpClient开发,我们需要设置内容如下:在解决方案中添加libNetwork库工程.添加libNetwork库引用.配置头文件搜索路径.配置libcurl库. 1.在解决方案中添加libNetwork库工程首先,打开解决方案,右键点击解决方案H…
安装luasocket的时候出现了如下的错误 问题 $ tar xzf luasocket-2.0.2.tar.gz $ cd luasocket-2.0.2 $ $ make cd src; make all make[1]: Entering directory `/home/lzz/softs/luasocket-2.0.2/src' gcc -DLUASOCKET_DEBUG -pedantic -Wall -O2 -fpic -c -o luasocket.o luasocket.c…
我们介绍一下win32中Visual Studio下libcurl库开发环境设置.Cocos2d-x引擎其实已经带有为Win32下访问libcurl库,Cocos2d-x 3.x中libcurl库文件所在位置是<工程目录>\cocos2d\external\curl\prebuilt\win32目录中,头文件在<工程目录>\cocos2d\external\curl\include\win32目录中.首先,我们需要配置头文件搜索路径,选中HelloCpp工程,打开菜单“项目”→ “…
动作类(Action) 动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作.动作作用于Node,因此每个动作都需要由Node对象执行.动作类(Action)作为基类,实际上是一个接口,动作类的大多数实现类都派生于有限时间动作类(FiniteTimeAction). 在实际开发中我们通常用到两类动作-即时动作和持续动作,它们均继承于有限时间动作类. 即时动作类 auto placeAction = Place::create(Point(, )); Place:该动作用于将节点放…
BabeLua是一款基于VS (简称VS)的免费开源的Lua集成开发环境,在Lua编辑和调试方面,具有如下功能和特性: ●Lua语法高亮 ●语法检查 ●自动补全 ●一键注释 ●格式化代码 ●自定义代码折叠 ●工程管理 ●快速搜索和跳转 ●文件大纲 ●注入宿主程序内对Lua脚本进行调试 ●设置断点观察变量值 ●查看堆栈信息 BabeLua可以调试哪些程序 已经通过测试的程序:Lua5.1 for windows: Cocos2d-x(含quick): Babe2D(Boyaa) 正在测试的程序:L…
1.加载动画 local node = cc.CSLoader:createNode("ActionTimeline/DemoPlayer_skeleton.csb") local action = cc.CSLoader:createTimeline("ActionTimeline/DemoPlayer_skeleton.csb") 2.节点连接动画 node:runAction(action) 3.播放动画 1)roleAction:play(animation…
昨天懵逼的搞了两个多小时(百度无果/没看出什么矛头),自己琢磨总算搞出来了   1.  var levelUpJson = ccs.load("res/LevelUp.json"); //注意加载资源问题 this.bg = levelUpJson.node; this.bg.setContentSize(WinSize); this.addChild(this.bg); ccui.helper.doLayout(this.bg); this.action = levelUpJson.…
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项.游戏制作.到打包上线的全套流程. 开发者可以通过cocos快速生成代码.编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品. Cocos的主要产品有Cocos Studio.Cocos2d-x(Cocos Framework).Cocos Code IDE. Cocos Studio:是Cocos2d-x引擎配套的跨平台游戏开发工具,帮助开发者快速构建游戏场景.编辑UI.编辑动画等游戏资源,支持第三方的资源导入.支持多种类型游戏的…
对于一种语言,其所谓开发调试环境, 大体有以下两方面的内容: 1.开发, 即代码编写, 主要是代码提示.补齐, 更高级一点的如变量名颜色等. 2.调试, 主要是运行状态下断点.查看变量.堆栈等. 现在无论是端游还是手游(基于cocos2d)的开发, 基本模式都是c++内核 + lua逻辑的路线.对于c++的开发和调试, vs已经能很好的满足开发者的需求, 微软这方面真是值得称颂.不幸的是, lua的开发和调试,还没有一个统一的,方便的开发调试环境,这也给广大的luaer和项目造成了极大的困扰.目…