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这是个用于查看网络延迟/ip/主机/地区的工具,内外网通吃,外网可通过这里下载csv以显示国家(地区) 可以自己决定winpcap或者原始套接字进行捕捉 如果只扫描内网推荐angryip 这是款发布在sourceforge的免费开源软体…
Unity网络斗地主  服务端 @by梦想之家2工作室 阿龙 已经做好了服务器框架,并且能实现服务器给客户端分牌的问题!…
Unity 网络斗地主  牌的类型 web版本演示地址:   http://www.dreamhome666.com/Desktop.html 在上个版本中,下面的角色在牌的后面,可以将角色做为一个Panel的子物体,然后调整Panel的depth,即可调整顺序! 进入正题,定义牌的类型! 用c#的enum来实现枚举判断,斗地主的牌的类型有, /// <summary>/// 牌类型/// </summary>public enum cardtype{    //未知类型    n…
Unity 网络斗地主  牌的一些算法 在这儿说一下,我的项目是用svn的方式,上传在https://v2.svnspot.com/18666451713.doudizhu这个svn上,大家可以下载TortoiseSVN工具,CheckOut到本地即可,但是提醒大家切勿提交!在检出的时候,要输入用户名和密码,只需要到www.code.svnspot.com上注册用户即可!输入这个帐号和密码即可进入! 这一篇说一下 算法!顺便讲解一些基本程序! 1.随机生成牌! 其中每张牌都是用code值的,A,…
一.延迟与网速 通过js加载一张1x1的极小图片,测试出图片加载的所用的时长.如果换一个几百KB的图片,则可心用来计算下载网速 document.write('<input type="button" value="停止计时" onclick="clearTimeout(timeid) " /> '); document.write('<input type="button" value="继续计时…
最近几大云厂商把底层的基础设施包装起来后,通过Ping等很难知道真正的网络延迟了,因为通过ping还没到db都返回了,如何知道从应用到db的真正网络延迟呢? 用我的脚本 #!/bin/bash m= db_port=$ db_port=$ db_user=$ db_pass=$ echo "">res.txt t_start=`mysql -h ${db_port} -P ${db_port} -u ${db_user} -p${db_pass} -N -e"selec…
实现一个简易的Unity网络同步引擎Netgo 目前GOLANG有大行其道的趋势,尤其是在网络编程方面.因为和c/c++比较起来,虽然GC占用了一部分机器性能,但是出错概率小了,开发效率大大提升,而且应用其原生支持的协程很容易就能开发出高并发的服务端程序.笔者接触VR行业两年有余,接触了一些商业unity网络引擎,总觉的用的东西都落伍了,于是自己写了一个简单的引擎.目前实现了的基本功能: 支持房间概念. 支持灵活的数据同步方式,包括帧同步和RPC. 支持自定义事件的发送. 也实现了一个简单的de…
转载自:https://mp.weixin.qq.com/s/UsjzMS1_rdxenw0TPlqwyQ 常用的 ping,tracert,nslookup 一般用来判断主机的网络连通性,其实 Linux 下有一个更好用的网络联通性判断工具,它可以结合ping nslookup traceroute 来判断网络的相关特性,这个命令就是 mtr. mtr 全称 my traceroute,是一个把 ping 和 traceroute 合并到一个程序的网络诊断工具. traceroute 默认使用…
网络 TCP:与打电话类似,通知服务到位 UDP:与发短信类似,消息发出即可 IP和端口号是网络两大重要成员 端口号(Port)分为知名端口号[0-1024,不开放)和动态端口号[1024,10000多,开放可用) 三次握手,四次挥手: unity网端简单案例: 分为:综合管理部分.客户端和服务器 需要Socket作为媒介来进行交互 见代码: 一.综合管理部分: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 u…