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writel() 往内存映射的 I/O 空间上写数据,wirtel() I/O 上写入 32 位数据 (4字节). 原型: #include <asm/io.h> void writel (unsigned char data , unsigned short addr ) readl() 从内存映射的 I/O 空间读取数据,readl 从 I/O 读取 32 位数据 ( 4 字节 ). 原型: #include <asm/io.h> unsigned char readl (un…
writel() 往内存映射的 I/O 空间上写数据,wirtel() I/O 上写入 32 位数据 (4字节). 原型: 引用 #include <asm/io.h> void writel (unsigned char data , unsigned short addr ) readl() 从内存映射的 I/O 空间读取数据,readl 从 I/O 读取 32 位数据 ( 4 字节 ). 原型: #include <asm/io.h> unsigned char readl…
转自:http://blog.csdn.net/loongembedded/article/details/41747523 2014-12-05 14:37 3599人阅读 评论(2) 收藏 举报 分类: Android Bootloader(68) Android 开发之 ---- bootloader (LK) LK是什么 LK 是 Little Kernel 它是 appsbl (Applications ARM Boot Loader)流程代码  ,little kernel 是小内核…
下面的两个宏是PM8058的MMP11(R15),MMP12(P15)管脚.#define EXT_CHG_VALID_MPP 10#define EXT_CHG_VALID_MPP_2 11 static struct pm8xxx_mpp_init_info isl_mpp[] = {    PM8058_MPP_INIT(EXT_CHG_VALID_MPP, D_INPUT,        PM8058_MPP_DIG_LEVEL_S3, DIN_TO_INT),    PM8058_MP…
暂时在用MPC8309,不太清楚大小端内核是什么时候给转的. 今天看了关于readl和writel具体实现的文章 今天就主要来分析下readl/writel如何实现高效的数据swap和寄存器读写.我们就以readl为例,针对big-endian处理器,如何来对寄存器数据进行处理. kernel下readl定义如下,在include/asm-generic/io.h #define readw(addr) __le32_to_cpu(__raw_readw(addr)) __raw_readl是最…
Uboot_Kernerl_Add_Watch_Dog: U-Boot 2010.06 (Nov 01 2013 - 15:28:44) DRAM:  128 MiBCheck spi flash controller v350... FoundSpi(cs1) ID: 0xEF 0x40 0x18 0x00 0x00 0x00Spi(cs1): Block:64KB Chip:16MB Name:"W25Q128B"*** Warning - bad CRC, using defau…
关于Android或linux的引导流程,网上大都是从开机开始讲述的,或者直接跳过bootloader引导阶段,直接从init进程开始说起.这里我从手机正常运行状态开始,到重启状态以及重启之后的状态略做陈述,意在给读者展开一个更加直白的整机引导框架. 一.device重启之前 在手机的"setting–>备份与重置->恢复出厂设置"里可以找到该设置,一旦执行了该设置,我们的手机便会恢复到原出厂设置状态,当然里面的用户数据.我们自行安装的应用等都将被全部清除(有些选项是可选择…
Android 开发之 ---- bootloader (LK) LK是什么 LK 是 Little Kernel 它是 appsbl (Applications ARM Boot Loader)流程代码  ,little kernel 是小内核小操作系统. LK 代码 在 bootable/bootloadler/lk 目录下 LK 代码结构 +app            // 应用相关 +arch           // arm 体系 +dev            // 设备相关 +i…
先来看一下应用程序是怎么操作屏幕的:Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏.FrameBuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过Framebuffer的读写直接对显存进行操作.用户可以将Framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上.这种操作是抽象的,统…
linux 设备驱动概述 目前,Linux软件工程师大致可分为两个层次: (1)Linux应用软件工程师(Application Software Engineer):       主要利用C库函数和Linux API进行应用软件的编写: 从事这方面的开发工作,主要需要学习:符合linux posix标准的API函数及系统调用,linux的多任务编程技巧:多进程.多线程.进程间通信.多任务之间的同步互斥等,嵌入式数据库的学习,UI编程:QT.miniGUI等. (2)Linux固件工程师(Fir…