OGRE之跳出漫长的编译等待】的更多相关文章

当你新建一个OGRE项目时是否发现那漫长的编译等待时间差点儿让你崩溃? 当你改动代码不断进行调试时是否由于那漫长的编译等待而让你烦恼? 假设是,那么请继续往下看,您将受益匪浅. --------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------ OGRE是个大家伙,它自带OIS, Overlay等其它系统,因此,当你将其作为你 项目里的图形…
作者:字节跳动终端技术--徐纪光 背景 iOS 业界研发模式多为 CocoaPods + Xcode + Git 的多仓组件化开发模型.为追求极致的研发体验.提升研发效率,对该研发模式进行了大量优化,但目前遇到了以下瓶颈,亟需突破: pod install 时间长:编译优化绝大部分任务放在了 CocoaPods 上,CocoaPods 承担了更多工作,执行时间因此变长. 编译时间长:虽然现阶段绝大部分工程已经从源码编译转型成二进制编译,但编译耗时依旧在十分钟左右,且现有工程基础上已无更好优化手段…
目录:     0.测试环境 1.获得最新内核源代码  2.编译源代码 3.运行新的内核 0.测试环境: 我的系统 : ubuntu 16.04 LTS (内核版本:4.4.0-36-generic ) 下载源代码内核版本 : Linux 4.8-rc6 测试时间 : 2016/9/16   1.获得最新内核源代码 获取方法可以有以下两种: 1.1 在linux 内核官方主页:http://www.kernel.org,你永远可以获得 当前最新的linux内核源完整的tarball(一种用tar…
背景 如果你是一个FFmpeg的使用者,那么绝大部分情况下只需要在你的程序中引用FFmpeg的libav*相关的头文件,然后在编译阶段链接相关的库即可.但是如果你想调试FFmpeg内部相关的逻辑,或者分析FFmpeg源码,那么有一个可供单步调试FFmpeg的环境往往能使你事半功倍. 步骤 本文将介绍如何在Linux下(以Ubuntu 18.04 LTS为例)通过FFmpeg源码(以4.4版本为例)编译出一个相对简洁的FFmpeg可执行程序,并通过gdb或者VS Code对其进行单点调试. 获取源…
承接移动端目标识别(2) 使用TensorFlow Lite在移动设备上运行         在本节中,我们将向您展示如何使用TensorFlow Lite获得更小的模型,并允许您利用针对移动设备优化的操作. TensorFlow Lite是TensorFlow针对移动和嵌入式设备的轻量级解决方案.它支持端上的机器学习推理,具有低延迟和小二进制模型大小. TensorFlow Lite使用了许多技术,例如允许更小和更快(定点数学)模型的量化内核. 对于本节,您需要从源代码构建TensorFlow…
废话不多说,直接上shell,还是比较简单的.就是编译时间有点长... 都是以小时计的......,我刀片机上面一台虚拟机反正是等了3个小时 #必备组件安装 yum install -y gcc gcc-c++ bzip2 #root用户执行,到用户目录.其实cd哪里都阔以. cd ~/ #下载gcc源代码 wget https://ftp.gnu.org/gnu/gcc/gcc-7.3.0/gcc-7.3.0.tar.gz #解压 tar -zxvf gcc-7.3.0.tar.gz #到源代…
Cygwin工具编译Redis Redis6.x版本是未编译版本(官方很调皮,所以没办法,咱只好帮他们编译一下了),所以咱们先下载一个Cygwin,用它来对Redis进行编译. Cygwin下载地址: https://cygwin.com/setup-x86_64.exe 下面是安装Cywin的一些注意事项说明: 1.前面可以自己默认或者自由选择,到达下图所示内容以后,添加阿里云镜像.不然可能会下载失败. 阿里云镜像地址: http://mirrors.aliyun.com/cygwin/ 2.…
前言: 当前准备重新在树莓派4B8G 上面搭载训练模型进行识别检测,训练采用了百度飞桨的PaddleX再也不用为训练部署环境各种报错发愁了,推荐大家使用. 关于在树莓派4B上面paddlelite的文章很多,特别是 诺亚方包 还有 耐心的小黑    的教程给了我很多指导,再此对他们表示感谢. 这次将采用最新的包进行部署,希望能将全过程记录下来跟大家做个分享 linux系统采用了官方最新的Raspberry Pi 64位系统   :Raspberry Pi OS with desktop http…
编译及运行环境:Windows 7 . vs2010. 编译前的准备: 1.想编译OGRE,最起码要有OGRE的源码吧.可以去官方网站下载最新的源码包,我这里用的是1.7.2版本的,下载下来的文件叫 ogre_src_v1-7-2.exe.运行下载下来的程序,解压源码到一个目录下备用. 2.下载并安装DirectX SDK,官方建议的版本是 DirectX SDK - February 2010.不同版本的DXSDK可能会造成OGRE编译失败,这个要注意. 3.安装Boost库,这个非必须,但是…
最近下了最新版Ogre 1.7.0,从下载到最后编译运行成功Ogre自带的Sample花了将近一下午时间. 网上有很多编译Ogre的教程,这里整理我看过的教程,加上自己的经验再详细总结一遍. 第一步:准备好如下所有东西: 1.VS2005 + SP1补丁包. 我用的是VS2005(VC8).一定要打上SP1补丁包(几百兆的那个补丁包...),否则无法编译Ogre 2.Ogre 1.7.0,官网链接https://sourceforge.net/projects/ogre/files/ogre/1…