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实现多点触碰是利用input这个类里面的方法实现的. 从edit-project settings-input就可以看到input能够得到的轴. 想要读取轴向可以使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: “Horizontal” 和“Vertical” 映射于控制杆.A.W.S.D和箭头键(方向键). “Mouse X” 和“Mouse Y” 映射于鼠标,“Fire1”, “Fire2” “Fire3”映射于键盘的Ctrl.Alt.Cmd键和鼠标中键或控制器的按钮 iOS和Androi…
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2272698 代码还是参考自Epic官方的塔防项目:StrategyGame 看了下C++的API,现成的API中貌似只支持单点触碰检测,用法如下:注册: // support touch devices InputComponent->BindTouch(EInputEvent::IE_Pressed, this, &ATD_MobilePlayerController::MoveToTouchLocation); InputC…
Android基础新手教程--3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 如题,本节给大家带来的是TouchListener与OnTouchEvent的比較.以及多点触碰的知识点! TouchListener是基于监听的,而OnTouchEvent则是基于回调的.以下通过两个简单的样例来加深 大家的理解! 1.基于监听的TouchListener 代码演示样例: 实现效果图: 实现代码: main.…
1.基于监听的TouchListener 代码示例: 实现效果图: 实现代码: main.xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_…
bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); auto listener=EventListenerTouchAllAtOnce::create(); listener->onTouchesBegan=[](std::vector<Touch*> ts,Event *e){…
cocos2dx游戏引擎的重点是在于移动设备的跨平台开发,而移动设备上的游戏大部分都是通过屏幕触碰来进行的.比如主菜单的按钮触碰,打飞机中飞机的触碰移动,都需要用到触碰操作.想一想之前讲的菜单按钮CCMenu,菜单项的点击响应事件,其实就是触碰. cocos2dx引擎中实现触碰的类CCTouchDelegate.而CCLayer类默认继承了CCTouchDelegate接口,所以CCLayer的子类无须再重新使用这些接口,这样就很方便地为我们提供了触摸操作相关的操作. 触碰事件主要分为两类:单点…
unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creation Date: 12/16/2011Last Updated:                   12/16/2011Desctiption: Simple orbit by one touch and drag, as well as pinch to zoom with two finger…
本系列将介绍Multi-Touch(MT)多点触控技术的相关内容,使开发人员了解如何在Windows 平台中开发出具有MT 功能的应用程序.众所周知Windows 7 操作系统自身已经支持具有MT 功能的硬件设备, 画板程序(Paint)就是一个很好的例子,如果你的显示设备具有MT 功能,便可以用两个手指同时在画板中绘制不同的图案.       作为开发者对MT 应用程序进行测试的时候,当然需要MT 硬件设备的支持,否则我们无法判断程序是否能够正常运行.虽然现在市面上的MT 设备已经很多,但价格…
最近项目需要一个多点触控缩放的功能.然后上网查了下资料 总结一下: 首先android sdk版本很重要,比如你在AndroidManifest.xml中指定android:minSdkVersion="4"  并且建工程的时候选的是android 2.2就表示你的应用兼容android1.6~android2.2 之间的版本.但是多点触控的API在1.6~~2,1~~,2,2~~三个版本中都是不一样的.比如android2.2中onTouchEvent(MotionEvent eve…
处理多点触控手势 多点触控就是同时把一根以上的手指放在屏幕上. 再继续往下以前需要补充一些名词: 触控手势:就是把一根或者几根手指放在屏幕上做各种动作,其中包括保留一根手指的前提下,拿起或者放下其余的手指. 触控事件:在触控手势中,有手指移动或者离开屏幕的时候就会引发一个触控事件.这个事件就存放在MotionEvent中. 在这个事件中,包含说与的触控数据. 触控:手指碰到屏幕的时候就产生了一个触控(pointer). 追踪多个触控点 多个手指同时放在屏幕上的时候会触发以下的系统事件: ACTI…