前言 RxJava可能有些小伙伴没有听过是什么东西,可能是因为大家平时在做业务需求的时候对异步编程了解得比较少,而RxJava就是这么一个响应式编程框架,RxJava在安卓上面用得非常多,做安卓的朋友肯定对它很熟悉.那我这里为什么要讲这个呢?因为spring cloud中服务治理框架Hystrix中大量用到了RxJava的响应式编程,为了便于理解,这里也简单给大家介绍一下.这里介绍的版本是RxJava 1.X版本的, 而在去年的早些时候,官方便宣布,将在一段时间后不再对 RxJava 1.x 进…
滑动窗口基础 滑动窗口常用来解决求字符串子串问题,借助map和计数器,其能在O(n)时间复杂度求子串问题.滑动窗口和双指针(Two pointers)有些类似,可以理解为往同一个方向走的双指针.常用滑动窗口代码框架如下: //3. Longest Substring Without Repeating Characters int lengthOfLongestSubstring(string s) { vector<,); //用于对窗口内的各个字符计数 ,end=,res=; //窗口计数器…
创建窗口步骤: (1)注册窗口类(RegisterClassEx) (2)创建窗口(CreateWindowEx) (3)在桌面显示窗口(ShowWindow) (4)更新窗口客户区(UpdateWindow) (5)进入无限的消息获取和处理的循环:获取消息(GetMessage);分派消息至窗口函数处理(DisPatchMessage); 如果是WM_QUIT,函数(GetMessage)返回False,消息循环结束,程序退出. 注册窗口类需要初始化一个窗口类结构,将其写成一个函数如下: AT…
编写窗口程序的步骤:    1 定义WinMain函数    2 定义窗口处理函数–自己定义处理消息    3 注册窗口类(往OS写入数据)    4 创建窗口 (在内存中创建窗口)    5 显示窗口(根据内存中对于窗口的描述信息,在显示器中绘制窗口)    6 消息循环(提取/翻译/派发)    7 消息处理 #include "stdafx.h"HINSTANCE g_hInstance = 0;//窗口处理函数LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWn…
滑动窗口基础 滑动窗口常用来解决求字符串子串问题,借助map和计数器,其能在O(n)时间复杂度求子串问题.滑动窗口和双指针(Two pointers)有些类似,可以理解为往同一个方向走的双指针.常用滑动窗口代码框架如下: //3. Longest Substring Without Repeating Characters int lengthOfLongestSubstring(string s) { vector<,); //用于对窗口内的各个字符计数 ,end=,res=; //窗口计数器…
什么是滑动窗口? 滑动窗口机制是TCP协议的一种流量控制和防拥塞的机制. 滑动窗口的工作原理? 简单来讲,就是接收方和发送方分别保留一块缓冲区,作为接收和发送数据来使用,发送数据过程中,如果发送方发的快了,处理方处理不过来,缓冲区放不下了,接收方就会通过消息交互告诉发送方,慢点发,等接收方处理完,可接收了,又会通知发送方可以继续发送了,通过这种方式来防止由于双方能力不一致导致的拥塞和丢包. 工作原理举例,以发送方为例 老规矩,先上图,直观看一下 滑动窗口组成 可以看到,滑动窗口被分成了四部分,分…
笔记:争取不用看下面的内容,只看自己的笔记,就能记住这个流程,就算明白了: _tWinMain-->AfxWinMain,它调用四个函数: -->AfxWinInit用于做一些框架的初始化工作. -->CWinApp::InitApplication在appcore.cpp中,和C程序略有不同,这里的工作主要是Doc模板管理器的初始化工作. -->CThread::InitInstance虚函数会被用户改写,在这当中调用CWnd完成窗口的注册和创建,这个在之后一起讲 -->C…
MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc()  该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc()      该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.OnWndMsg()        该函…
一.什么是窗口类  在Windows中运行的程序,大多数都有一个或几个可以看得见的窗口,而在这些窗口被创建起来之前,操作系统怎么知道该怎样创建该窗口,以及用户操作该窗口的各种消息交给谁处理呢?所以VC在调用Windows的API(CreateWindow或者CreateWindowEx)创建窗口之前,要求程序员必须定义一个窗口类(不是传统C++意义上的类)来规定所创建该窗口所需要的各种信息,主要包括:窗口的消息处理函数.窗口的风格.图标. 鼠标.菜单等.其定义如下: typedef struct…
https://blog.csdn.net/q1007729991/article/details/70142341 相信大家都遇到过这样的场景: 同学 Luffy 给你打电话,让你记下一串手机号码,可是你记忆力不太好,你跟 Luffy 约定,一次只最多只能报 4 个数字,Luffy 念一遍,如果你听到了就把他说的话重复一遍.接下来: 你:你一次最多报 4 个数字,多了我记不住啊! Luffy:139 你:139 (Luffy 知道你听到了) Luffy:7548 你:7538 (很明显你听错了…