Delphi 的TSpeedButton按下和弹起效果】的更多相关文章

想达到这样的效果: 点击一下TSpeedButton按钮,按钮凹下去,再点击一下,按钮弹起恢复. 实现方法: 只要设置下述2个属性即可,不需要编码: ①AllowAllUp = True ②GroupIndex = 2   //设成任意非0的整数…
首先在Winform中添加一个Button控件,在属性里面为控件添加鼠标按下和弹起事件(不要双击按钮,在属性里面添加) 再添加其他几个按钮控件,在控件的属性里面为鼠标按下和弹起添加已定义好处理函数(MotionLYP_MouseDown,MotionLYP_MouseUp),所有按钮添加同样的处理函数.如上图所示. 然后在函数里面添加处理代码.(需要判断按下的是哪一个按钮)(sender as Button).Name获取按钮的name: 如图所示,btnName变量存储按下按钮的name.…
玩过电脑自带纸牌游戏的同志们应该都知道,游戏过关后扑克牌会依次从上空掉落,落下后又弹起,直至"滚出"屏幕. 效果如图:    这个案例的具体效果就是:点击开始运动,纸牌会从右上角掉落下来,之后弹起,运动的速度会逐渐减慢,直到越出屏幕后,全部纸牌消失,在右上角会重新出现一张纸牌,继续动作,一再往复. 具体代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset=&q…
平时效果:   按下效果: selector代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true"><shape> <solid and…
如图所示: 只要设置下button的Transition的属性为Scale即可,参数自己调整下.…
最近在做一个Delphi的项目,常常要设计软件的界面,需要将控件画成圆角矩形.在Delphi中将控件画成圆角效果,可使用CreateRoundRectRgn函数.在此写了一个通用的函数,只要在用到改变控件效果的地方,调用就OK了,函数如下:procedure TfrmTest.RoundControl(Control: TWinControl;arc1:Integer;arc2:Integer);var  R: TRect;  Rgn: HRGN;begin  with Control do …
Delphi做程序开发在使用到列表控件时,一般是列表放文本内容,在列表以外放操作按钮,选中列表某项再点按钮进行操作.现在Web开发做列表的样式总是列表的每行都有操作按钮,如微博的列表风格: Web开发常用这种风格,一来是用户找操作按钮的移动距离近,二来制作上也不麻烦,不过CS程序开发就很少能找到现成的控件可用了. 最近正好要做个类似的控件,虽然不是微博风格,但都是在列表上放按钮放图片的样式,做完之后总结了一下感觉列表上放神马已经都不在话下了,分享一下开发经验. 我们可以使用TListBox控件来…
Delphi 的 DateTimePicker 组件有一个CalColors属性,可以设置 DropDown 打开的日历节目的风格.但如果不使用 Delphi 自带的 Style,在这里设置属性看不到期望的效果. 而使用了 delphi 自带的style,效果又存在瑕疵——日历面板大小有问题. 如果把自带 style 的 client 项关闭,大小倒是对了,之前设置的MonthBackColor属性在边框上也体现出来了,但是和窗体的风格又不统一了. 网上一搜,Stack Overflow 给出了…
在oschina上看到了用c写的红玫瑰, 以前只见过用js写的, 就随手用delphi翻译了c的代码, 效果还不错哈.... 原c作者jokeym贴子 http://www.oschina.net/code/snippet_2373787_48760 我的改版贴子 http://www.oschina.net/code/snippet_212659_48907 以下为代码: unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, S…
目录(?)[-] 利用setTransition 利用setCustomAnimations 通过ObjectAnimator自定义动态效果 程序代码的编写 利用fragment transaction进行切换,很方便提供切换的效果. 利用setTransition() 在Pro Android学习笔记(三九):Fragment(4):基础小例子-续的“Step 4:实现showDetail(int index),如何管理fragment”中,介绍了如何在容器FrameLayout中通过frag…
--------------201507160917更新--------------- 无意中发现标准消息框在Windows7是有声音的,只是在Windows server 2008(R2)无声,而我用的刚好是后者,所以误以为是MessageBeep API在所有NT6系统都不工作造成~汗,有人在stackoverflow也提过这问题.但我仍然决定使用PlaySound API,不做修改 将声音处理交给ProcessIcon方法负责.之前考虑松耦合,所以将MessageBoxIcon和声音分开处…
harib11a--harib11c: 继续测试性能:我们在harib10h中进行了定时链表结构的改进“消除了移位处理”.下面我们设定490个定时器(它们都被设定启动50天才超时)来测试一下改进的效果.我们首先编写函数set490()来初始化490个定时器,接着测定他们在真机上的运行结果.分别运行5次,取平均值归纳如下: (1)追加490个定时器的值set490(&fifo,1); harib11a:0096521077......harib10g里加入set490(有移位) harib11b:…
1 概述 从这篇博文开始,正式进入简易版微信的开发.深入学习前,想谈谈个人对Android程序开发一些理解,不一定正确,只是自己的一点想法.Android程序开发不像我们在大学时候写C控制台程序那样,需要从main开始写代码逻辑,大部分逻辑控制代码都由自己来实现.事实上,Android已经为我们提供了一个程序运行的框架,我们只需要往框架中填入我们所需的内容即可,这里的内容主要是:四大组件——Activity.Service.ContentProvider.BroadCast.在这四大组件中,可以…
~~~接上篇,上篇介绍了游戏实现过程中第一个比较繁琐的地方,现在展现在玩家面前的是一个有血有肉的棋盘,从某种意义上说玩家已经可以开始游戏了,但是不够人性化,玩家只能一个一个节点的点开,然后判断,然后标记等等,程序暂不能人性化的辅助玩家将游戏进行下去,趣味性不够强,接下来就来完善这些辅助功能. 二.空节点点击触发其周围所有空节点展开 此过程主要是辅助玩家快速标记雷点,增强游戏趣味性,即当游戏进行中,玩家点击棋盘中某个未展开的节点M时,如果该节点是空节点(对应的数值为0),则展开该节点的同时,需要遍…
随着 unity3d 4.6 ~ 5.x + 新 UI 系统最终与大家见面了.这篇文章将不会介绍怎样使用button.滚动栏之类的UI控件.这些内容能够參考Unity Manual:这篇文章的重点是.怎样理解 UI 系统的设计,以便更好的在实际中使用它. RectTransform Unity UI 系统使用 RectTransform 实现基本的布局和层次控制. RectTransform 继承于 Transform.所以 Transform 的全部特征 RectTransform 同样拥有.…
引入bootstrap.js或单个插件的js文件 若引入单个插件的js文件,注意插件之间的依赖关系 data属性api data属性的api很方便,但我们也可以选择关闭这个功能:$(document).off('.data-api'); $(document).off('.alert.data-api') js的api js的api支持链式调用,如:$('.btn.danger').button('toggle').addClass('fat'); 所有插件方法都支持多种参数形式: $('#my…
原文:WPF界面设计技巧(2)-自定义漂亮的按钮样式 上次做了个很酷的不规则窗体,这次我们来弄点好看的按钮出来,此次将采用纯代码来设计按钮样式,不需要 Microsoft Expression Design 辅助了. 首先打开 Microsoft Visual Studio 2008 ,新建一个WPF项目,在上面随便放几个按钮: 然后给各个按钮设置不同的背景颜色: 设置好之后就是这样啦: 然后我们就开始在 App.xaml 文件中定义按钮样式了: 定义的样式代码如下: Code<Applicat…
一.工具栏 工具栏控件在控件面板里没有对应的选项(图标),但有一个工具栏控件类CToolBar,所以我们如果要创建一个工具栏控件并显示在窗口里的话,只能用代码来完成,事实上任何一种控件,都可以用代码创建,如CButton按钮类,现举一个用代码创建按钮控件并显示在窗口里的例子. CButton类的Create成员函数可以创建一个按钮控件,这个函数的格式如下:BOOL CButton::Create(LPCTSTR lpszCaption,//按钮显示的文本DWORD dwStyle,//按钮样式c…
串口屏与触摸屏人机界面组态软件HMIMaker介绍 触摸屏人机界面组态软件HMIMaker,是一款基于ARM架构的嵌入式控制系统开发的嵌入式软件,专业应用于触摸屏的二级界面开发,具有单片机协议,modbus通讯协议,I2C通讯协议,西门子,三菱,台达,欧姆龙,信捷,永宏等PLC协议.组态软件具有绘图.操作按钮.位开关.指示灯.进度条.字符控件.数据监控.实时曲线.动态图片.用户与密码设置.可编程数据库等功能,支持支持离线和在线模拟,所见即所得,快速验证设计效果,方便设计和调试,大大减轻软件开发人…
功能简单,实现并不难,对于初学者可以总和了解初级控件的基本使用. 用到的知识点如下: 线性布局 LinearLayout:整体界面是从上往下的,因此需要垂直方向的linearlayout:下面每行四个按钮,需要水平的linearlayout. 滚动视图 ScrollView    :虽然界面不宽也不高,以防万一,有可能会遇到屏幕特别小的手机,因此用一个垂直方向的scrollview. 文本视图 TextView      :上面标题就是一个textview,结果显示也是textview,但是更高…
说起下拉框,想必大家都比较熟悉,在我们注册一些网站的时候,会出现大量的地区数据供我们选择,这个时候出现的就是下拉框列表,再比如字体选择的时候也是使用的下拉框,如图1所示.下拉框到处可见,作为一个图形库,qt也提供了QtComboBox类来供我们使用,但是有些时候简单的下拉列表已经满足不了我们的需求,如图2所示,是一个下拉表格,这个时候就需要我们自己定制一下QComboBox. 图1 图2 上边说了我们需求的变化,接下来我就讲述一下关于QComboBox定制的一些内容,本片文章我就只讲述两种常用的…
首先打开 Microsoft Visual Studio 2008 ,新建一个WPF项目,在上面随便放几个按钮: 然后给各个按钮设置不同的背景颜色: 设置好之后就是这样啦: 然后我们就开始在 App.xaml 文件中定义按钮样式了: 定义的样式代码如下: 以下为引用的内容: <Application x:Class="WPFButton.App"     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presen…
在WorldWindow定制控件是从Control类派生出来的,需要自己操纵GDI+绘制所需要的界面效果,这种自定义控件比较耗费精力,需要比较深厚的GDI+和DirectX 3D开发功底.(区别于用户控件UserControl,也叫组合控件,大多是对.NET工具箱提供的默认基础控件进行的组合和轻量级的改变,实现起来比较简单).为了明确定制控件Control和用户控件UserControl之间的体系关系,此处给出了Control类继承层次结构(源自MSDN)以及WorldWindow类的类图:在W…
前言 本篇Blog将记录关于Android应用资源中最经常使用的一个Drawable资源--StateListDrawable,本来说应当继续写UI方面的内容,突然跳到应用资源这边,主要是由于之前写界面的时候有一个小效果不知道怎样实现.Android自带的Button点击的时候会有一个效果,即Button按下的时候背景色会发生改变,而Button弹起的时候背景色又恢复到原来的样子. 这个效果看似非常easy.但着实不知道怎么做,由于实际应用的时候使用Button一般会改变背景,但仅仅给Butto…
VC MFC工具栏(CToolBar)控件 工具栏 工具栏控件在控件面板里没有对应的选项(图标),但有一个工具栏控件类CToolBar,所以我们如果要创建一个工具栏控件并显示在窗口里的话,只能用代码来完成,事实上任何一种控件,都可以用代码创建,如CButton按钮类,现举一个用代码创建按钮控件并显示在窗口里的例子. CButton类的Create成员函数可以创建一个按钮控件,这个函数的格式如下: BOOL CButton::Create(      LPCTSTR lpszCaption,//按…
工具栏 工具栏控件在控件面板里没有对应的选项(图标),但有一个工具栏控件类CToolBar,所以我们如果要创建一个工具栏控件并显示在窗口里的话,只能用代码来完成,事实上任何一种控件,都可以用代码创建,如CButton按钮类,现举一个用代码创建按钮控件并显示在窗口里的例子. CButton类的Create成员函数可以创建一个按钮控件,这个函数的格式如下:BOOL CButton::Create(     LPCTSTR lpszCaption,//按钮显示的文本     DWORD dwStyle…
背景 当前做的一个上位机需运行在工控机上,众所周知,工控机不可能配备键盘,只能是触屏,而我当前的上位机需要输入参数,于是之前的解决办法既是调用Windows自带的OSK.exe虚拟键盘,方法在我的另一外一篇博客Visual studio之C# 调用系统软键盘(外部"osk.exe")中已详述,但这种做法有两个致命缺陷,一是由于调用了外部.exe程序,国产杀毒软件会将我的上位机判定为疑似病毒文件(手动微笑):二是,若是该虚拟键盘被提前打开,我就没办法继续打开该软键盘使其在我的上位机界面之…
在做项目的时候,假设使用系统的UITabBarController的时候,底部的tab自己定义图片显示是蓝色和灰色的.这不是我们所想要的效果. 假设想显示自己定义的按下和弹起的图片效果.这个时候就须要对TabBarItem进行改动. 下面就是详细的演示样例: var itemNameArray:[String] = ["down_32","add_32","plane_32","circle_32"] var itemName…
Kinect传感器核心只是发射红外线,并探测红外光反射,从而可以计算出视场范围内每一个像素的深度值.从深度数据中最先提取出来的是物体主体和形状,以及每一个像素点的游戏者索引信息.然后用这些形状信息来匹配人体的各个部分,最后计算匹配出来的各个关节在人体中的位置.这就是我们之前介绍过的骨骼追踪. 红外影像和深度数据对于Kinect系统来说很重要,它是Kinect的核心,在Kinect系统中其重要性仅次于骨骼追踪.事实上,这些数据相当于一个输入终端.随着Kinect或者其他深度摄像机的流行和普及.开发…
源码地址:https://github.com/yicaoyimuys/EgretGameEngine 虽然走花观马看了看,但是收获还是蛮多. mvc: BaseController         控制基类,保存Model,View,Proxy的引用,处理三者之间的逻辑,远程通讯和模块间的事件逻辑 BaseModel               数据基类,保存数据 BaseProxy                通讯基类,派发和接收http和ws通讯,并向controll发送通讯结果 IBa…