前言中的内容: 1.什么是C++对象模型? 1.语言中直接支持面向对象程序设计的部分 2. 对于各种支持的底层实现机制 2. C++ class的完整virtual functions在编译时期就固定下来了,程序员没有办法再执行器动态增加或取代其中一个.这使得虚拟调用操作得以快速地派送结果,付出的成本则是执行期的弹性. 3. 全局对象在main()函数之前便完成初始化. 第一章 关于对象 1. 在C++中,有两种class data members:static 和 nonstatic,以及三种…
1. 一个空类的大小是1 byte.这是为了让这一类的两个对象得以在内存中配置独一无二的地址. 2. Nonstatic data member 放置的是“个别的class object”感兴趣的数据,static data members则放置的是“整个class”感兴趣的数据. 3. C++对象模型把nonstatic data members直接放在每一个classs object之中.对于继承而来的nonstatic data members(不管是virtual 还是nonvirtua…
以下测试平台均为vs 2012 指向Data Member的指针测试(1) #include <stdio.h> class Base1 { public: int val1; int val2; }; class Base2 { public: int val3; int val4; }; class Device : public Base1, public Base2 { public: int vald; }; void func1( int Device::*dmp, Device…
对象的构造和析构: 全局对象 C++程序中所有的global objects都被放置在程序的data segment中.如果显式指定给它一个值,此object将以此值为初值.否则object所配置到的内容为0. 如果全局对象如果有构造函数或析构函数的话,我们说它需要静态的初始化操作和内存释放操作.编译器的执行步骤如下: 1.为每一个需要静态初始化的文件产生一个_sti()函数,内含必要的构造函数调用操作. 2. 在每一个需要静态的内存释放操作的文件中,产生一个_std()函数,内含必要的析构操作…
成员们的初始化队伍(member Initia 有四种情况必须使用member initialization list: 1. 当初始化一个reference member时: 2. 当初始化一个const member时: 3. 当调用一个base class的constructor,而它拥有一组参数时: 4.当调用一个member class的constructor,而它拥有一组参数时: 在这四种情况下,程序可以被正确编译运行,但是效率不高.例如: class Word { String n…
Template 模板是在编译时期而非执行时期被计算的.因此其不会带来效率的降低. 1: const Point<float> &ref = 0; 该语句会实例化一个Point的float实例.该语句会被扩展为: 1: Point<float> temp(float(0)); 2: const Point<float> &ref = temp; 这是因为0需要转换为对象,才能被引用.如果不能转换,该定义就是错误的.会在编译时被发现. 即一个class o…
在函数中,编译器会帮助将析构函数(Destructor) 安插在相应的位置.对于函数中的局部对象,会将析构函数安插在对象的每一个离开点. 例如: 1: void Function(int a) { 2: Object obj; 3: swithch(a) { 4: case 0 :....;return; 5: case 1 : ....;return; 6: case 2 : ....;return; 7: default : ....;return; 8: } 9: } 在上面的函数中,在s…
转载:http://dsqiu.iteye.com/blog/1669614 第一章 关于对象 使用class封装之后的布局成本: class并没有增加成本,data members直接内含在每一个class object之中,就像C struct一样.而member functions虽然被包含在class的声明之内,但是不出现在Object之中.每一个non-inline function 只会产生一个函数实体.至于inline function则会在每一个调用使用的地方产生一个函数实体(在…
第1章 关于对象 1.C++在布局以及存取时间上的主要的额外负担是由virtual引起的,包括: a.virtual function机制,引入vptr以及vtbl,支持一个有效率的"执行期绑定" b.virtual base class,用以实现"多次出现在继承体系中的base class,有一个单一而被共享的实例" c.多重继承下,派生类跟第二个以及后续基类之间的转换 2."指针的类型"会教导编译器如何解释某个特定地址中的内存内容以及其大小(…
Data Member的绑定 inline member functin躯体之内的一个data member绑定操作会在整个class声明完成之后才发生. argument list中的名称还是会在它们第一次遭遇时被适当地决议. 为避免错误,早期出现三种防御性代码风格,把data members放在class声明开始处,把inline functions放在class声明之外,把nested type声明放在class的起始处. Data Member的布局 static data member…