unity 在OnDisable 方法里设置父节点会报这个错. void OnDisable() { // transform.parent = oldParent; transform.SetParent(oldParent); }…
将源代码导入Assets目录后, unity引擎会出现以下报错: 解决办法: 在 unity项目Assets目录中创建smcs.rsp文件,内容为-unsafe,其作用为可编译不安全代码.     然后重启unity 引擎,可以自动清除错误.…
建立项目版本为Unity4.6,改为5.3.4版本,运行项目报如下错误: “BCE0004: Ambiguous reference 'preview': CameraMotionBlurEditor.preview, UnityEditor.Editor.preview.” 修改  preview 为 preview_ var preview_ : SerializedProperty; preview_ = serObj.FindProperty ("preview"); Edit…
参考:https://blog.csdn.net/register_man/article/details/54172778 在开发时出现了题目中的错误且有动画掉帧的情况,搜索后发现是在动画编辑器中我们添加了动画事件(Animation Event)(多为误触,实际上是想添加关键帧)但是并没有进行后续处理,只要删除这个动画事件即可. // 标注为动画事件 // 删除后就没有问题,也不会报错了…
如果你遇到报错如下: MissingComponentException: There is no 'AudioSource' attached to the "Level-2-bg" game object, but a script is trying to access it. You probably need to add a AudioSource to the game object "Level-2-bg". Or your script needs…
FROM:http://www.zeeronsolutions.com/installing-xampp-on-windows-7-user-account-control-uac-warning-message/ 报错: “Important! Because an activated User Account Control (UAC) on your system some functions of XAMPP are possibly restricted. With UAC pleas…
使用unity3D开发的一个客户端,需要导出为Android工程,然后接入一些第三方android SDK. unity版本 操作系统为: OS 名称: Microsoft Windows 7 旗舰版 OS 版本: 6.1.7601 Service Pack 1 Build 7601 OS 制造商: Microsoft Corporation OS 配置: 独立工作站 OS 构件类型: Multiprocessor Free 初始安装日期: 2014/2/10, 16:54:30 系统启动时间:…
报错信息 GLSL compilation failed: 0(21) : error C7528: OpenGL reserves names containing '__' 双击报错VS自动打开VS, 但并未定位到错误代码所在位置 解决 字面意思: OpenGL保留的名称包含 "__" 两个下划线) 经检查报错的代码在shader的 cginc文件中,改好即可解决以上问题 总结 以Opengl模式打开Unity本来是为了解决PC不支持某些特殊功能(如图片单通道压缩格式) shade…
Unity 4.7 导出工程在XCode 10.1上编译报错,而在XCode 9.3上是可以正常编译运行的.原因是Unity4.7所依赖的头文件和库文件在XCode10上没有了,解决办法如下,把XCode9.3目录下的相应文件或者目录拷贝到XCode10.1的对应目录下:1)  /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib 目录下…
报错如下: 解决: 原因是biped骨骼必须按照Unity humanoid的要求设置,在max中设置如下:…
Unity 3D:5.2 version TerrainCompose:1.92 version RTP:3.2d version Unity 3D  使用TerrainCompose 调用RTP 报错: Can't access alphamapTexture directly...UnityEngine.Debug:LogError(Object)ReliefTerrain:GetControlMaps() (at Assets/ReliefPack/Scripts/ReliefTerrai…
最近在开发一个可视化工具的时候,遇到了一个代码错误,小小的记录一下 具体的报错信息:ArgumentException: Getting control 0's position in a group with only 0 controls when doing Repaint A 从Unity的报错信息上我们可以得知在OnGUI绘制的时候,它找不到可控的位置.经过查找和验证发现一个很有意思的事情:OnGUI函数每帧并不是仅仅只调用一次! 通常,当没有输入处于活动状态时,会使用EditorGU…
 写在前面: 第一次配置时好好的,后来第二次改到MVC模式,把依赖注入写成字典的单例模式时,由于新建的ORM(数据库映射模型EF),怎么弄都不用,一直报错"No connection string named '**Context' could be found in the application config file"(配置文件中找不到数据库context连接)调试了两小天问题,终于想到了是没有把EF模型中appconfig中的数据库连接复制到项目webconfig中导致的!!!…
Unity3D文档里虽然说所有脚本继承MonoBehaviour类,但如果你想自定义类,就可以不用继承MonoBehaviour,但是这个类只能调用其中的方法和属性,无法拖到场景的物体中使用. 所有从MonoBehaviour继承过来的类,Unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法,例如start,Update等方法. 如果不继承Mono会有哪些好处呢? 1:节约资源. 如果不继承Mono会有哪些坏处呢? 1:不能使用Invoke和Coroutine了. 2:调试不方便了,不能在Inspe…
今天又遇到了在安卓出包时,直接报错了两个错误,报错信息分别如下: Installation failed with the following output: pkg: /data/local/tmp/Package.apk UnityException: Unable to install APK! Installation failed. See the Console for details. 两个错误信息的详细描述如下: Installation failed with the foll…
环境描述 Windows 2012 R2,SharePoint 2013(没有sp1补丁),sql server 2012 错误描述 搜索服务正常,但是爬网一直在Crawling Full,但是爬不到任何东西,而且不会停止,爬了一宿什么都没有爬到: 爬网不止,爬了一宿什么都没有爬到,错误如下: 去15/logs里面找日志:Non-OAuth request. IsAuthenticated=True, UserIdentityName=0#.w|domain\user, ClaimsCount=…
一.DataTables  个人觉得学习一门新的插件或者技术时候,官方文档是最根本的,入门最快的地方,但是有时候看完官方文档,一步步的动手写例子,总会出现各种莫名其妙的错误,需要我们很好的进行研究出错的地方. 官方网站(中文):http://datatables.club/ 官方网站:https://www.datatables.net/  二.简单的例子 怎样简单地使用DataTables?使用下方简单的几行代码,一个方法初始化table. $(document).ready(function…
现象系统无法上网,ping本地127.0.0.1不通,局域网IP也不通,网关也无法ping通 通过 ifconfig 查看网卡和lo回环口 都已启用 重启network服务报错如下: # service network restart Shutting down loopback interface:                        [  OK  ] Bringing up loopback interface:                            [  OK  …
在unity3d 编辑器 MonoDevelop 中引用外部自定义dll文件报错:are you missing an assembly reference? 因为unity还停留在.NET Framework3.5,所以需要在Visual Studio项目中设置 或者选择 然后点击生成按钮,生成成功后,在目录下找到该dll文件 拷贝到unity工程目录 Assets/Plugins目录下, 在MonoDevelop工程中引用, 引用成功 注:有时候unity中这样处理了,但unity控制台这个…
由于在ubuntu环境下,将python做与python3.6做了软链接(ln -s python python3.6),并且pip也被我做了软链接,所以导致用pip安装virtualenvwrapper之后,在source启动virtualenvwrapper.sh时以及workon 虚拟环境时总是报错: ./virtualenvwrapper.sh: line : : command not found virtualenvwrapper.sh: There was a problem ru…
报错截图: 报错原因: c#文件创建以后再改名,会报错找不到对应类. 类名和文件名要一致才行.(这个是Unity要求,c#本身不要求一致)…
最近在尝试Unity3d的使用,毕竟Unity可以很好的编译出iOS代码,只用我们正常进行打包就好了. 这里遇到了个问题,分享一下. Archive快结束的时候,报了三个错误,类似于 /Users/sciyonSoft/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-ghjhxtadvpljitbubdnbjvnxumck/Build/Intermediates/Unity-iPhone.build/Release-iphoneos/Unity-…
用mpvue开发微信小程序,分享按钮报错:Cannot read property 'apply' of null onShareAppMessage 是于微信小程序Pages的生命周期钩子,顾这个方法不能写到 methods里 实例生命周期 同 vue,不同的是我们会在小程序 onReady 后,再去触发 vue mounted 生命周期,详细的 vue 生命周期文档请看生命周期钩子 beforeCreate created beforeMount mounted beforeUpdate u…
在 Unity 写 Shader 的时候,在一个循环里面使用了 tex2D 函数,类似与下面这样: fixed2 center = fixed2(0.5,0.5); fixed2 uv = i.uv - center; for (fixed j = 0; j < _Strength; j++) { c1 += tex2D(_MainTex,uv*(1 - 0.01*j) + center).rgb; } 打apk没什么问题,但是打win版本的时候有个报错 unable to unroll loo…
Linux驱动报错"Sense Key"和"ASC and ASCQ"含义 1.Sense Keys Definitions 0x0 No sense 0x1 Recovered Error 0x2 Not Ready 0x3 Medium Error 0x4 Hardware Error 0x5 Illegal Request 0x6 Unit Attention 0x7 Data Protect 0x9 Firmware Error 0xB Aborted Co…
错误一:  error: Microsoft Visual C++ 14.0 is required. 解决办法: 下载Visual C++2017安装包,下载链接:Visual C++ 2017 安装包下载 原文 https://blog.csdn.net/heyshheyou/article/details/82022948 错误二: 语法错误: 标识符“intmax_t” 解决办法 32位 cd C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\…
D:\ADB>adb devicesList of devices attachedadb server version (31) doesn't match this client (40); killing...could not read ok from ADB Server* failed to start daemonerror: cannot connect to daemon 百度了下,是360手机助手占用了端口. 右键360手机助手->>>隐藏悬浮窗. 再次执行ad…
1. unity导出xcode工程有两种模式,一种为模拟器运行的工程,一种为真机运行的工程,这里遇到的错误,都是导出模拟器运行工程时报的错误. 错误1: unity UnityMetalSupport Duplicate interface definition for class 'CAMetalLayer' 解决方案: //把报错的地方的代码替换为下方代码: @interface CAMetalLayer (category) @property (readwrite) BOOL frame…
比如这个: Type `System.IO.FileInfo' does not contain a definition for `OpenText' and no extension method `OpenText' of type `System.IO.FileInfo' could be found 你打开VS去查看的时候,会发现报错的方法完完全全存在,但是Unity就是报错!解决方法:把Build Target切换为除去 Web Player的任意格式即可.…
系统:ubuntu16.04 事件:安装搜狗拼音时报错 报错信息(ubuntu语言是英文的报错信息): dpkg: regarding sogoupinyin_2.3.2.07_amd64-831.deb containing sogoupinyin: sogoupinyin breaks fcitx-ui-qimpanel fcitx-ui-qimpanel(version 2.1.2-1) is present and installed. dpkg: error processing ar…