public partial class SkeletonViewer : UserControl { private readonly Brush[] _SkeletonBrushes = new Brush[] { Brushes.Black, Brushes.Crimson, Brushes.Indigo, Brushes.DodgerBlue, Brushes.Purple, Brushes.Pink }; private Skeleton[] _FrameSkeletons; prot…
实现Kinect控制幻灯片播放很简单,主要思路是:使用Kinect捕捉人体动作,然后根据识别出来的动作向系统发出点击向前,向后按键的事件,从而使得幻灯片能够切换. 这里的核心功能在于手势的识别,我们在开发之前需要定义怎么样的手势算是向前或者向后切换幻灯片.手势和姿势识别在我的Kinect开发入门第九,第十,十一篇文章有详细介绍.本文仅讨论主要思路及关键代码部分. 通过姿势实现PPT控制 姿势(pose)识别是通过关节点与关节点之间的相对位置关系来进行判断,相对来说比较容易,只需要通过某一帧骨骼关…
Kinect的另一个有趣的应用是伪全息图(pseudo-hologram).3D图像可以根据人物在Kinect前面的各种位置进行倾斜和移动.如果方法够好,可以营造出3D控件中3D图像的效果,这样可以用来进行三维展示.因为WPF具有3D矢量绘图的功能.所以这一点使用WPF和Kinect比较容易实现.下图显示了一个可以根据观察者位置进行旋转和缩放的3D立方体.但是,只有一个观察者时才能运行. 使用Kinect SDK实现这一效果非常简单.Kinect已经在骨骼数据中提供了坐标点的以米为单位的X,Y和…
这是本博客翻译文档的第一篇文章.笔者已经苦逼的竭尽全力的在翻译了.但无奈英语水平也是非常有限.不正确或者不妥当不准确的地方必定会有,还恳请大家留言或者邮件我以批评指正.我会虚心接受. 谢谢大家.        原文网址:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn782041.aspx 2014年10月由微软公布的Kinect for Windows 2.0 SDK中包括例如以下文所述的新特性.新工具以及新文档. 本次公布的改进: 1.Windows应用…
创建一个Kincet项目通常需要: 1. 创建一个VS项目,一般为了展示通常创建一个wpf项目. 2. 添加Microsoft.Kinect.dll引用,如果是早期版本的SDK,这个名称可能不同. 3. 引入Kinect命名空间. Kinect支持3中类型的托管应用程序,分别是:控制台应用程序,WPF以及Windows Form应用程序. 首先来创建一个Windows 控制台应用程序,然后在Main函数所在的代码中引入Kinect命名控件,代码如下: using Microsoft.Kinect…
http://www.cnblogs.com/StoneGarden/archive/2012/02/06/2340661.html MS CRM 2011的自定义和开发(11)——插件(plugin)开发(三) 插件开发完成后,就需要注册.调试.部署了. 在注册之前,需要着重指出的是,必须对插件程序集进行签名,具体步骤是,在Visual Studio中,右键点击项目名称,快捷菜单中选择“属性”,在项目属性对话框中,点击“签名”页签, 勾选“为程序集签名”,在“选择强名称密钥文件”下拉框中,选择…
Kinect开发学习笔记之(一)Kinect介绍和应用 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 一.Kinect简单介绍 Kinectfor Xbox 360,简称 Kinect,是由微软开发,应用于Xbox 360 主机的周边设备.它让玩家不须要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作 Xbox360 的系统界面.它也能捕捉玩家全身上下的动作,用身体来进行游戏,带给玩家"免控制器的游戏与娱乐体验".其在2010年11月4日于美国上…
vue-scroller的使用 在spa开发过程中,难免会遇到使用scroll的情况,比如下面的: 即,当用户选择好商品之后,点击购物车,就会有一个购物车弹窗,如果选择的商品小于三个,刚好合适,如果多余三个,我们就需要使其滚动了. 而vue-scroller 就可以很好的实现滚动上面的问题.   这个文件可以很容易进行测试. 使用过程可以参考github. 这是他的demo. 这里只提几点需要注意的: "main": "dist/vue-scroller.min.js&quo…
版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/zhangdaiscott/article/details/26580037     开发指南专题十一:JEECG微云高速开发平台--基础用户权限    11.1. 权限设计 基本概念 权限管理模块涉及到的实体有:用户.角色和系统资源(包含系统菜单.页面button等). 用户能够拥有多个角色.角色能够被分配给多个用户. 而权限的意思就是对某个资源的某个操作.一般通用的权限管理模块规定:所谓资源…
使用定向麦克风进行波束追踪 (Beam Tracking for a Directional Microphone) 可以使用这4个麦克风来模拟定向麦克风产生的效果,这个过程称之为波束追踪(beam tracking) 界面上的细长矩形用来指示某一时刻探测到的说话者的语音方向.矩形有一个旋转变换,在垂直轴上左右摆动,以表示声音的不同来源方向. <Rectangle Fill=" RenderTransformOrigin="0.5,0"> <Rectangl…