// @time: 2012.3.22 // @author: jadeshu // des: 索引缓存 //包含头文件 #include <Windows.h> #include <d3d9.h> #pragma comment(lib,"d3d9.lib") //自定义 #define ReleaseD3D(x) if (x!=NULL){x->Release();x=NULL;} //定义设备接口 IDirect3DDevice9 * g_pDevi…
第12章 Direct3D绘制基础 1. 顶点缓存 计算机所描绘的3D图形是通过多边形网格来构成的,网网格勾勒出轮廓,然后在网格轮廓的表面上贴上相应的图片,这样就构成了一个3D模型.三角形网格是构建物体模型的基本单元,而一个三角形有3个顶点,为了能够使用大量三角形组成三角形网格来描述物体,需要首先定义号三角形的顶点(Vertex),3个顶点确定一个三角形,顶点除了定义每个顶点的坐标位置外,还还含有颜色等其他属性. 在Direct3D中,顶点的具体表现形式是顶点缓存,顶点缓存保存了顶点数据的内存空…
小学的时候我们知道3个顶点组成一个三角形,那么四个顶点我们会说有4个三角形.这就是一个顶点同时参与了四次绘制三角形的结果. 在程序中也一样,比如我们绘制的两个三角形是挨着一起的,总有几个顶点是重合的. 这个顶点是可以重复使用,可以使用顶点缓存来记录如何绘制顶点的顺序,多次使用同一个顶点.到达内存的节省. 下面我们就是用四个顶点绘制出2个三角形 创建索引缓存: LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 g_pIndexBuffer = NULL; //索引缓存 //创建索引缓存 * ))) {…
注:文章译自http://wgld.org/.原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明.我会加上[lufy:].另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正. 本次的demo的执行结果 相应复杂的模型 上次,通过操作模型坐标变换矩阵,实现了多个模型的移动,旋转和放大缩小.可是.渲染的依旧是简单的三角形,是个构造及其简单的模型.可是实际中,用WebGL来绘制一个简单的三角形的机会是非常少见的.至少是个四角多边形吧,一般会是更复杂的模型.伴随着模型的复杂…
缓存页面代码 1 private void setClientCache(HttpServletResponse response, int maxAgeSec) 2 { 3 long maxAgeMill = maxAgeSec * 1000L; 4 Date now = new Date(); 5 response.setHeader("Cache-Control", "max-age=" + maxAgeSec); 6 response.addDateHead…
代码实例1: // @time: 2012.3.26 // @author: jadeshu // des: DirectX鼠标控制程序 #include <Windows.h> #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> #include <atlstr.h> #define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800 #include <dinput.h> #define ReleaseD3D(x) i…
// @time: 2012.3.26 // @author: jadeshu // des: DirectX键盘控制程序 #include <Windows.h> #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> #include <atlstr.h> #define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800 #include <dinput.h> #define ReleaseD3D(x) if (x!=N…
优化目标减少 IO 次数IO永远是数据库最容易瓶颈的地方,这是由数据库的职责所决定的,大部分数据库操作中超过90%的时间都是 IO 操作所占用的,减少 IO 次数是 SQL 优化中需要第一优先考虑,当然,也是收效最明显的优化手段.降低 CPU 计算除了 IO 瓶颈之外,SQL优化中需要考虑的就是 CPU 运算量的优化了.order by, group by,distinct … 都是消耗 CPU 的大户(这些操作基本上都是 CPU 处理内存中的数据比较运算).当我们的 IO 优化做到一定阶段之后…
原文地址:http://blog.csdn.net/zwan0518/article/details/11972853 目录(?)[-] 一查询优化 1创建索引 2缓存的配置 3slow_query_log分析 4分库分表 5子查询优化 二数据转移 21插入数据   如今随着互联网的发展,数据的量级也是撑指数的增长,从GB到TB到PB.对数据的各种操作也是愈加的困难,传统的关系性数据库已经无法满足快速查询与插入数据的需求.这个时候NoSQL的出现暂时解决了这一危机.它通过降低数据的安全性,减少对…
在前文中已经讨论了如何实现界面绘制双缓存的问题,前文网址如下: http://www.2cto.com/kf/201111/112429.html 双缓存的主要思路是:先把图形绘制到内存DC中,然后再把内存DC中的所有图形一次性的复制到屏幕DC中.在前文的实现示例中,我们把直接往DC中绘制图形的函数封装为DrawDirect,把通过双缓存来实现图形绘制的函数封装为DrawWithBufferEfficient,其中DrawWithBufferEfficient调用了DrawDirect函数.这种…