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itween插件 itween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动.褪色.上色.控制音频等. iTween原理: itween的核心是数值差值,就是给Itween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成一些中间值,只需要定义开始和结束值,中间的过程itween就会自动帮我们设置完成.这里的数值可以理解为数字,坐标点,角度,物体大小,物体颜色,音量大小等. iTween应用: (1)在项目中建立Plugins目录,然后将下载的ITw…
之前在一个三消游戏项目中接触到iTween,最近又要用到,发现iTween真的是一个很好用,省事的插件,有很多函数里包括 Hashtable的他都用一个函数很简单的完成了, 举几个例子 void LookTo(GameObject target, Vector3 looktarget, float time); 这是一个把GameObject在time时间内转到looktarget这个方向, void MoveTo(GameObject target, Vector3 position, flo…
iTween.cs 下载地址:http://pan.ceeger.com/viewfile.php?file_id=1830&file_key=0UJAymOJ 版本为2.0.43 一.iTween 介绍 iTween是一个动画库,目的是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等. 二.iTween 原理 iTween的核心是数值插值,简单说就是给iTween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成一些中间值,例如:, 开始值…
1.首先在你的层次视图中创建所需的节点 ,节点的位置顺序排列 2.导入Itween 插件 1.可以直接从项目外部拖拽到本项目中 2.通过AssetStore 中导入 3.在你的父节点上创建脚本 ,对象依次对应   效果如图: 这个绿色的小图标可以在检视视图上设置…
数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo. 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化. 2.如何优化内存? 有很多种方式,例如 1.压缩自带类库: 2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来…
最先执行的方法是: 1.(激活时的初始化代码)Awake,2.Start.3.Update[FixUpdate.LateUpdate].4.(渲染模块)OnGUI.5.再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy 高频问答的问题: 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照…
Unity 开发的模型贴图都是.ktx格式的,提取出来的资源,其中的ktx资源,用PVRTexToolGUI.exe可以打开查看,可以发现都是上下颠倒,且被拉伸 直接转为png格式的批处理脚本为: @echo off path %path%;"D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32" for /f "usebackq tokens=*" %%d in (`dir /s /b *…
1. 如果把代码放到按钮事件中调用,达不到想要的效果 2. 可以不用委托,但是要在Update函数中写调用CameraZoonIn的代码 3. 有很多需要改进的地方,可以参考使用 iTween 插件达到更好的效果 using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { public delegate void dgCameraCompleted(Vector3 pos, Vector3 ro…
园子荒废多年,闲来无事,用Unity3D来尝试做一个简单的小游戏,一方面是对最近研究的Unity3D有点总结,一方面跟广大的园友相互学习和提高.话不多说,进入正题~ 一.创建项目 1.创建Unity2017的2D项目,暂且叫做ChinesePoker吧,就用自带的UGUI来编辑UI, 目前只导入iTween插件,用来方便控制动画效果. 目录结构如下:    考虑卡牌需要动态生成,我把图片资源放到Resource目录,并按照Card_类型(大小王,红桃,黑桃,方片,梅花 )_数字(卡牌所在类型中的…
在QuickTime中可以解析出视频并播放视频,解析的格式后缀名为.mov,之后将该视频导入到Unity Project中,显示未解析到视频文件,本来应该会自动生成MovieTexture材质,但是并没有生成,QuickTime是官网下载的最新版本问题解决思路:(1)在QuickTime官网下载安装QuickTime插件后,直接修改格式(视频后缀名)为 .mog 格式(2)在Unity AssetStore下载安装ITween插件并导入当前Unity工程中(3)格式转换成功,Unity生成一个M…