Unity 平台宏定义】的更多相关文章

官方文档: https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html…
属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_EDITOR_WIN #define directive for Editor code on Windows. UNITY_EDITOR_OSX #define directive for Editor code on Mac OS X. UNITY_STANDALONE #define directi…
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unity平台的预处理     在开发中,特别是unity的跨平台中,我们经常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版.......在此不同的平台上,有可能我们需要做不同的操作.然而我们就可以用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的判断.Unity帮我们定义了如下平台预处理:  名称  描述 UNITY_EDITOR Define for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_STANDALONE_OSX Platf…
在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版.......在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作.然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断.Unity帮我们定义了例如以下平台预处理:  名称  描写叙述 UNITY_EDITOR Define for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_STANDALONE_OSX Platform define f…
属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_EDITOR_WIN #define directive for Editor code on Windows. UNITY_EDITOR_OSX #define directive for Editor code on Mac OS X. UNITY_STANDALONE #define directi…
平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用. UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义. UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件). UNITY_STANDALONE_WIN Windows 操作系统. UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序. UNITY_STANDALONE…
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3510332.html API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html 平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用. UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义. UNITY_DASHBOARD_…
两个函数 PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(targetGroup); //所有宏定义 ; 分割 PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(targetGroup, sz); //写入全部宏,相当于改配置 使用笔记 需要考虑一组宏定义的互斥问题,要保持不改动的宏不变,示例代码如下 public static void SetDebugerLevle(string logType…
我们习惯在SI(Source Insight)中阅读Linux内核,SI会建立符号表数据库,能非常方便地跳转到变量.宏.函数等的定义处.但在处理系统调用的函数时,却会遇到一些麻烦:我们知道系统调用函数名的特点是sys_×××,例如我们想找open函数的内核系统调用代码,在SI提供的符号表中搜索sys_open,能找到函数的声明: asmlinkage long sys_open(const char __user *filename, int flags, umode_t mode); 原本SI…
刚接触到MFC编程的人往往会被MFC 向导生成的各种宏定义和预处理指令所吓倒,但是预处理和宏定义又是C语言的一个强大工具.使用它们可以进行简单的源代码控制,版本控制,预警或者完成一些特殊的功能. 一个经典的例子 使用预处理与宏定义最经典的例子莫过于加在一个头文件中以避免头文件被两次编译.试想这种的情况,有一个文件headerfile.h 它被包含在headerfile1.h中,同时在headerfile2.h 中也被包含了,现在有一个CPP文件,implement.cpp 包含了headerfi…
 可以用宏判断是否为ARC环境 #if _has_feature(objc_arc) #else //MRC #endif C中的预编译宏定义 -- 作者: infobillows 来源:网络 在将一个C源程序转换为可执行程序的过程中, 编译预处理是最初的步骤. 这一步骤是由预处理器(preprocessor)来完成的. 在源流程序被编译器处理之前, 预处理器首先对源程序中的"宏(macro)"进行处理. C初学者可能对预处理器没什么概念, 这是情有可原的: 一般的C编译器都将预处理,…
01: 防止一个头文件被重复包含 #ifndef COMDEF_H#define COMDEF_H//头文件内容#endif 02: 重新定义一些类型防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数差异,方便移植. typedef  unsigned char      boolean;     /* Boolean value type. */typedef  unsigned long int  uint32;      /* Unsigned 32 bit value */typedef…
写好C语言,漂亮的宏定义很重要,使用宏定义可以防止出错,提高可移植性,可读性,方便性 等等.下面列举一些成熟软件中常用得宏定义......1,防止一个头文件被重复包含#ifndef COMDEF_H#define COMDEF_H//头文件内容#endif2,重新定义一些类型,防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数差异,方便移植.typedef unsigned char boolean; /* Boolean value type. */typedef unsigned long…
1. 利用define来定义 数值宏常量 #define 宏定义是个演技非常高超的替身演员,但也会经常耍大牌的,所以我们用它要慎之又慎.它可以出现在代码的任何地方,从本行宏定义开始,以后的代码就就都认识这个宏了:也可以把任何东西定义成宏.因为编译器会在预编译的时候用真身替换替身,而在我们的代码里面却又用常常用替身来帮忙. 看例子: #define PI 3.141592654 在此后的代码中你尽可以使用PI 来代替3.141592654,而且你最好就这么做.不然的话,如果我要把PI 的精度再提高…
写好C语言,漂亮的宏定义很重要,使用宏定义可以防止出错,提高可移植性,可读性,方便性 等等.下面列举一些成熟软件中常用得宏定义...... 1.防止一个头文件被重复包含 #ifndef COMDEF_H #define COMDEF_H //头文件内容 #endif 2.重新定义一些类型,防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数差异,方便移植. typedef unsigned long int uint32; /* Unsigned 32 bit value */ typedef u…
FROM:http://blog.csdn.net/sunboy_2050/article/details/6103530 实现代码实例 程序代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> /***** cplusplus *****/ #if 0 #include <iostream> using namespace std; #endif // 得到指定地址上的一个字节或…
目录(?)[-] 简单宏定义 带参数的宏 运算符 运算符 宏的通用属性 宏定义中圆括号 创建较长的宏 较长的宏中的逗号运算符 宏定义中的do-while循环do 空操作的定义 预定义宏 C语言中常用的宏 1. 简单宏定义 简单的宏定义有如下格式: [#define指令(简单的宏)] #define  标识符 替换列表 替换列表是一系列的C语言记号,包括标识符.关键字.数.字符常量.字符串字面量.运算符和标点符号.当预处理器遇到一个宏定义时,会做一个 “标识符”代表“替换列表”的记录.在文件后面的…
写好C 语言,漂亮的宏定义很重要,使用宏定义可以防止出错,提高可移植性,可读性,方便性等等.下面列举一些成熟软件中常用得宏定义. 1.防止一个头文件被重复包含 #ifndef COMDEF_H #define COMDEF_H //头文件内容 #endif 2.重新定义一些类型,防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数差异,方便移植. typedef unsigned char boolean; /* Boolean value type. */ typedef unsigned lo…
出处:http://blog.chinaunix.net/uid-14022540-id-2849095.html 1.宏中"#"和"##"的用法 一.一般用法 我们使用#把宏参数变为一个字符串,用##把两个宏参数贴合在一起. #include <stdio.h> #define CONS(a,b) ((int)(a##e##b)) #define STR(s) #s int main() { printf("%s\n",STR(AB…
[转] 1.1. 宏定义软件的代码,从跨平台的角度来看,可以分为平台相关的和平台无关的.采用C/C++编写的软件,在进行移植时,平台无关的的代码基本上不需要做大的改动,但平台相关的代码需要做很大的调整.这里所说的平台包括操作系统和编译器,为了能够做到让编译器在编译时根据当前的平台状况来自动选择需要编译的代码,我们一般需要用C/C++的编译宏指令来实现.举个例子,下面的一段代码是得到系统当前的时间并且格式化成字符串的操作,注意其中宏指令#ifdef -#else-#endif的使用.这段代码可以在…
1,防止一个头文件被重复包含 #ifndef COMDEF_H #define COMDEF_H //头文件内容 #endif 2,重新定义一些类型,防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数 差异,方便移植. typedef  unsigned char      boolean;     /* Boolean value type. */ typedef  unsigned long int  uint32;      /* Unsigned 32 bit value */ type…
写好C语言,漂亮的宏定义很重要,使用宏定义可以防止出错,提高可移植性,可读性,方便性等等.下面列举一些成熟软件中常用得宏定义...... 1,防止一个头文件被重复包含 #ifndef COMDEF_H #define COMDEF_H //头文件内容 #endif 2,重新定义一些类型,防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数差异,方便移植. typedef  unsigned char      boolean;     /* Boolean value type. */ typed…
1. 利用define来定义 数值宏常量 #define 宏定义是个演技非常高超的替身演员,但也会经常耍大牌的,所以我们用它要慎之又慎.它可以出现在代码的任何地方,从本行宏定义开始,以后的代码就就都认识这个宏了:也可以把任何东西定义成宏.因为编译器会在预编译的时候用真身替换替身,而在我们的代码里面却又用常常用替身来帮忙. 看例子: 1 #define PI 3.141592654 在此后的代码中你尽可以使用PI 来代替3.141592654,而且你最好就这么做.不然的话,如果我要把PI 的精度再…
作为第一篇,首先要说一下C++11与C99的兼容性. C++11将 对以下这些C99特性的支持 都纳入新标准中: 1) C99中的预定义宏 2) __func__预定义标识符 3) _Pragma操作符 4) 不定参数宏定义以及__VA_ARGS__ 5) 宽窄字符串连接 这些特性并不像语法规则一样常用,并且有的C++编译器实现也都先于标准地将这些特性实现,因此可能大多数程序员没有发现这些不兼容.但将这些C99的特性在C++11中标准化无疑可以更广泛地保证两者的兼容性.我们来分别看一下. 这次,…
原文地址:http://www.cnblogs.com/haore147/p/3646934.html 1. 利用define来定义 数值宏常量 #define 宏定义是个演技非常高超的替身演员,但也会经常耍大牌的,所以我们用它要慎之又慎.它可以出现在代码的任何地方,从本行宏定义开始,以后的代码就就都认识这个宏了:也可以把任何东西定义成宏.因为编译器会在预编译的时候用真身替换替身,而在我们的代码里面却又用常常用替身来帮忙. 看例子: 1 #define PI 3.141592654 在此后的代码…
在程序开始以#开头的命令,他们是预编译命令.有三类预编译命令:宏定义命令.文件包含命令.条件编译命令:今天聊聊宏定义: 宏定义命令将一个标识符定义为一个字符串,源程序中的该标识符均以指定的字符串来代替.因此预处理命令后通常不加分号.这并不是说所有的预处理命令后都不能有分号出现.由于宏定义只是用宏名对一个字符串进行简单的替换,因此如果在宏定义命令后加了分号,将会连同分号一起进行置换. 在C++中,我们一般用const定义常量.很显然,用const定义常量比用define定义常量更好. 带参数的宏定…
建立dll项目后,在头文件中,定义API宏 #ifndef API_S_H #define API_S_H ...... #ifndef DLL_S_20160424 #define API _declspec(dllimport) #else #define API _declspec(dllexport) #endif ...... int API apiFunction(); #endif 在头文件导出函数前添加 API 类型说明 int API apiFunction(); 关键的是.c…
下面我为大家提供一些常用的宏定义! 将这些宏定义 加入到.pch使用 再也不用 用一次写一次这么长的程序了 //-------------------获取设备大小------------------------- //NavBar高度 #define NavigationBar_HEIGHT 44 //获取屏幕 宽度.高度 #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define SCREEN_HEIGHT ([…
linux内核中offsetof与container_of的宏定义 #define offsetof(TYPE, MEMBER)    ((size_t) &((TYPE *)0)->MEMBER) /** * container_of - cast a member of a structure out to the containing structure * @ptr:        the pointer to the member. * @type:       the type…