Lua 环境搭建 Windows 不用 visual studio 系统环境:Win7 64bit 联系方式:yexiaopeng1992@126.com 前言: 最近需要学习Unity3d游戏中的热更新技术,选择ULua方案,因此准备学习一些Lua的基础知识.之前在Ubuntu上曾经写过Lua版本的"HelloWorld", 但那时的环境搭建只需要下载源码,然后 make & make install 就可以了,但一到Windows下就完全不会做了.经过网络查找对比,得到目前…
首先Lua执行的每一段代码都称之为“程序块”,一个程序块也就是一连串的语句或命令,例如一个源码文件或一行代码.Lua语句之间并不需要分隔符,如代码中的换行就不起任何作用,当然为了养成编码习惯当两条或者多条语句并列时最好使用分隔符进行分隔,如以下的四种都是合法的. x = 1; y = 2 x = 1 y = 2 x = 1; y = 2; x = 1 y = 2 一.标识符规范 Lua中的标识符可以是由任意字…
Lua是一个小巧的脚本语言.Lua由标准C编写而成,代码简洁,几乎在所有的操作系统和平台上都可以编译,运行. 主要讲一下mac和win下的环境搭建. 工具: 1.Sublime Text 2 2.LuaForWindows_v5.1.4-46.exe 3.lua-5.1.4.tar.gz(Mac) 一.Win7下安装 为了方便开发,借助于Sublime Text 2来学习和运行lua文件,当然Sublime Text 2也是我最喜欢和最强大的文本编辑器,完全可以用来…
Lua本身是没有class之类的关键字的,但是我们可以巧妙利用function也是值和table的特性来实现面向对象的特性. 通过复制表的实现 Lua中的类也是一个table对象,下面我们看看一个简单的类的定义: People = {}--定义表 People --添加方法的第一种方式 People.talk = function() print("people talk.") end --添加方法的第二种方式 function People.say() print("peo…
函数 lua的函数以function关键字开始,后跟函数名称和参数,最后以end结束,我们看一个简单的函数定义: function foo() --do something end function add(a, b) return a + b end 在载入脚本时,函数不会执行,仅仅是会被载入内存和名称关联起来. 另外需要注意的是,调用的函数必须是在代码上方进行了定义的函数,否则运行时会报错,如下: , ))--运行时这里会报错, 因为 add 还没有被载入到内存 function add(a…