解决锯齿问题主要是修改Graphics的属性 修复绘制图片锯齿问题可以修改 g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias; 修复在Bitmap上绘制文字出现锯齿可以修改 g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;…
一个小应用,在图片上绘制文字,以下是绘制文字的方法,并且能够实现自动换行,字体自动适配屏幕大小 private void drawNewBitmap(ImageView imageView, String str) { Bitmap photo = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.background); int width = photo.getWidth(); int hight = photo.get…
之前介绍过使用 FreeType-go 来绘制字(http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/3445568.html),  现在相关的包被做了整合,主要是整合到了 github.com/golang/freetype 和 golang.org/x/image/font 这里了,所以就有了这篇博客.   例子代码在: https://github.com/golang/freetype/blob/master/example/freetype/main.go   packa…
在窗体上绘制文字时,在paintEvent()方法里用QPainter进行绘制. 主要获取对字符串打印在屏幕上时占用的像素大小 QPainter p(this); QFont font("宋体",13,75); p.setFont(font); QString title("标题"); int widthOfTitle = p.fontMetrics().width(title);//字符串显示的像素大小 p.drawText(this->width()/2-…
项目地址 最近项目上有个需求,需要在一块区域中显示文字,这块区域可以拖动,也可以通过拖拽右下角来改变大小,里面的文字大小要根据区域的大小进行自适应.刚开始觉得这个需求不难,只需要一个TextView就能实现. 后来发现虽然使用TextView可以很容易实现拖动与缩放的功能,但是文字大小不会改变.在求助github的时候发现了AutoFitTextView控件,参考https://github.com/AndroidDeveloperLB/AutoFitTextView,但是使用的时候,每一次需要…
在草图状态下,插入-文字轮廓   可以按这两个按钮调节文字的大小和位置   之后你可以通过长出或除料把文字凸起或者凹下去   如果你要制作路径文字(比如环形文字),则先绘制一条圆或一段圆弧,并设为构造线   还是插入文字,注意当你把鼠标靠近圆的时候,会自动贴附到圆上,同时有一个按钮可以决定贴附的位置,点击更改不同的贴附位置(有九种),确定好了之后鼠标左键单击确定放置文字,文字的间距还是在编辑文字里面可以设置.   你也可以绘制任意曲线作为构造线   如果你想在曲面上雕刻文字,则先在靠近曲面的附近…
重要的类自定义View组件要重写View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点.直线.弧.圆.椭圆.文字.矩形.多边形.曲线.圆角矩形,等各种形状! DrawView.java [java]  view plain copy   public class DrawView extends View { public DrawView(Context context) { super(context); } @Override protecte…
前言 转载请声明,转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/10968358.html],谢谢! 前面的文章中在介绍Canvas的时候,提到过后续单独讲Canvas绘制文字,因为这一节内容比较细致,内容很多.这里先声明一下,本文的内容的来源于腾讯课堂中“仍物线学堂”中课件,因为该课件对常用的绘制文本基本技巧做了比较详细的讲解,很适合作为教程学习,所以笔者这里做一次搬运工,仅对原课件做了一定的排版,校正工作. 一.课件的两点说明 原课件做了如下两点说明:…
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(3) - 用PointSprite绘制文字 上一篇实现了把文字绘制到OpenGL窗口,但实质上只是把含有文字的贴图贴到矩形模型上.本篇我们介绍用PointSprite绘制文字,这可以只用1个点绘制文字,并确保文字始终面相窗口.用PointSprite绘制的文字,其大小范围有限,本篇提供的Demo中,Max Row Width最大只有256.现在能够绘制少量的文字,为其指定的位置的过程与为一个点指定位置的过程是相同的,所以此方式的应用范围还是比较广…
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 上一篇得到了字形贴图及其位置字典(可导出为XML).本篇就利用此贴图和位置字典,把文字绘制到OpenGL窗口. 基本流程 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 有了贴图,绘制文字和绘制普通纹理的过程是一样的.我们需要用glTexImage2D设定纹理,然后用GLSL+VBO设置一个长方形,把纹理的某个字形所占据的位置贴到长方形上,就可以绘制一个字符.连续设…