unity3d中C#与JS的一些区别】的更多相关文章

unity3d目前支持C#和JS两种脚本语言. 学习过程中发现很多教程使用的是JS语言,自己还是用C#比较多,unity原生使用的是Mono,使用C#会更加接近unity的编程思想. 1.方法的定义,C#为强类型语言,所有的类型都必须明确标注:javascript为弱类型语言. (强弱类型应该不用解释吧(╯‵□′)╯︵┻━┻) String GetSomething(int arg){ return "Something"; } function GetSomething(var ar…
通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" 和 "Plugins"这三个文件夹中的任意一个. 在Scripts文件夹新建一个C#脚本 csTest : public class csTest : MonoBehaviour { void Start () { jsTest js1 = gameObject.GetComponent&…
因为Unity3D中一些腳本的方法仅仅能用在JS中.在C#中是無效的,而C#能够與服務器端通訊,JS本身卻不行.所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,下面是演示样例. 兩個文件 test1.js 和 test2.cs test1.js function OnGUI() {         if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" ))     {         var c = gameObject.GetComponent(&…
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用. 处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update. 例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧.(两者帧长不同) MonoBehaviour.LateUpda…
我们在使用Unity引擎的时候,有时候需要去修改某个物体上的Material,在Unity的Renderer类里,提供了两个方法接口供我们使用. Renderer.material和Renderer.sharedMaterial 那么这两货有什么区别呢! Renderer.material Returns the first instantiated Material assignedto the renderer. Modifying material will change the mate…
js中new和Object.create()的区别 var Parent = function (id) { this.id = id this.classname = 'Parent' } Parent.prototype.getId = function() { console.log('id:', this.id) }; var Child = function (name) { this.name = name this.classname = 'Child' } Child.proto…
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过. 物体发生碰撞的必要条件 两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体. 在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器.   碰撞器…
JS中的== .===的用法和区别.[转] == 和 != 比较若类型不同,先偿试转换类型,再作值比较,最后返回值比较结果 . 而  === 和 !== 只有在相同类型下,才会比较其值 ============================================================ 1.对于string,number等基础类型,==和===是有区别的 1)不同类型间比较,==之比较"转化成同一类型后的值"看"值"是否相等,===如果类型不同,…
本文是通过示例详细分析了JS中三目运算符和if else的区别,是篇非常不错的文章,这里推荐给大家.   今天写了一个图片轮播的小demo,用到了判断 先试了一下if else,代码如下: 复制代码代码如下: if(n >= count-1){n =0;}else{n ++;} 随后代码写完了,准备优化一下代码,将此段改成了三目运算符的写法 复制代码代码如下: n = n >= (count-1) ? n=0 : n++ 结果完全不同 随后研究了一下这两者的区别,总结为一句话:三目运算有返回值…
js中callback.call()和callback()的区别在js中callback.call()和callback() 有什么区别,举个例子:function a(){alert('hello!');}function b(callback){callback();}function c(callback){callback.call();}function test(){b(a);c(a);}在test函数中,b和c的效果是一样的,都执行了回调函数a.这两种用法有什么区别呢? -----…