对象死亡! 垃圾收集器在对堆进行回收前,首先要做的事情就是要确定这些对象之中哪些还"存活"着, 哪些已经"死去" (即不可能再被不论什么途径使用的对象). 1)  引用计数算法 给每一个对象中加入一个引用计数器,每当有一个地方引用它时, 计数器值就加l : 当引用失效时,计数器值就减l :不论什么时刻计数器为0 的对象就是不可能再被使用的.引用计数算法( Reference Counting )的实现简单,判定效率也非常高,在大部分情况下它都是一个不错的算法. Java 虚拟…
一.对象的创建: 创建对象在java上面是很简单的,使用new关键字就可以了,但是其实在虚拟机中,java对象的创建是一个复杂的过程. 当java虚拟机遇到一个new的指令的时候,对象创建的程序正式启动: 1.检查这个指定的参数是否能在常量池当中定位到一个类的符号引用,并且去检查这个符号引用代表的类是否已经被加载.解析和初始化过,如果没有就需要先执行相应的类加载的过程: 2.类加载完成之后需要进行为新生的对象分配内存,对象所需要的内存大小在类加载完成之后就已经完全确定: 分配内存的其中两种方式:…
引用其他人的文章: https://www.cnblogs.com/YYfish/p/6722258.html 那是怎么访问对象呢? java 程序是通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象的. 首先我们回顾一下虚拟机栈: 虚拟机栈是 java方法执行的内存模型:每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表.操作数栈.动态链接.方法出口等信息. 局部变量表存放了编译期可知的各种基本数据类型(long,boolean,int,byte,short,l…
注意: 我们可以看到的就是InstanceData的数据. 先转载一篇文章作为开头,因为讲的非常详细,我就简单加工下放到这里: 对象结构 在HotSpot虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为3块区域:对象头(Header).实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding).下图是普通对象实例与数组对象实例的数据结构: 对象头 HotSpot虚拟机的对象头包括两部分信息: markword 第一部分markword,用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码(HashCode).…
一.对象存活标记 1. 引用计数算法 给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器就加1:当引用失效时,计数器就减1:任何时刻计数器都为0的对象就是不可能再被使用的. 引用计数算法(Reference Counting)的实现简单,判定效率也很高,在大部分情况下它都是一个不错的算法,也有一些比较著名的应用案例,例如微软的COM(Component Object Model)技术.使用ActionScript 3的FlashPlayer.Python语言以及在游戏脚本领域中被广泛应用…
1.对象的创建过程 由于类的加载是一个很复杂的过程,所以这里暂时略过,后面会详细讲解,默认为是已加载过的类.着重强调对象的创建过程. 注意: 最后一步的init方法是代码块和构造方法. 以上是总图,下面分步骤详细讲解 A: 虚拟机为对象分配内存方式 1. 指针碰撞: 堆内存规整时,这时就可以把其看做一半连续内存被占用,一半连续的内存空闲.所以当创建新对象时,从空闲的内存中分配空间给新对象 2.空闲列表: 堆内存是不连续的,这就需要虚拟机维护一个内存列表,用于记录当前内存是否被占用,当新创建对象时…
都知道Java是一门面向对象的编程语言,在Java程序运行过程中,无时无刻不在创建对象,所以这节来总结一下HotSpot虚拟机中的Java对象. 一.Java虚拟机对象的创建过程. 在语义层面创建一个对象就是new的过程,但是在虚拟机里面,对象(这里的对象指的是普通对象,不包括数组和class对象等)又是怎么被创建的呢? 1.当Java虚拟机收到一个new指令时,它首先会去常量池中检查是否存在这个类的符号引用.如果存在则会执行下一步,否则会创建一个符号引用放在常量池中(待考察): 2.当在常量池…
在堆里面存放着Java几乎所有的对象实例,垃圾收集器要进行垃圾回收,要做的第一步便是找出那些对象是需要回收的. 怎么判断对象是否需要回收? 常用的方法有两种. 1.引用计数算法.为每一个对象添加一个引用计数器,每当有人持有对其的一个引用的时候,该计数器加1.这种算法(Reference Counting)实现简单,判断效率高,是一个很不错的算法,如Python语言.COM和Squirrel中都用它来管理内存.但是主流的Java虚拟机实现中并没有使用这个算法,主要原因是它很难解决对象之间循环引用的…
程序计数器,虚拟机栈和本地方法栈 首先我们先来看下垃圾回收中不会管理到的内存区域,在Java虚拟机的运行时数据区我们可以看到,程序计数器,虚拟机栈,本地方法栈这三个地方是比较特别的.这个三个部分的特点就是线程私有的,它们随着线程的创建而诞生,也因线程的结束而灭亡.栈中的栈帧随着方法的进入和退出会有条不絮的执行着进栈和出栈.每一个栈帧中分配多少内存,基本上是在类结构确认下来的时候就已知的,因此这几个区域的内存分配和回收都具备确定性,在这几个区域内就不需要过多考虑回收的问题,因为方法结束或者线程结束…
当对象不馁引用的时候,这个对象就是死亡的,等待GC进行回收. 1.引用计数法 概念: 给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就增加1:当应用失效时,计数器值就减1:任何时刻计数器为0是对象就是不可能再被使用的. 但是: 主流的java虚拟机并没有选用引用计数器算法,其中一个最主要的原因是:它很难解决对象之间是相互循环引用. 优点:算法的实现简单,判定效率高,大部分情况下是一个不错的算法.很多地方应用到它 缺点: 引用和去引用伴随假发和减法,影响性能. 致命的缺陷:对于循环引…