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1. app/assets/util/util.svg.ts 统一管理svg字体库,避免各个模块分散加载.所以使用公共文件统一处理 再到core.module.ts中引入.在core模块下的所有组价都可以使用svg,不用单独加载 import { MatIconRegistry } from "@angular/material"; import { DomSanitizer } from "@angular/platform-browser"; // 统一管理sv…
Android Studio包含一个Vector Asset Studio的工具,可以帮助你添加Material图标和导入SVG(Scalable Vector Graphic)文件到你的项目中作为向量drawable资源.使用向量drawable资源来代替图片可以减少APK的大小,因为同样一个文件可以在不损失图片质量的情况下改变大小来适应不同分辨率的屏幕.旧版本的Android不支持向量drawable,Vector Asset Studio可以在构建的时候,帮助你把向量drawable转化成…
时间如流水,只能流去不流回! 点赞再看,养成习惯,这是您给我创作的动力! 本文 Dotnet9 https://dotnet9.com 已收录,站长乐于分享dotnet相关技术,比如Winform.WPF.ASP.NET Core等,亦有C++桌面相关的Qt Quick和Qt Widgets等,只分享自己熟悉的.自己会的. 一.先看效果: 二.本文背景 有网友给站长Dotnet9留言:“WPF中能否实现UWP中SplitView效果,即抽屉效果吗?” Dotnet9记得国外开源C# WPF控件库…
2018年5月4日,Angular6.0.0版正式发布,新版本主要关注底层框架和工具链,目的在于使其变得更小更快.下面就介绍下新版本的一些主要新特性,供大家参考. ng update ng update 是新增的一个cli命令.通过ng update不仅可以保持正确的版本依赖,而且能保持依赖关系的同步.第三方可以使用原理图提供更新脚本.如果您的某个依赖项提供了一个ng update原理图,那么他们可以在需要进行重大更改时自动更新代码! ng add ng add 也是新增的一个cli命令.通过n…
GOOD 现在Android的开发者基本上都使用Android Studio进行开发(如果你还在使用eclipse那也行,毕竟你乐意怎么样都行).使用好Android Studio插件能大量的减少我们的工作量. 1.GsonFormat 快速将json字符串转换成一个Java Bean,免去我们根据json字符串手写对应Java Bean的过程. 使用方法:快捷键Alt+S也可以使用Alt+Insert选择GsonFormat 2.Android ButterKnife Zelezny 配合Bu…
Android 支持库软件包含可以添加至应用的多个库.每个库均支持特定范围的 Android 平台版本和功能. 本指南介绍了各支持库提供的重要功能和版本支持,从而帮助您决定在应用中添加哪些支持库.一般而言,我们建议添加 v4 支持和 v7 appcompat 库,因为它们支持一系列 Android 版本,并且可以为推荐的用户界面模式提供 API. 要使用以下任一库,您必须将库文件下载到 Android SDK 安装位置中.请按照支持库设置中下载支持库的说明完成此步骤.要在应用中添加特定支持库,您…
安装插件,Settings -->[Plugins]-->搜索-->点击install-->重启AS 禁用插件,右侧面板会显示出已经安装的插件列表,取消勾选即可禁用插件 AS插件合集:https://ydmmocoo.github.io/2016/06/28/Android-Studio%E6%8F%92%E4%BB%B6%E6%95%B4%E7%90%86/ Android开发工具及周边插件:http://mobdevgroup.com/tools/android#android…
在实际的游戏工程中,经常美术和策划会提出溶解的表现要求.比如子弹在飞行的时候,弹道不断的消融:角色受到大型炮弹的攻击,在击飞的时候不断的消融等等诸如此类的表现.一般的消融都是结合粒子系统来实现,通过给粒子Render组件添加material来实现表现. 通过总结我在项目中用到的消融shader,以及在网上查找到的部分消融shader,我做一个基本的shader归类,便于今后的思路查找,其中有任何错误请指出,大家一起学习进步. 实现溶解效果,基本方法是用一个基本纹理贴图+无序图来实现溶解的效果,基…
本文主要介绍如下三个Android支持库控件的配合使用: TabLayout:android.support.design.widget.TabLayout ViewPager:android.support.v4.view.ViewPager RecyclerView:android.support.v7.widget.RecyclerView 对于支持库的使用,这里稍作介绍: Android支持库包含常用的v4.v7.v13以及v17,注解支持(annotation),设计支持(materi…
前言 虽然这一部分的内容主要偏向于混合(Blending),但这里还需提及一下,关于渲染管线可以绑定的状态主要有如下四种: 光栅化状态(光栅化阶段) 采样器状态(像素着色阶段) 混合状态(输出合并阶段) 深度/模板状态(输出合并阶段) Direct3D是基于状态机的,我们可以通过修改这些状态来修改渲染管线的当前行为. 实际上这一章会讲述光栅化状态和混合状态这两个部分,在后续的章节会主要讲述深度/模板状态 DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入…