我用NGUI它是3.5.4,Unity3d版本号是4.3.4f需要 NGUI3.5.4 下载NGUI,这是破解版的,用于学习.假设是商用.请支持正版 插件的导入 1.NGUI的导入,双击NGUI Next-Gen UI v3.5.4.unitypackage.导入所有资源 2.当菜单条出现NGUI后.表示当前导入完毕 3.点击NGUI-Create-Widget,会在当前视窗创建一个UI Root-Camera-Container.其中 UI Root:2d UI容器,里面的选项特重要.例如以下…
Unity3d ngui基础教程 NGUI教程:步骤1-Scene 1.创建一个新的场景(New Scene).2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导. 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数.现在我们选Default layer,点击Create Your UI 按钮.5.就这样,你的UI便创建好了. 注意: 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要确保非GUI相机不渲染…
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正.在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader.在具有这些基础知识后,阅读简单的sha…
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正.在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader.在具有这些基础知识后,阅读简单的shader应该不会有太大问题,在继续教程之前简单阅读一下Un…
这次来讲讲Unity3D NGUI这个插件的学习,这个插件是收费的,不过去网上可以下载得很多可用版本.用来做用户的交互UI,学习起来比较简单 第一步,导入NGUI包 http://pan.baidu.com/s/1mhKaoha 导入后Unity工具栏上面就会出现关于NGUI的选择了 第二步,开始看一些例子,分析一些例子,因为一般学插件就是下载后照着别人的例子去做可以学会了. 来看一个例子 这里还看一个上面的进度条的 当这个按钮包含几个脚本之后,就达到这样的效果 之后就能够通过实现脚本控制这个进…
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:[119706192] 本文链接地址: Unity3D NGUI事件 UIEvents UIEvents-事件系统void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时候返回布尔值.在触摸设备上不会有作用.void OnPress (bool isDown):当鼠标或者触摸到碰撞器发生布尔值返回.void OnSelect (bool selected):当鼠标或者触摸从OnPress发生后…
MyBatis基础入门<八>查询参数传入Map 描述: 在执行select查询数据的时候,方法传入的参数是java.util.Map类型. 接口方法: xml文件 注意: 书写SQL语句的时候,#{baitang_name}.#{baitang_id} ,大括号里面的变量需要和参数Map中的key保持一致. 测试方法: 测试结果: 如有问题,欢迎纠正!!! 如有转载,请标明源处:https://www.cnblogs.com/Charles-Yuan/p/9865766.html…
MyBatis基础入门<七>查询参数传入对象 描述: 在执行查询语句的时候,传入的参数是一个对象,依据对象的属性,进行检索数据.此时,书写SQL语句中的条件时,其参数需要和对象中的属性保持一致. 实体类:TblClient.java 接口方法 注意: 接口中定义了一个新的方法(根据对象属性进行查询数据),方法的参数传入的是一个对象. xml文件 注意: >>> parameterType="baitang" resultType="baitang…
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正.在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader.在具有这些基础知识后,阅读简单的shader应该不会有太大问题,在继续教程之前简单阅读一下Un…
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率 1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率. NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能. Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略. PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素.当屏幕高度低于minimum…