js-运动函数(盒子运动)】的更多相关文章

注意move的js包在另一篇文章 <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript" src="move.js"></script> <style> div{ width: 50px; heigh…
前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS写 匀速运动.缓冲运动.多物体运动.多物体不同值运动.多物体多值运动         层层深入,到封装插件 基本功能: 补充: 补充中...... HTML结构[匀速运动] <div id="div"></div> <button id="btn">run</…
最新学了一个新的运动函数,与最初学习的有所不同,第一个运动是根据运动速度完成运动 ,第二个则是根据运动的时间来完成运动,而且把之前的函数都进行了一些兼容处理,在这里列出了看一下: 第一种animate1 1 function animate1(obj,data,rate,fn){//运动对象,运动数据,[运动速度],[回调函数] 2 //遍历获取样式属性 3 for(var key in data){ 4 //通过闭包将key私有化 5 (function(k){ 6 /* 7 获得样式宽高等会…
/*讲时间运动之前先给大家复习一下运动函数 通常大家都会写运动框架,一个定时器(Timer),一个步长(step 就是每次运动的距离),一个当前位置(current)一个目标位置(target),然后判断一下当前位置加上步长和目标位置的关系就可以了 就可以了. 简写就是这样呗*/ var obj=document.getElementById("div"); /*想要获取元素当前的位置,是要获取CSS的,obj.style.left="25"px;这样是OK的,没有…
// 运动函数 function starMove(obj,json,fnEnd){ clearInterval(obj.timer); obj.timer  = setInterval(function(){ var bStop = true; for(var name in json){ var iTarget = json[name]; // 目标点 if(name = 'opacity'){ var cur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj,name)…
js运动是我们学习js必不可少的研究部分,首先我们要知道js的运动其实仅仅是不断改变元素的某个属性值而已,比如不断改变一个绝对定位div的left值,那么你看到的效果就是这个div不断的向右边运动,那么运动的原理就是这样. 我们知道从a这一点到b这一点我们的运动方式有很多, 1.比如匀速运动到这一点 2.比如先快后慢, 3.必须先慢后快等等 所以我们的运动算法也有很多,那么下面我就图解一下如何写我们自己的运动算法 先看匀速算法 于是我们可以用js写出这段代码 /** 运动算法 * t:动画已经消…
前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS写加速度运动.弹性运动.重力场运动(多方向+碰撞检测+重力加速度+能量损失运动)拖拽运动         层层深入,到封装插件 HTML结构[加速度运动] <div id="oDiv"></div> CSS样式[加速度运动] #oDiv { position: absolute; left: 0p…
大家都知道JQuerry有animate方法来给DOM元素进行运动,CSS3中也有transition.transform来进行运动.而使用原生的Javascript来控制元素运动,须要写非常多运动的细节以及兼容. 然而.当你的BOSS不让你使用庞大的JQ框架,并且你开发的产品也须要在一些不兼容CSS3的浏览器运行的时候.你是否认为每次都要开个定时器来琢磨运动该怎么进行,是件非常费力的事情呢? 那么福利来了,笔者近期总结了两个经常使用的运动框架,并将其写成组件, 仅仅要依照以下的方法调用.就可以…
封装好的运动函数: 1.能控制目标元素的多种属性 2.能自动获取元素的样式表: 3.获取样式函数兼容 4.能对于元素的多属性进行动画(缓动动画)修改 5.能区分透明度等没单位的属性和px属性的变化 animate.js /** * 获取样式函数 * @param element 要获取的样式的对象 * return 目标css样式对象 * */ function getStyle(element) { if(window.getComputedStyle) { return window.get…
@ 目录 阶段一.仅适用单位带px属性的匀速运动 阶段二.可适用单位不带px属性(如opacity)的匀速运动 阶段三.适用于多元素单一属性的匀速运动 阶段四.适用于多元素单一属性的匀速或缓冲运动 阶段五.适用于多元素多属性的匀速或缓冲运动 总结 本文采取逐步深入的方式讲解原生JS封装运动函数的过程, 封装结果适用于元素大部分属性的运动, 运动方式将根据需求持续更新,目前主要支持常用的两种:匀速运动和缓冲运动. 阶段一.仅适用单位带px属性的匀速运动 效果图: 封装思路: 传入需要运动的属性at…