创建UGUI物体时,会自动创建Canvas物体作为所有UGUI的根节点.该物体身上有个Canvas脚本,Render Mode渲染模式选项: Screen Space - Overlay:即使场景中没有任一可用Camera,所有UI依然能正常运行.显示.而且任何非UI元素的游戏物体都不能遮挡在UI元素之上(无论非UI物体怎么调位置). Screen Space - Camera:可传入某个Camera,指定该Canvas物体下的所有UI元素由哪个Camera来渲染.可指定UI到Camera的距离…
1.通过RectTransform中的Anchors和Pivot来进行控件和窗体的布局适配. Anchors控制当前Panel相对于父窗体的布局位置,可以设置为居中或者左上角,当父窗体拉伸的时候当前Panel可以自动布局到正确位置.同时这里可以设置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,这种情况可以在这里处理. Pivot是当前控件坐标系的锚点位置,通过代码调整坐标位置的时候需要注意这个的设置. 2.通过CanvasScaler的设置来进行多分辨率适配.UiScaleMode一般选择Scale Wit…
①不同Camera的Depth.(大在前,小在后)②同Camera的SortingLayer.(下在前,上在后)③同SortingLayer下的Order in Layer.(大在前,小在后)④同Order in Layer下的Z轴.(小在前,大在后) 注意: 如果是多个Canvas的渲染先后顺序 http://blog.csdn.net/huutu/article/details/43636241调Canvas下面有一个Sort Order值,默认为0,越大越在后面. 创建任意UGUI元素时自…
需求:UGUI的Text文本框的内容会随着文本字数多少/换行而自动改变大小. 给Text加一个Content Size Filter组件(脚本),设置Horizontal Fit和Vertical Fit均为Preferred Size即可. 资料参考: https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-UIFitContentSize.html http://www.taikr.com/course/444/task/8950/show 视频教程约3分钟处 其他相关的…
一些RectTransform的物体(UGUI元素)已经实现了ILayoutElement接口,如Image. 如果一个RectTransform的物体(UGUI元素)的其中一个组件实现了ILayoutElement接口,同时这个RectTransform的物体又手动添加了一个LayoutElement组件,那么起作用的是新添加的LayoutElement组件(功能覆盖). Layout Group用户控制子物体的大小和位置,但它不能控制自己的大小. Grid Layout Group Cont…
Image控件只能使用Sprite图片,RawImage通常使用Texture类型图片.项目设为2D模式后导入的图片Texture Type会自动转为Sprite. 没有选择源图片时,可以只选择颜色. 关于Image Type: Simple:图片根据控件宽高自动拉伸,宽高比可变. Sliced:九宫图.需要给原图编辑九宫图的切割线后才能用. Tiled:瓦片.图片按原宽高布局,根据控件的大小,能以重复瓦片的形式填满控件,或者只显示原图的一部分. Filled:填充.可以选择填充方式(水平/垂直…
Pivot:自身中心点,图标是小蓝点.表示图片以哪个点来计算坐标值.默认在UI元素的几何中心点(0.5, 0,5). Anchor:锚点,图标是四个小三角形.表示该UI元素以父物体的哪个位置作为缩放参考,锚点不能选在父容器外面.父物体缩放时,影响到子物体的缩放,锚点4个点分开时,图片四个顶点距离锚点的距离,在伸缩时保持不变,控制锚点位置来控制缩放方式. PosX,PosY:自身中心点以锚点为原点的坐标值(依据锚点来设置位置的),必须锚点4个小三角合并在一个点上才出现该属性. Left,Right…
比如我们摆出下面结构: 其Hierarchy如下: 其中根节点road的Transform是如下干净的原始状态: 现在想保持road的Hierarchy和Transform都不变的情况下将road旋转90度. 也就是说想把对road的旋转下放到子节点,当然,这样每个子节点就不止需要旋转还需要平移. 一个比较取巧的方法如下: 1,在road下添加子节点temp(其Transform为原始单位状态),将Cube(9)~Cube(12)全部拖到temp下,如图: 2,将temp旋转90度. 3,将Cu…
https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题 作者:admin / 时间:2016年11月08日 / 浏览:23818 次 / 分类:厚积薄发 关键字 界面制作网格重建界面切换加载相关字体 一.界面制作 Q1:UGUI里的这个选项 ,应该是ETC2拆分Alpha通道的意思,但是在使用中并没起作用?请问有没有什么拆分的标准和特别要求呢? 据我们所知,alpha split 的功能最初只对 Unity…
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D Sprite 有’Sprite Render'一样,UGUI的UI元素也需要一个Render渲染出来,那么第一时间想到的就是修改Render的Mesh. 对Mesh操作不熟的可以看这篇文章 private CanvasRend…
最近工作中遇到一个问题,要求创建一个XML文件,在创建的时候要初始化该XML文档,同时该文档打开后是XML形式,但是后缀名不是.在网上找了好些资料没找到,只能自己试着弄了一下,没想到成功了,把它记下来作为自己的学习笔记. 需求:创建XML文件,后缀名为.xwsp 初始化的文档节点如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <xxxversion="1.0" name="aaa&…
前言 说起这个需求,有点反常规,左边是组织机构树,右边是组织机构对应的员工列表.点击左侧组织机构时传一个组织机构ID,然后查询该组织机构以及其所属的一级节点,如果有部门直属单击节点组织机构,则挂出来员工总数,也就是说根节点不需要向下递归,只需要查询出对应的员工记录即可,相反,所以的一级节点则需要向下递归计算出所有的员工总数.刚开始只知道递归,没有具体的思路,后一个同事帮忙写了一个,后发现思路确实巧妙,所以自己拿出来再分析分享下. 思路分析 1.单击根节点不需要向下递归,那么则把单击根节点单独拿出…
还是在语音识别这块.在读取本地的SRGS的XML后,无法获取到根节点<grammar>. 下面是SRGS.XML文件(只给出了根节点) <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> < grammar version="1.0" xml:lang="zh-cn" root="mediaMenu" tag-format="semanti…
根节点的Level属性为0,一级子节点Level属性为1,二级子节点Level属性为2,以此类推:同级节点可以用索引.名称.文本来区分.用索引区分根节点时,TreeView.Nodes[0]就是第一个根节点,TreeView.Nodes[1]就是第二个根节点,以此类推:用索引区分一级子节点时,TreeView.Nodes[0].Nodes[0]为第一个根节点的第一个子节点,TreeView.Nodes[0].Nodes[1]是第一个根节点的第二个子节点,以此类推: 2.如何获取TreeView点…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2545 思路:dist[u]表示节点u到根节点的距离,然后在查找的时候更新即可,最后判断dist[u],dist[v]的大小即可. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<vector> using namespace std;…
treelist去掉根节点按钮效果图: //去掉父节点及子节点旁的新增.修改.删除操作(写在onCommandColumnButtonInitialize事件中) protected void Tree_Gooslist_CommandColumnButtonInitialize(object sender, TreeListCommandColumnButtonEventArgs e) { if (e.NodeKey != null) { TreeListNode node = this.Tr…
1054:Cube 总时间限制:   1000ms 内存限制: 131072kB   描述 Delayyy君很喜欢玩某个由Picks编写的方块游戏,游戏在一个由单位格组成的棋盘上进行. 游戏的主角是一个6个面互不相同的小方块,每次可以向上下左右中的某个方向翻滚一格. 棋盘上有 N 个关键格子,对应于游戏中的村庄,在坐标系中,每个村庄有一个坐标位置 (x,y) (任意两个村庄位置不相等). 先前的方块村民已经修好了 N-1 条道路(高架桥.地下隧道等,即不能从一条道路走上另一条道路)使这 N 个村…
称号:pid=2121" target="_blank">hdoj 2121 Ice_cream's world II 题意:题目是一道躶题,给n个点,m条边的有向图.然后找一个点.到全部点的距离和最小.找出这个点并输入距离. 分析:非常明显是求一个最小树形图,可是没有说根节点.要找跟节点,我们能够虚拟一个节 点 x .x 到全部节点连边距离为前面全部距离和+1为 dis . 然后从x 节点求一次最小树形图为ans,则ans - dis 就是最小树形图的距离. 假设图不…
function getRoot() { var treeObj = $.fn.zTree.getZTreeObj("tree-div"); //返回一个根节点 var node = treeObj.getNodesByFilter(function (node) { return node.level == 0 }, true); } function getRoots() { var treeObj = $.fn.zTree.getZTreeObj("tree-div&q…
The Suspects Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 20000K Total Submissions: 37090   Accepted: 17980 Description Severe acute respiratory syndrome (SARS), an atypical pneumonia of unknown aetiology, was recognized as a global threat in mid-March 2003. T…
zTree实现单独选中根节点中第一个节点 1.实现源码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>zTree实现基本树</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8"> <link rel="stylesheet" type="…
五 根节点一个最简单的设备树必须包含根节点,cpus节点,memory节点.根节点的名字及全路径都是"/",至少需要包含model和compatible两个属性.model属性我们在属性那节已经说过是用来描述产品型号的,类型为字符串,推荐的格式为"manufacturer,model-number"(非强制的).根节点的model属性描述的是板子的型号或者芯片平台的型号,如:model = "Atmel AT91SAM9G20 family SoC&quo…
五 根节点 一个最简单的设备树必须包含根节点,cpus节点,memory节点.根节点的名字及全路径都是“/”,至少需要包含model和compatible两个属性.model属性我们在属性那节已经说过是用来描述产品型号的,类型为字符串,推荐的格式为“manufacturer,model-number”(非强制的).根节点的model属性描述的是板子的型号或者芯片平台的型号,如:model = "Atmel AT91SAM9G20 family SoC"model = "Sam…
对webconfig文档进行配置,添加了一个节点configSectionS,添加时,我自个想,按节点的名称以字母排序,就放在appSettings节点下. 谁知,在程序运行时,出现了错误: 参考上面高亮提示,把configSections放在根节点下第一个位置: 再次运行程序,结果竟正常修复......…
1.无法操作根节点数据,提示的是This base cannot be created with PLA. 解决办法 1)添加一个base.ldif文件,里面的dc和配置文件里的保持一致即可 dn: dc=dc,dc=com o: ldap objectclass: dcObject objectclass: organization 2)然后执行命令导入数据库 ldapadd -f base.ldif -x -D cn=root,dc=dc,dc=com -W 然后会提示输入密码,添加成功会提…
如果二叉树每个结点的权值关于根节点完全对称 就输出Yes Sample Input 27 //结点1 2 3 //结点1的左孩子是结点2 右孩子是结点32 4 53 6 74 0 05 0 06 0 07 0 01 2 2 3 4 4 3 //权值51 2 32 0 43 0 54 0 05 0 01 2 2 3 3 Sample Output YesNo # include <cstdio> # include <cstring> # define LL long long us…
求当前结点到根节点的距离 Sample Input 2 1 //n m 1 2 1 2 //询问 5 2 1 2 1 3 3 4 3 5 4 2 //询问 4 5 0 0 Sample Output lxh pfz lxh # include <iostream> # include <cstdio> # include <cstring> # include <algorithm> # include <cmath> # include <…
使用dom4j写入XML文件时,写入完毕后发现root element中没有 xmlns,也即是没有命名空间. 正确的写法如下: Document document = DocumentHelper.createDocument(); Element kmlElement = document.addElement(KML_ELEMENT_KML, "http://www.opengis.net/kml/2.2"); 一定要在添加根节点时,即为其指定命名空间.其中, KML_ELEME…
Oracle 9i判断是叶子或根节点,是比较麻烦的一件事情,SQL演示脚本如下: DROP TABLE idb_hierarchical; create TABLE idb_hierarchical ( id number, parent_id number, str varchar2(10) ); insert into idb_hierarchical values(1,null,'A'); insert into idb_hierarchical values(2,1,'B'); inse…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1890 Time Limit: 6000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Problem Description Somewhere deep in the Czech Technical University buildings, there are laboratories for examining…