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1.什么是模块? 模块化是一种处理复杂系统分解为更好的可管理模块的方式.模块化用来分割,组织和打包软件.每个模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个系统所要求的功能. 模块具有以下几种基本属性:接口.功能.逻辑.状态,功能.状态与接口反映模块的外部特性,逻辑反映它的内部特性.在系统的结构中,模块是可组合.分解和更换的单元.模块化是一种处理复杂系统分解成为更好的可管理模块的方式.它可以通过在不同组件设定不同的功能,把一个问题分解成多个小的独立.互相作用的组件,…
本篇作为我ABP介绍的第三篇文章,这次想讲下模块的,ABP文档已经有模块这方面的介绍,但是它只讲到如何使用模块,我想详细讲解下它模块的设计思路. ABP 框架提供了创建和组装模块的基础,一个模块能够依赖于另一个模块.在通常情况 下,一个程序集就可以看成是一个模块.在 ABP 框架中,一个模块通过一个类来定义,而这 个类要继承自 AbpModule. 其实它的设计思路很简单: 1.加载bin目录下的所有dll public class WebAssemblyFinder : IAssemblyFi…
从官方创建一份ASP.NET CORE 2.0的项目,并加入源码调试,可以看出如下图的加载顺序 1.ABP是通过什么样的机制加载的 既然ABP中模块需要添加DLL到引用中,又要加入DependsOn在类前面,前者已经在程序集中加入了,后天是做的什么工作? 现有Module A依赖Module B 假设Module B 和Module A都是静态类,可能就不需要进行物理关联了,DependsOn也是没有什么用的. 通过分析源码可以看出,整个ABP实际就是对依赖注册和控制反转的管理.ABP Modu…
点这里进入ABP系列文章总目录 基于DDD的现代ASP.NET开发框架--ABP系列之4.ABP模块系统 ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)”的简称. ABP的官方网站:http://www.aspnetboilerplate.com ABP在Github上的开源项目:https://github.com/aspnetboilerplate 本文由东莞-天道提供翻译 ABP模块系统简介 ABP框架提供了创建和组装模块的基础,一个模块能够依…
返回ABP系列 ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)”的简称. ASP.NET Boilerplate是一个用最佳实践和流行技术开发现代WEB应用程序的新起点,它旨在成为一个通用的WEB应用程序框架和项目模板. ABP的官方网站:http://www.aspnetboilerplate.com ABP官方文档:http://www.aspnetboilerplate.com/Pages/Documents Github上的开源项目:http…
nginx ngx_events_module模块分析 ngx_events_module模块是核心模块之一,它是其它所有事件模块的代理模块.nginx在启动时只与events模块打交道,而由events模块来加载其它事件模块:这样做的一个好处就是在添加新的事件模块处理新增配置项时原有事件模块代码不需做任何改动.events模块功能非常简单,它只负责处理events配置项(由ngx_events_block函数处理).ngx_events_block函数做三件事情:一.为其它事件模块创建存储配置…
转自:http://www.gameres.com/309812.html 游戏模块分析总结(2)之UI.操作篇 发布者: wuye | 发布时间: 2014-12-12 15:03| 评论数: 0 游戏类型:  设计类型: GameRes专稿,作者: 小耗子 相关阅读:游戏模块分析总结(1)之文化内涵篇 二.UI.操作 玩家玩游戏,并不能通过意识或手直接操控游戏里的角色,必须借助外界设备,所以能否"随心所欲"的操控游戏软件和里面的角色是极为重要的游戏体验.红白机的巨大成功就在于使操作…
一.模块分析 1.每开发一个项目之前,首先要对项目进行一个大致规划,它到底要做什么功能,它有什么具体需求. 2.所以需要进行模块化分析,把这些东西具象化,把一个问题模块化,对需求有一个宏观的了解. 3.有一个模块的概念后,把模块进行细分,细分成更小的模块,然后逐一击破. 不进行模块分析的恶劣影响: 不做模块分析,一上手就想到哪儿做到哪儿,很容易一叶障目,不能看到全貌,你会发现做着做着就失控了.因为有些地方出现了矛盾,你会发现要修改的成本很高,还不如推倒重写. 新手很容易着眼于细节,首先不应该从细…
引言 “喂饱饥饿的CPU”,是计算机体系结构设计者时刻要考虑的问题.要解决这个问题,方法大体可分为两部分,第一就是利用principle of locality而引进的cache技术,缩短取指时间,第二就是采用各种转移预测技术,提高取指正确的概率. 只有cache,没有好的转移预测,取指时间再短,每次提前取的指令都是错的,不行. 只有转移预测,没有cache,即使每次取得指令都对,但是每次取指都需要很长时间,也不行. 所以,只有两部分通力合作,才能喂饱饥饿的ALU. “吃的是草,挤出来的是奶”,…
引言 为CPU提供足够的,稳定的指令流和数据流是计算机体系结构设计中两个永恒的话题.为了给CPU提供指令流,需要设计分支预测机构,为了给CPU提供数据流,就需要设计cache了.其实,无论是insn还是data,都需要访问存储器,所以从这个角度来说,cache需要承担更重要的角色. 本小节我们就分析一下or1200的cache部分的实现. 1,cache产生原因 还是那句话,研究一个东西,首先要了解其来龙去脉,cache也不例外. cache的出现是为了解决memory wall问题.由于cpu…