抓包 在抓到的数据包里面,看到一个http get请求,右键选中,然后follow stream wireshark自动进行数据包过滤tcp.stream eq 1340,并且可以看到完整的数据通讯 GET /Hero/zhCN/client/alert?build=zhCN&targetRegion=0&homeCountry= HTTP/1.1User-Agent: Blizzard Web ClientHost: nydus.battle.netCache-Control: no-c…
<!--HTML代码--> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title><风暴英雄>官方网站_暴雪出品 明星汇聚 MOBA竞技新篇章</title> <link rel="shortcut icon" href="heroes.ico&quo…
概念 301 Moved Permanently 被请求的资源已永久移动到新位置,并且将来任何对此资源的引用都应该使用本响应返回的若干个URI之一.如果可能,拥有链接编辑功能的客户端应当自动把请求的地址修改为从服务器反馈回来的地址.除非额外指定,否则这个响应也是可缓存的. 新的永久性的URI应当在响应的Location域中返回.除非这是一个HEAD请求,否则响应的实体中应当包含指向新的URI的超链接及简短说明. 如果这不是一个GET或者HEAD请求,因此浏览器禁止自动进行重定向,除非得到用户的确…
这个问题应该确确实实是一个Chrome的BUG,我在自己的编程环境中发现,并在多个服务器,多个编程语言的运行环境,以及多个浏览器下都测试过,都看到有2次请求出现.为了证明不是自己环境的问题,我也特意去找了一些其他站点,用它里面的一些会产生重定向的请求来测试.比如这个请求地址http://wenda.golaravel.com/account/openid/qq_login/,这是golaravel问答模块进行qq登录的链接地址,它会重定向到qq授权登录的页面. 使用fiddler监控wenda.…
Stack Overflow 里找到的代码,可以正常返回服务器302重定向后的响应 final RestTemplate restTemplate = new RestTemplate(); final HttpComponentsClientHttpRequestFactory factory = new HttpComponentsClientHttpRequestFactory(); final HttpClient httpClient = HttpClientBuilder.creat…
转自:http://www.cnblogs.com/5207/p/5908354.html 概念 301 Moved Permanently 被请求的资源已永久移动到新位置,并且将来任何对此资源的引用都应该使用本响应返回的若干个URI之一.如果可能,拥有链接编辑功能的客户端应当自动把请求的地址修改为从服务器反馈回来的地址.除非额外指定,否则这个响应也是可缓存的. 新的永久性的URI应当在响应的Location域中返回.除非这是一个HEAD请求,否则响应的实体中应当包含指向新的URI的超链接及简短…
302重定向之后,session中存储的值没了…
1.问题描述 ① 在华为云服务器中搭建了java环境,并在tomcat中部署了一个空的web项目 ② 在此web项目中上传了一个名为:plugin_DTDREAM_LIVING_DEHUMIDIFIER_N20A3_a1JUeSqpS3D.zip的压缩文件,当时通过chrome浏览器访问连接: http://x.x.x.x:8002/plug/plugin_DTDREAM_LIVING_DEHUMIDIFIER_N20A3_a1JUeSqpS3D.zip可以下载到此文件 ③ 我在此linux服务…
scrapy爬虫遇到爬取页面时302重定向导致response页面与实际需要爬取的页面信息不一致,导致无法正常获取信息,查看日志存在 scrapy.downloadermiddlewares.redirect . 解决方法: 有些网站需要检查cookies头部信息,这样无需登录就能进行访问,所以可以在settings中添加头部信息cookies,同时将cookies_enabled参数置为false,即可正常进行爬取操作 # Disable cookies (enabled by default…
好吧好吧,又谈到这个问题了,其实早就想写这个博客了,犹豫了好久.在设计游戏的时候我本人是很排斥什么游戏架构设计,mvc什么的,我只想马上动手就把自己的游戏玩法最快的用代码敲出来,还不会出无法挽回的错误,那么下面的步骤可以帮助你构建一个简单的游戏模式架构. 一.首先是数据存储类,如GameManager,UIManager,SoundManager等这些类,这些类是不销毁的,由于这些类为物体组件,用普通的单例模式容易出现实例化的冲突,因此可以首先加载一个数据场景,间隔一段时间后加载第二个正式场景,…