基于三个kinect的人体建模】的更多相关文章

   单个kinect的人体重建,在Kinect SDK 1.8中,Kinect Fusion的效果已经很不错了.其缺点显而易见,一是扫描时间长,重建对象也需要长时间保持静态:二是需要人体或者kinect转动以实现全方位扫描,操作起来繁琐.而运用三个kinect来进行人体重建,只需要将三个kinect按照一定方位(比如两两相距120°角度)固定位置,人体即使不动也能实现对人体的全身扫描,相比之下时间花销短. 基于三个kinect的人体重建,首先要对三个kinect相机进行标定,得到相机内外参数.…
基于3D卷积神经网络的人体行为理解(论文笔记) zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 最近看Deep Learning的论文,看到这篇论文:3D Convolutional Neural Networks for Human Action Recognition.比较感兴趣是CNN是怎么应用于行为理解的,所以就看看.这篇论文发表在TPAMI2013.它基本上没有公式的,论文倾于从论述角度描述它的基本方法和实现效果.另外,对于怎么去训练也没有具体的…
一.概述 对于实现Bean信息定义的目标,它提供了基于XML.基于注解及基于java类这三种选项.下面总结一下三种配置方式的差异. 二.Bean不同配置方式比较. 三.Bean不同配置方式的适用场合. 四.总结. 一般我们适用XML配置DataSource.SessionFactory等资源的Bean,在XML中利用aop.context命名空间进行主题的配置.其他所有项目中开发的Bean用注解的形式来配置.这就是采用了"XML+基于配置"的配置方式,很少采用基于Java类的配置方式.…
对着书上敲得,从中体会kinect骨骼识别与深度识别的原理.大体原理是懂了,但有些细节还没有完全弄明白. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents;…
原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/05/02/3054962.html /*******************************///串口接收,采用多线程+数据池设计模式,使用队列数据结构队列,避免线程阻塞///*******************************/using UnityEngine;using System.Collections;//Other librariesusing System;usi…
个人用户主页: 1:Vim  /etc/http/con.d/userdir: UserDir  disabled   //个人用户主页开启 UserDir   public_html    //指定个人用户主页的家目录 2:切换不同的用户,在public_html下新建个人主页默认网页,并授权 3:建立selinux安全策略,使用户主页功能开启 4:测试 加密的个人用户主页 1:当个人网页对于安全性考虑的话,就需要首先生成个人主页访问的密码文件 2:接着编辑/etc/http/conf.d/u…
Kinect给我们内置了许多姿势如举手等,具体可参考枚举KinectGestures.Gestures,也可以通过Kinect姿势管理器,自定义姿势导入(坑较多,内置的基本够用了)也可以根据关节坐标自己程序定义姿势.本节主要讲解内置姿势使用. 此部分可参考插件场景KinectGesturesDemo1和KinectGesturesDemo2,使用内置姿势只需要在自己的脚本中实现接口ModelGestureListener : MonoBehaviour, KinectGestures.Gestu…
                             基于点云的3ds Max快速精细三维建模方法及系统的制作方法[技术领域][0001]本发明涉及数字城市三维建模领域,尤其涉及一种基于点云的3ds Max快速精细三维建模方法及系统.[背景技术][0002]目前,数字城市建模主要有三种方式:利用三维建模软件人工建模.利用激光点云建模.利用航空立体像对建模.利用三维建模软件,如3ds Max.AutoCAD.SketchUp进行建模属于传统方式,虽然能在模型精细程度上有很大的保证,但无法满足城…
[前言]自半年前笔者发表博客“什么是计算机图形学”以来,时常有人来向笔者询问3D模型的构建方法与工具.笔者的研究方向是以3D技术为主,具体包括3D建模,3D处理及3D打印三个方面,在3D建模与处理方面从事了十多年的研究,接触过很多3D相关的软件,在这方面有些经验.因此,特撰写此文,以帮助我们的学生及关注3D技术的人了解3D建模和3D技术.本文仅仅为笔者根据自己的经验对3D建模与处理软件浅薄的理解,不涉及对技术的深入讨论,是非学术性的.因此,笔者尽量尝试用通俗的语言介绍一下各种3D建模的软件和工具…
Kinect开发学习笔记之(一)Kinect介绍和应用 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 一.Kinect简单介绍 Kinectfor Xbox 360,简称 Kinect,是由微软开发,应用于Xbox 360 主机的周边设备.它让玩家不须要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作 Xbox360 的系统界面.它也能捕捉玩家全身上下的动作,用身体来进行游戏,带给玩家"免控制器的游戏与娱乐体验".其在2010年11月4日于美国上…