BZOJ 1790: [Ahoi2008]Rectangle 矩形藏宝地 题目传送门 [题目大意] 游戏的主办方把这块开阔地当作第一象限,将所有可能埋藏宝藏的地方划成一个个矩形的土地,并把这些矩形土地的坐标都告诉了参赛者.挖宝的提示很简单,只要某一个矩阵土地至少被另外一个矩阵土地所包含,那么这个矩阵土地里肯定埋有宝藏.问:有多少个矩形土地里肯定埋有宝藏? 其实就是求对于矩形i,是否存在一个矩形j,使得aj<ai,bj<bi,cj>ci,dj>di. 并不要求在线,用离线算法就好了.…
1790: [Ahoi2008]Rectangle 矩形藏宝地 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 553  Solved: 193[Submit][Status][Discuss] Description 欢 乐岛上最著名的游戏是一个寻宝游戏,小可可来到宝藏的埋藏地,这是一块开阔地,宝藏被分散的埋藏在这块地下,现在要做的是一件件的把宝藏挖出来.为了提示 宝藏的埋藏点,游戏的主办方把这块开阔地当作第一象限,将所有可能埋藏宝藏的地方划成一个…
被统考草翻回来做题不太行啊,线段树和cdq都写挂细节 这题大概就是四维偏序吧,欸n怎么到了20w,只能水70啊 但是这个好像只要有1个在里面就可以ans就可以++了耶 突然想到高中奥数老师说的,大概是这样的 a<|x-2|/x^2+1 x取任意数,求a的范围,就相当于求后面那坨的最小值 运用这个思想 那么就搞个线段树,下标跟树状数组一样判第三维,然后维护一下第四维区间最大值,只要判一下这个最大值是否比当前的第四维大,假如大的话就说明至少有一个包含当前了. 貌似挺水? #include<cstd…
题目链接: 洛谷 P3187 [HNOI2007]最小矩形覆盖 BZOJ 1185: [HNOI2007]最小矩形覆盖 Description 给定一些点的坐标,要求求能够覆盖所有点的最小面积的矩形, 输出所求矩形的面积和四个顶点坐标 Input 第一行为一个整数n(3<=n<=50000) 从第2至第n+1行每行有两个浮点数,表示一个顶点的x和y坐标,不用科学计数法 Output 第一行为一个浮点数,表示所求矩形的面积(精确到小数点后5位), 接下来4行每行表示一个顶点坐标,要求第一行为y坐…
题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1185 题解: 计算几何,凸包,旋转卡壳 结论:矩形的某一条边在凸包的一条边所在的直线上. (证不来,网上好像也没看到证明...诶...) 通过结论,问题转化为枚举凸包每条边,然后求出当矩形的一条边在该边所在的直线上时的最小矩形. 即我们需要求出在凸包上,相对与这条边的最右边,最上面和最左边的点, 而最上面的点可以通过叉积得到最优位置, 最左和最右就可以通过点积的到最优位置,(一个点积最大,…
来源:旋转卡壳法求点集最小外接矩形(面积)并输出四个顶点坐标 BZOJ又崩了,直接贴一下人家的代码. 代码: #include"stdio.h" #include"string.h" #include"math.h" #define M 50006 #define eps 1e-10 #include"stdlib.h" #define inf 999999999 typedef struct node { double x,…
题目大意 用最小矩形覆盖平面上所有的点 分析 有一结论:最小矩形中有一条边在凸包的边上,不然可以旋转一个角度让面积变小 简略证明 我们逆时针枚举一条边 用旋转卡壳维护此时最左,最右,最上的点 注意 注意凸包后点数不再是n 吐槽 凸包后点数是n,bzoj上就过了??? solution #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <cctype> #include <c…
1787: [Ahoi2008]Meet 紧急集合 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1841  Solved: 857[Submit][Status][Discuss] Description Input Output Sample Input 6 4 1 2 2 3 2 4 4 5 5 6 4 5 6 6 3 1 2 4 4 6 6 6 Sample Output 5 2 2 5 4 1 6 0 HINT Source Day1…
LCA模板题...不难发现一定是在某2个人的LCA处集合是最优的, 然后就3个LCA取个最小值就OK了. 距离就用深度去减一减就可以了. 时间复杂度O(N+MlogN) (树链剖分) ----------------------------------------------------------------------------------- #include<cstdio> #include<cctype> #include<cstring> #include&…
这道题用 LCA 就可以水过去 , 但是我太弱了 QAQ 倍增写LCA总是写残...于是就写了树链剖分... 其实也不难写 , 线段树也不用用到 , 自己YY一下然后搞一搞就过了...速度还挺快的好像= = #9 ---------------------------------------------------------------------------------- #include<cstdio> #include<cstring> #include<algori…