PlayMaker Rotate旋转】的更多相关文章

每秒 绕 Y轴 旋转 180度 ,每帧都执行. 不勾选Every Frame的话就只会旋转一帧.…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=" utf-8"> <meta name="author" content="http://www.jb51.net/" /> <title>拒绝IE8-,CSS3 transform rotate旋转动画效果(支持IE9+/chrome/firefox)</title> &l…
css3出现之前,我们实现一个对象的一组连续动画需要通过JavaScript或Jquery编写,脚本代码较为复杂: 若需要实现倾斜.旋转之类的动画难度将更高(我还没试过用JavaScript或Jquery如何实现),而且即使能实现估计花的时间代价及维护难度是很大的,很多时候只能依靠画图工具制作此类动画文件: 有时候在想如果不用脚本语言,也不用画图工作制作动画文件,就能在网页上实现倾斜.旋转之类的动画效果多好. 最近挤出一些业余时间学习CSS3,其中就包含很多动画示例,花了点时间学习和整理 今天分…
<!DOCTYPE html> <html> <head> </head> <body> <!-- 第一步:设置div旋转对象和input滑块的基本属性值 第二步:给input滑块添加一个onchange事件,获取滑块停止时的属性值 第三步:将获取的input滑块属性值设置为div的旋转属性,附带显示当前旋转值 --> <div id="div1"> transfrom rotate </div&…
1,Transform旋转   transform.Rotate(X, Y, Z);//分别绕X,Y,Z轴旋转,可写为绕某个轴旋转,栗子transform.Rotate(0, 90, 0);   transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime);//以欧拉角旋转,顺序是ZXY,right是向X轴旋转1度   transform.Rotate(0, 45, 0, Space.World);//绕世界坐标系的XYZ轴旋转,也就是其顶层父物体的坐标系,如…
项目有一个需求,有一个刷新按钮,上面放着一个常见的静止的刷新圆圈,如下图: 一旦用户按了刷新按钮,需要让这个刷新圆圈转动起来,让用户感觉到程序还在运行着,而不是卡死了. 有两个思路,一是将这个图按照旋转时间不同旋转成不同旋转角度的图片,就像要做一张gif图片一样,例如我要每次旋转30度,就需要360\30=12张图片,然后再anim文件夹下新建xml文件,内容如下: <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/…
1.transform(转换)可以实现元素的位移,旋转,缩放等效果(可以简单理解为变形) 移动:translate            旋转:rotate          缩放:scale 2. 2D 转换之移动 translate 可以改变元素在页面中的位置,类似定位. 语法: transform:translate(x,y);  或者分开写 transform:translateX( n ); transform:translateY( n ); 重点: 1. 定义 2D 转换中的移动,…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <style> div { width:100px; height:75px; background-color:red; border:1px solid black; } div#div2 { transform:rotate(30deg); -ms-transform:rotate(30deg); /* IE 9 */ -webkit-transform:rotate(30deg); /* S…
1.语法: transform: none |  <transform-function> [<transform-function>]* 2.取值: none                                  ----不进行变化 <transform-function>         ----一个或多个变换函数,以空格分开   可以用于内联元素和块级元素,可以实现旋转.缩放.移动等等效果.具体如下:   rotate ---旋转 /* rotate(…
引言 在上一篇日志“canvas 图片拖拽旋转之一”中,对坐标转换有了比较深入的了解,但是仅仅利用坐标转换实现的拖拽旋转,会改变canvas坐标系的状态,从而影响画布上其他元素的绘制.因此,这个时候需要用到一对canvas方法,在变换坐标系前保存canvas状态,在变换并绘制完成之后,恢复canvas状态,即save()和restore(). [备注] 这篇文章只是记录分享下解决问题的过程,找我要demo的,或者问我什么东西怎么做的,就不要加我了.你可以加一个canvas相关的交流群,或者如果需…