Java基础08-猜拳游戏】的更多相关文章

package com.aaa; //总结:猜拳游戏主要掌握3个方面:1.人出的动作是从键盘输入的(System.in)2.电脑是随机出的(Random随机数)3.双方都要出(条件判断) import java.util.Scanner; public class bbb { public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); System.out.println("----猜拳游戏----&…
自己写的low代码 import java.util.*; public class Test1{ public static void main(String[] args){ System.out.println("-----猜拳游戏-----"); System.out.println("请出拳(1.剪刀2.石头3.布)"); Scanner in=new Scanner(System.in); int num=in.nextInt(); int num2=(…
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 继承(inheritance)是面向对象的重要概念.继承是除组合(composition)之外,提高代码重复可用性(reusibility)的另一种重要方式.我们在组合(composition)中看到,组合是重复调用对象的功能接口.我们将看到,继承可以重复利用已有的类的定义. 类的继承 我们之前定义类的时候,都是从头开始,详细的定义该类的每一个成员.比如下面的Human类: cl…
继承(inheritance)是面向对象的重要概念.继承是除组合(composition)之外,提高代码重复可用性(reusibility)的另一种重要方式.组合是重复调用对象的功能接口.继承可以重复利用已有的类的定义.   类的继承 我们之前定义类的时候,都是从头开始,详细的定义该类的每一个成员.比如下面的Human类: class Human{    public int getHeight(){        return this.height;    }    public void…
public class Double01 { /** * 若有3个班级各4名学员参赛, * 如何计算每个班级参赛学员的平均分? */ public static void main(String[] args) { // 创建一个2维数组保存数据 double[][] scores = new double[3][4]; // 循环输入学员的成绩 Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 定义一个变量 保存每个班级的总分 double sum =…
Java 入门课程视频实战-0基础 已经上传完了.欢迎小伙伴们过来围观 直接进入: http://edu.csdn.net/course/detail/196 课程文件夹例如以下: 1 初识Java  19:08 2 熟悉Eclipse开发工具  12:42 3 Java语言基础  17:39 4 流程控制  14:53 5 数组  14:44 6 字符串  34:32 7 类和对象  29:30 8 猜拳游戏  33:39 9 模拟银行柜员机程序  36:35 10 退休金结算程序  本课程由…
python版: import randomprint("-----猜拳游戏-----")print("---0.剪刀--1.石头--2.布---")while True: ins = int(input("请输入数字:\n")) b = random.randint(0,3) if ins>2 or ins<0:#检测输入的数值错误 print("输入错误,请输入0-2数字..") else: if ins==b…
作业要求: 我的代码: package day20181119;/** * 猜拳游戏 * @author Administrator * @version1.0 */import java.util.Scanner;public class FingerGuessing { String chName; String name; int i; int ch1; int Score1; int ch2; int Score2; public void showLoginMenu(){ System…
package com.javasm.exerices02; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.Scanner; /** * *TODO 石头剪刀布猜拳游戏,三局两胜 * @author caolei 2018年5月2日下午10:51:23 * RockPaperScissors */ public class RockPaperScissors…
Java中利用随机数的猜拳游戏,实现非常简单,重难点在于随机数的产生. 首先GameJude类是用于判断输赢的一个类: package testGame; public class GameJudge { private String marks1 = "拳头"; private String marks2 = "拳头"; private int personCout = 0; private int computerCout = 0; private int co…
068 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 08 Java方法 06 参数传递问题--基本数据类型传值 本文知识点:参数传递问题--基本数据类型传值 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同…
067 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 08 Java方法 05 数组作为方法参数 本文知识点:数组作为方法参数 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同进步. 数组作为方法参数 数组作…
066 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 08 Java方法 04 带参有返回值方法 本文知识点:带参有返回值方法 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同进步. 带参有返回值方法 带参有…
065 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 08 Java方法 03 带参无返回值方法 本文知识点:带参无返回值方法 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对步骤进行详细的文字说明:有些地方缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的作者简介处)与本人交流 带参无返回值方法 案例实现带参无返回值方法 案例题目: 程序代码编写过程及中间结果: 局部变量的作用域问题. 方法调用前要先初始化参数…
064 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 08 Java方法 02 无参带返回值方法 本文知识点:无参带返回值方法 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对步骤进行详细的文字说明:有些地方缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的作者简介处)与本人交流 无参带返回值方法 前情回顾--无参带返回值方法例子--Scanner类 案例练习--自定义无参带返回值方法--求长方形面积…
063 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 08 Java方法 01 无参无返回值方法 本文知识点:无参无返回值方法 无参无返回值方法 案例 为什么使用方法?--方便复杂问题调用 解决方案: 将解决方案写成方法: 使用时只需要调用方法: 方法的主要作用也就是减少了重复代码量. 案例效果 使用方法实现案例效果 在主方法中调用方法…
061 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 06 Java一维数组 08 一维数组总结 本文知识点:一维数组总结 总结 注意点…
046 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 05 Java流程控制之循环结构 08 for循环的注意事项 本文知识点:for循环的注意事项 for循环的注意事项 for循环有3个表达式,这3个表达式都是可以省略的. 下面,我们就通过一个例题来看一下,如何把表达式都省略或者省略其中一两个表达式的时候,会出现什么样的情况?以及如何解决这些问题? 案例学习 案例题目: 将10以下的整数打印输出 程序代码: 上面代码中,i这个变量是在for循环体中定义的,所以不能在循环体的外面去操…
044 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 05 Java流程控制之循环结构 06 使用do-while循环实现猜字游戏 本文知识点:do-while循环深入运用 案例练习 案例题目: 程序代码及其执行结果: public static void main(String[] args) { //设置要猜的数 int number = 6; int guess; System.out.println("请猜一个介于1到10之间的数!"); do{ System.ou…
028 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 03 Java运算符 08 逻辑"或"运算符 本文知识点:Java中的逻辑"或"运算符 逻辑"或"运算符的使用 什么情况下使用逻辑"或"运算符呢?比如:去商场购物后的付款选择,可以使用现金付款,也可以使用银行卡付款. 只要有现金或者银行卡,付款交易都会成功.所以,这里,现金或者银行卡就是一个"或"的关系. 逻辑"或"运算符…
014 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 08 "字符型"字面值 字符型 字面值如何表示? 两个关键:单引号(必须是英文单引号).单个字符 如何定义字符型变量? 例: char a = 'a'; // 赋值号=左边的a:变量名a: 赋值号=右边的'a',变量值a char ch = 65 ; // ? ASCII码简介以及为什么要用编码 ASCII码:美国标准信息交换代码 为什么要使用编码呢?编码其实就是人们定的一些规则,因为计算机是用…
人机猜拳-游戏 掌握类和对象的使用,掌握方法的定义和返回值,掌握封装的运用 定义一个电脑类:Computer.java 点击查看[Computer.java]代码 /** * @Title: 电脑类 * @Description: 定义电脑类创建时将拥有的属性和方法 * @author: TabKey9 * @CreateDate: 2022.2.26 */ public class Computer { static String name = "关羽";//名字 static do…
JAVA 猜拳游戏 题目:通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏 用户通过输入(0.石头子 1.剪刀 2.布),机器随机生成(0.石头子 1.剪刀 2.布) 要求: 能打印玩家的对局信息,胜利的次数,平局次数,和平局次数 package HomeWorkExercise; import java.util.Iterator; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Homework14 { public s…
学习目标: 熟练掌握各种循环语句 例题: 代码如下: // 综合案例分析,猜拳案例 // isContinue为是否开始游戏时你所输入的值 char isContinue; //y为开始,n为借宿 System.out.println("是否开始游戏(y/n)"); Scanner sc = new Scanner(System.in); String str = sc.next(); // 获取你输入字符串的第一个字符 isContinue = str.charAt(0); // m…
问题描述: 一.主要功能: .电脑与人互动,实现“剪刀.石头.布”的游戏: 1.1 角色登陆: ******************** ***欢迎进入猜拳游戏*** ******************** 请选择一个角色: .安培晋三 .奥巴马 .普京 1.2 角色选定后,游戏开始: 角色已选定,欢迎您,奥巴马!游戏开始! 请出拳: .石头 .剪刀 .布 奥巴马出拳:石头 匿名出拳:石头 此局双方平手! 是否继续?/.比赛结束时,给出比赛结果: 比赛结束,本场比赛共进行了6局! 奥巴马胜利了…
使用Java理解程序逻辑 之凌波微步 船舶停靠在港湾是很安全的,但这不是造船的目的 北大青鸟五道口原玉明老师出品 1.学习方法: 01.找一本好书 初始阶段不适合,可以放到第二个阶段,看到知识点时,要进行验证 02.查看帮助文档和搜索引擎的使用 借助网络上的Blog文章 03.不要急功近利 不要抱着速成的想法,否则必然走弯路学习编程不是一蹴而就的事情付出的成本高,才能有一个高薪的收入 04.不要浮躁 不要什么都学,只学有用的 浮躁的程度和技术水平成反比的走自己的路,让别人去浮躁去吧! 每天问问自…
java基础-IO流对象之Properties集合 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.Properties集合的特点 Properties类表示了一个持久的属性集.Properties可保存在流中或从流中加载,属性列表中每个键即及其对应值都是一个字符串.总结其显而易见的特点如下: 1>.Hashtable的子类,map集合中的方法都有可以用: 2>.该集合没有泛型,键值都是字符串: 3>.它是一个可以持久化的属性集,键值可以存储到集合中,也可以存储到持…
内容:Java基础知识全面复习 时间:2019.9.3-2019.9.26 代码:D:/ProgramFiles/IDEA/hello_sort 一.基础知识 learning1 case分支 InputStreameReader byte<short<int<long,float<double 打印空心菱形 learning2 构造方法 IDEA快捷键 static用法 this用法 learning3 java特征:继承.封装.多态 privatae变量用get和set方法来访…
目录 尚学堂JAVA基础学习笔记 写在前面 第1章 JAVA入门 第2章 数据类型和运算符 第3章 控制语句 第4章 Java面向对象基础 1. 面向对象基础 2. 面向对象的内存分析 3. 构造方法 4. 垃圾回收机制(Garbage Collection) 5. this关键字 6. static 关键字 7. 静态初始化块 8. 参数传值机制 9. 包 第5章 Java面向对象进阶 1. 继承 2. Object类 3. super关键字 4. 封装 5. 多态(polymorphism)…
版本1:人机大战  基础随机出    用户键盘录入 package com.hainiu.demo; import java.util.Scanner; /* * 人机大战石头剪刀布 */ public class Cycles { public static void main(String[] args) { while(true){ System.out.println("-----欢迎来到游戏界面----"); System.out.println("1:剪刀.2:石…