C#串口编程测试收发】的更多相关文章

原文:http://www.cnblogs.com/vsdot/archive/2013/04/23/3263348.html   基本传递方法:RS232传输要有1位起始位,8位数据位.1位校验位(可选).1位停止位,也就是说传一个字节要用时11位的时间.   举例:6个字节要6*11=66位时间.每位1/9600秒,共用66/9600=0.006875秒. 虚拟串口软件 当我们没有设备时我们可以用虚拟串口软件来模拟串口操作.下面我来介绍一款软件VSPD虚拟串口软件.大家可以去天空软件站下载.…
城市经纬度 json https://www.cnblogs.com/innershare/p/10723968.html 理解SignalR ASP .NET SignalR 是一个ASP .NET 下的类库,可以在ASP .NET 的Web项目中实现即时通信(即:客户端(Web页面)和服务器端可以互相实时的通知消息及调用方法),即时通讯Web服务就是服务器将内容自动推送到已经连接的客户端,而不是服务器等待客户端发起一个新的数据请求. SignalR有三种传输模式:LongLooping(长轮…
storysnail的Linux串口编程笔记 作者 He YiJun – storysnail<at>gmail.com 团队 ls 版权 转载请保留本声明! 本文档包含的原创代码根据General Public License,v3 发布 GPLv3 许可证的副本可以在这里获得:http://www.gnu.org/licenses/gpl.html 本文档根据GNU Free Documentation License 1.3发布 GFDL1.3许可证的副本可以在这里获得:http://w…
storysnail的Windows串口编程笔记 作者 He YiJun – storysnail<at>gmail.com 团队 ls 版权 转载请保留本声明! 本文档包含的原创代码根据General Public License,v3 发布 GPLv3 许可证的副本可以在这里获得:http://www.gnu.org/licenses/gpl.html 本文档根据GNU Free Documentation License 1.3发布 GFDL1.3许可证的副本可以在这里获得:http:/…
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----MSCOMM32参数基本介绍2008年03月29日 星期六 上午 11:37MSComm 控件通过串行端口传输和接收数据,为应用程序提供串行通讯功能.MSComm控件在串口编程时非常方便,程序员不必去花时间去了解较为复杂的API函数,而且在VC.VB.Delphi等语言中均可使用. Microsoft Communications Control(以下简称MSComm)是Microsoft公司提供的简化Windows下串行通信编程的ActiveX控件,它为应用程序提供了通过串行接口收发数…
串口本身,标准和硬件 † 串口是计算机上的串行通讯的物理接口.计算机历史上,串口曾经被广泛用于连接计算机和终端设备和各种外部设备.虽然以太网接口和USB接口也是以一个串行流进行数据传送的,但是串口连接通常特指那些与RS-232标准兼容的硬件或者调制解调器的接口.虽然现在在很多个人计算机上,原来用以连接外部设备的串口已经广泛的被USB和Firewire替代:而原来用以连接网络的串口则被以太网替代,还有用以连接终端的串口设备则已经被MDA或者VGA取而代之.但是,一方面因为串口本身造价便宜技术成熟,…
本文用来简单介绍一下C#串口编程的知识,主要以实例为内容. 凡是串口设备和计算机交互的时候都用到串口,在C#中我们如何来操作串口呢? 大话串口工作原理 实际串口是用来和外部设备进行交换数据的,我抽象出下面一个图形,来简单解释一下串口的原理. 上图表示一个COM口,可以往外传输数据流,也可以往里传输数据流,我们如果想获得传入的数据流只需要监听往计算机的数据流即可. 虚拟串口软件 当我们没有设备时我们可以用虚拟串口软件来模拟串口操作.下面我来介绍一款软件 VSPM 虚拟串口软件.大家可以去天空软件站…
老有人觉得MSComm通讯控件很土,更有人大声疾呼:忘了它吧.确实当我们对串口编程有了一定的了解后,应该用API函数写一个属于自己的串口程序,由于编程者对程序了解,对程序修改自如.但我一直没有停止过用MSComm通讯控件,那么简单的东西,对付简单的任务完全可以,但当我们需要在程序中用多个串口,而且还要做很多复杂的处理,那么最好不用MSComm通讯控件,如果这时你还不愿意自己编写底层,就用这个类:CserialPort类. 这是Remon Spekreijse写的一个串口类, 地址在: http:…
1.linux串口编程需要的头文件 #include <stdio.h>         //标准输入输出定义#include <stdlib.h>        //标准函数库定义#include <unistd.h>       //Unix标准函数定义#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>          //文件控制定义#include &l…