准备的过程 1.打开TextruePacker软件 2.把游戏中要使用的图片拖到TextruePacker里面,TextruePacker会自动帮我们排序,让所有小图变成一个大图 3.点击Publish-会输出两个文件 MyTexture.plist  //里面记录了所有小图在大图中的位置和属性,cocos可以根据这些信息在MyTexture.png大图中找到所需要的小图 MyTexture.png  //一张容纳了所有小图的大图 4.在GameScene.cpp的init方法里面写 //加载p…
作者:EnigmaJJ 博客地址:http://www.cnblogs.com/twjcnblog/ 在Unity中使用NGUI时,为了减少draw call,我们会将美术用到的小图打成一张图集,如图:…
如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中最主流的2d游戏引擎,但是cocos2d开发的时候,苹果还没有推出 ARC(automatic reference counting,一种辅助内存管理的机制,编译器自动在代码中加入内存管理的语句,防止因开发者的疏忽造成的内存泄露和崩溃问题).所以如果你用cocos2d模版生成的工程,ARC是关闭的.…
在include/common.func.php 中添加以下函数代码 代码如下:   // 在图集列表中调出图集的所有图片 function Getimgs($aid, $imgwith = 220, $imgheight = 80, $num = 0, $style = ''){ global $dsql; $imgurls = ''; $row = $dsql -> getone("Select * From`dede_addonimages` where aid='$aid'&quo…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 然而,就像你在玩时发现的那样,你将看到一堆的问题: 这只猫咪看起来有点僵硬 这只猫咪并没有将骨头拿走 这只猫咪可以直接穿过狗狗(即使没有任何骨头)而不被咬 如果你在前一个移动…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 该篇博客由iOS课程团队的Johann Fradj发布,他现在是一个全职开发iOS的开发者.他是Hot Apps Factory(其是App Cooker的创造者)的共同创建…
InstallShield中打包ArcEnineRuntime 最近研究了一阵应用程序的打包,几天下来也算颇有收获.普通的.net程序打包相对简单一点,不过ArcEngine的应用程序还涉及到Engine Runtime的检测及安装.所以我采用的是IntallShield软件打包.        3SNews版主[zhaoxiang_whu]写过一篇<利用InstallShiled 10.5 打包AE 开发的应用程序>,我也是看了篇教程才去实践的.该方法的原理是将Engine Runtime和…
在ios中打包失败,遇上这样的错误 解决办法,查看index.html的权限是否是只读状态,如果是,改成可读可写,再次打包重试,成功!…
[Electron]在 WSL2 中 打包 electron Linux 版本. 安装 WSL 我使用的是 Ubuntu 20.04.4 LTS 的版本. 安装 WSL 文档地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/wsl/install. 如果你的系统是 Windows 11,内部版本是 22000 或更高,你也可以试试 还 GUI 的 WSL. https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/wsl/tutori…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 检查我们的起点和终点 现在前奏已经结束了,让我们用新的实现替换moveToward方法. 我们将从瓦片坐标系中取得现有开始位置(点A)和目标位置(点B)开始.然后我们将检查是…