IOS的设计模式】的更多相关文章

@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); v\:* {behavior:…
在项目中我们经常会用到代理的设计模式,这是iOS中一种消息传递的方式,也可以通过这种方式来传递一些参数.这篇文章会涵盖代理的使用技巧和原理,以及代理的内存管理等方面的知识.我会通过这些方面的知识,带大家真正领略代理的奥妙. iOS中消息传递方式 在iOS中有很多种消息传递方式,这里先简单介绍一下各种消息传递方式. 通知:在iOS中由通知中心进行消息接收和消息广播,是一种一对多的消息传递方式. 代理:是一种通用的设计模式,iOS中对代理支持的很好,由代理对象.委托者.协议三部分组成. block:…
一.典型的iOS构架——MVC 在典型的MVC设置中,Model呈现数据,Vie呈现用户界面,而ViewController调节它两者之间的交互. 虽然View和View Controller是技术上不同的组件,但他们总是手牵手在一起,成对的,View不能和不同的View Controller配对,反之亦然.View和View Controller之间的关系如下图所示: 在典型的MVC应用里,许多逻辑被放在ViewController里.它们中的一些确实属于View Controller,但更多…
转自:http://www.cocoachina.com/ios/20160317/15696.html 在项目中我们经常会用到代理的设计模式,这是iOS中一种消息传递的方式,也可以通过这种方式来传递一些参数.这篇文章会涵盖代理的使用技巧和原理,以及代理的内存管理等方面的知识.我会通过这些方面的知识,带大家真正领略代理的奥妙.写的有点多,但都是干货,我能写下去,不知道你有没有耐心看下去.本人能力有限,如果文章中有什么问题或没有讲到的点,请帮忙指出,十分感谢! iOS中消息传递方式 在iOS中有很…
对于iOS开发,举例Cocoa框架下的几个设计模式为大家分析.当然,Cocoa框架下关于设计模式的内容远远不止这些,我们选择了常用的几种:单例模式.委托模式.观察者模式.MVC模式. 委托模式 委托模式从GoF 设计装饰(Decorator).适配器(Adapter)和模板方法(Template Method)等模式演变而来.几乎每一个应用都会或多或少地使用到委托模式.不只是CocoaTouch框架,在Cocoa框架中委托模式也得到了广泛的应用. 问题提出 对于应用生命周期的非运行状态——应用启…
单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个类可以帮助我们获得硬件在各个方向轴上的加速度,但是我们仅仅需要它的一个实例就够了,再多,只会浪费内存. 所以苹果提供了一个UIAccelerometer的实例化方法+sharedAccelerometer,从名字上我们也能看出此方法让整个应用共享一个UIAccelerometer实例(PS:iOS 的…
关于 设计模式 与网友讨论实录 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino.否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载.谢谢合作. 事实上本篇就是想记录一下自已的一句对自已的总结.可能曾经都没有意识到吧: watermark/2/text/aHR…
对象创建 原型(Prototype) 使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象. NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:@1, nil]; NSArray *array2 = array.copy; array 就是原型了,array2 以 array 为原型,通过 copy 操作创建了 array2. 当创建的实例非常复杂且耗时,或者新实例和已存在的实例值相同,使用原型模式去复制已经存在的实例效率更高. 工厂方…
在项目中经常会用到代理的设计模式,这是iOS中一种消息传递的方式,也可以通过这种方式传递一些参数. 在项目中,刚开始我是用一些代理来传递参数的,但是慢慢觉得代理的代码比较block多,所以就更多的使用了block. 前几天突然想到了代理的设计模式,回头翻看了下, protocol--协议 协议是公共的定义,如果只是某个类使用,我们常做的就是写在某个类中.如果是多个类都是用同一个协议,建议创建一个Protocol文件,在这个文件中定义协议.遵循的协议可以被继承,例如我们常用的UITableView…
ios开发学习中,经常弄不清楚ios的开发模式,今天我们就来进行简单的总结和探讨~ (一)代理模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现. 优势:解耦合 敏捷原则:开放-封闭原则 实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求. 列表row个数delegate 自定义的delegate (二)观察者模式 应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布…
(一)代理模式/委托模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求.列表row个数delegate自定义的delegate (二)观察者模式应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息.优势:解耦合敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则实例:Notification…
Delegate : 1 代理设计模式的使用我们首先需要明白三个要素 *委托方:委托别人去执行某些操作的人(对象) *代理方:被委托区执行某些操作的人(对象) *协议:(protocol)委托方需要代理方执行的操作 > 协议是一套标准(一堆方法的声明),只有 .h 文件.协议的定义以 @protocol 开始,以 @end 结束. > 协议中的方法默认是必须实现的,@required .关键字 @optional 修饰的方法是可选的,课实现也可不实现. 2 delegate 的设计步骤 步骤1…
MVC 模型-视图-控制器(MVC)设计模式 MVC根据角色划分类,涉及到三个角色: Model:模型保存应用程序的数据. View:视图是模型的可视化表示以及用户交互的控件. Controller:控制器是一个协调所有工作的中介者.它访问模型中的数据并在视图中展示它们,同时它们还监听事件和操作数据. 单例设计模式 单例设计模式可以确保对于一个类只有一个实例(对象)存在,这个对象有一个全局的访问点.通常采用懒加载的方式在第一次用到对象的时候才去创建它. 如何创建一个单例: 如:在SortDeta…
代理设计模式的作用:     1.A对象监听B对象的一些行为,A成为B的代理     2.B对象想告诉A对象一些事情,A成为B的代理   代理设计模式的总结:     如果你想监听别人的一些行为,那么你就要成为别人的代理     如果你想告诉别人一些事情,那么就让别人成为你的代理         代理设计模式的开发步骤     1.拟一份协议(协议名字的格式:控件名 + Delegate),在协议里面声明一些代理方法(一般代理方法都是@optional)     2.声明一个代理属性:@prop…
接触iOS手机开发有一段时间了.总体来说,苹果公司设计的开发环境还是非常人性化的.很容易上手,也方便深入. 在组织大型项目的代码文件时,我们常用MVC的思想.MVC的概念讲起来非常简单,就和对象(object)一样.但是理解和应用起来却非常困难.今天我们就试着探讨一下MVC设计理念. M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式. 比如一批统计数据可以分别用柱状图.饼图来表示. C存在的目的则是确保M和V的同步,一…
1. 简单工厂模式 如何理解简单工厂,工厂方法, 抽象工厂三种设计模式? 简单工厂方法包含:父类拥有共同基础接口,具体子类实现子类特殊功能,工厂类根据参数区分创建不同子类实例.该场景对应的UML图如下所示: 代码结构如下 Animal 类 @interface Animal :NSObject @proterty(nonatomic,strong) NSString *name; -(void)laugh; @end Dog类 @interface Dog:Animal @end Cat类 @i…
一.原则 1.单一职责原则 (Single Responsiblity Principle SRP) 2.开闭原则(Open Closed Principle,OCP) 3.里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP) 4.依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP) 5.接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP) 6.合成/聚合复用原则(Composite/Aggregat…
Block :block 实际上就是 Objective-C语言对闭包的实现 闭包(Closure):闭包就是一个函数,或者一个指向函数的指针,加上这个函数执行的非局部变量.闭包允许一个函数访问声明该函数运行上下文中的变量,甚至可以访问不同运行上文中的变量. 1 block 的原型 和 定义 *block的 原型: int  ( ^ sumblock ) ( int , int ); 上面的代码声明了一个block(^)的原型,名字叫做 sumblock,包含两个 int 型的参数,返回值为 i…
KVO http://blog.kyleduo.com/2014/10/20/ios_learning-kvo/ 定义: KVO:Key-Value Observing,是Foundation框架提供的一种机制,使用KVO,可以让       观察者(Observing)        方便地对指定对象(Object)   的   指定属性(Key)    进行观察,当属性发生变化       <如值(Value)变化时>    时,观察者  会被通知. 使用:KVO只需要两个步骤: 1.注册…
KVC 1  key Value Coding,键值编码,是一种间接访问实例变量的方法 2  KVC 提供了一种使用字符串(key)而不是访问器方法,去访问一个对象实例变量的机制 3  KVC 常用方法 -(id) valueForKey:(NSString *)key; -(void) setValue:(id)value forKey:(NSString *)key; -(id) valueForKeyPath:(NSString *)keyPath; -(void) setValue:(i…
在组织大型项目的代码文件时,我们常用MVC的思想.MVC的概念讲起来非常简单,就和对象(object)一样.但是理解和应用起来却非常困难.今天我们就简单总结一下MVC设计理念. MVC(Model View Controller)模型(model)-视图(view)-控制器(controller):MVC本来是存在于Desktop程序中的,M是指数据模型,V是指用户界面,C则是控制器.使用MVC是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式.比如一批统计数据你可以分别用柱状图.…
说在前面 进入正式的设计模式交流之前,扯点闲话.我们在项目开发的过程中,经常会不经意的使用一些常见的设计模式,如单例模式.工厂方法模式.观察者模式等,以前做.NET开发的时候,认真拜读了一下程杰老师的<大话设计模式>,程老师用诙谐的语言,贴近生活的示例,让我对设计模式有了一个大致的了解.转型做IOS开发后,一直想阅读一下针对IOS设计模式方面的书籍,也买了一本<Objective-C编程之道:iOS设计设计模式解析>进行学习,本系列设计模式的文章,有些内容来自这两本书籍,也有些内容…
首先了解了表视图的组成.表视图类的构成.表视图的分类以及表视图的两个重要协议(委托协议和数据源协议),对表视图有了一个整体上的认识.接下来我们掌握了如何实现简单表视图和分节表视图,以及表视图中索引.搜索栏.分组的使用.然后我们学习了如何对表视图单元格进行删除.插入.移动等操作.最后本章向大家介绍了表视图UI设计模式方面的内容. 序号 技术点 1 表视图-1-表视图介绍 2 表视图-2-简单表视图 3 表视图-3-简单表视图下 4 表视图-4-自定义单元格 5 表视图-5-搜索栏-1 6 表视图-…
智捷iOS课堂-关东升老师最新作品:<iOS开发指南-从0基础到AppStore上线>正式出版了 iOS架构设计.iOS性能优化.iOS测试驱动.iOS调试.iOS团队协作版本控制......应有尽有 京东销售地址:http://item.jd.com/11288969.html 当当销售地址:http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=23290237 亚马逊销售:地址太长了,直接连接了 图灵社区在线阅读,购买地址:http://w…
原文网址:http://bbs.51cto.com/thread-1099956-1.html 亲爱的学员们: 如今,各路开发者为淘一桶金也纷纷转入iOS开发的行列.你心动了吗?想要行动吗?知道如何做嘛?速来学习由51CTO学院整理的iOS精品视频集,42个视频课程一步步引领你成为一名iOS开发高手! 了解2015年12月23日51CTO学院最新课程整理,请查看15楼回复内容! 点我火速前往>> 学习ios(必看经典)牛人40天精通iOS开发的学习方法 描述 这是一套从一个对iOS开发感兴趣的…
之后的几篇博客, 记录下不同界面间传值的经常使用办法. 这篇文章记录广播的方式. iOS的设计模式中,通知模式也是当中重要的模式之中的一个,Notification直译为通知,事实上本人认为叫做广播模式更为贴切.它的作用就是一个对象对多个对象的同步操作.使用方法非常easy,一个对象发出一个广播,须要收听的听众就先注冊一下,然后选定频道,完了就能够收听广播的内容了. 可是要注意一点, 在收听之前, 一定要先注冊. 不然发送的广播接受不到, 也就是值改变了, 不会做出响应. 以下是一个简单的dem…
本文转载自:你真的了解iOS代理设计模式吗? 在项目中我们经常会用到代理的设计模式,这是iOS中一种消息传递的方式,也可以通过这种方式来传递一些参数.这篇文章会涵盖代理的使用技巧和原理,以及代理的内存管理等方面的知识.我会通过这些方面的知识,带大家真正领略代理的奥妙.写的有点多,但都是干货,我能写下去,不知道你有没有耐心看下去.本人能力有限,如果文章中有什么问题或没有讲到的点,请帮忙指出,十分感谢! 一.iOS中消息传递方式 在iOS中有很多种消息传递方式,这里先简单介绍一下各种消息传递方式.…
对我的文章和培训课程感兴趣的可以加我微信16230091进行关注. —————————————————————————————————— 今天聊聊我沉淀比较久的一门技术,设计模式.这里是第一篇,算是概论,讲一下我这些年来学习设计模式的心路历程. (一) 设计模式和数据结构,在日常开发工作中,无论是App还是后端Java开发,都非常实用,是必须要牢牢掌握的两门基本功. 我不是科班出身,所以我第一次接触设计模式,是在05年,也就是工作一年之后,在书店看到讲设计模式的一本书,就买回来从头做了一遍,前几…
<iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第2版)> 基本信息 作者: 关东升 丛书名: 图灵原创 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115348029 上架时间:2014-3-5 出版日期:2014 年3月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:计算机   更多关于>>><iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第2版)> 编辑推荐 国内最新iOS 7开发详解,全面涵盖iOS 7新内容.新特性.新变化 数百个项目案例+两个真…