今天刚学到Cocos2d中的动作哪一张,自己做了一个用贝塞尔曲线足球精灵实现同时放大旋转和抛物线动作. 使用 [CCSpawn actions:,,]链接这几个动作,同时做.与CCSequence(一个动作做完然后做另一个)不同: 直接上代码,很简单. -(id) init { // always call "super" init // Apple recommends to re-assign "self" with the "super's"…
四,Director Scene Layer和Sprite(导演,场景,层和精灵) 1.Scenes(场景) 一个场景 (用CCScene对象实现)相当于APP工作流的独立部分.一些人也喜欢叫做“屏幕”或“舞台”.你的App可以有许多屏幕,但在特定时间内只有一个是处于激活状态. 例如你的一个游戏中有这些场景:介绍,主菜单,关卡1,剧情动画1,关卡2,胜利过场动画,失败过场动画,高分屏.你认为这些场景可以作为一个单独的应用程序,该应用程序只需要很少的连接代码就可以跳到其他的场景.例如介绍场景完成后…
      今天做项目遇到这样一个奇葩问题:我们先看如下代码: int ftcs = dealFtcs(ftcs); if(ftcs % 2 == 1){ //奇数 /* * 处理..... */ } else{ //偶数 /* * 处理...... */ }     这个ftcs是需要经过一系列的运算得到的结果,然后再做奇偶判断,为奇数做相应处理,否则做偶数处理,开始测试还好,但是突然心血来潮输入一个负数,得到ftcs = -11,但是结果确实转到偶数处理.我就郁闷了,连续测试了好几个负数,发…
最近公司机器的增多,顺便还要上报表系统,考虑到服务器越来越多,手工的管理显得越来的越吃力,所以打算推进公司自动化运维工具的使用. 推进的过程中,一步一个坑踩过来的.由于公司之前未运用过自动化运维工具,所以经验很少. 首先安装ansible: 第一步:设置epel仓库: rpm -iUvh http://dl.Fedoraproject.org/pub/epel/7/x86_64/e/epel-release-7-5.noarch.rpm 第二步,使用yum安装ansible,顺便检查下ansib…
当我们有多个类 继承同一个父类 这时候使用多态时候 可以使用该父类的类型做引用 不需要将object做引用…
1.ARM处理器各个模式之间是怎样切换的? 答:除用户模式外的其它6种模式称为特权模式,这些模式中,程序能够訪问全部系统资源,也能够随意进行处理器模式的切换.处理器模式能够通过软件控制进行切换(直接设置CPSR寄存器的后五位就能够在6种特权模式之间互相切换),也能够通过外部中断或异常处理过程进行切换(比如,在USR模式下,发生中断后切换到IRQ模式). 2.ARM各个模式之间切换时,上下文的保存哪些是硬件在做?哪些是操作系统在做? 答:CPU做的: (1)把返回地址保存到对应模式的lr寄存器中,…
没有局域网环境,全是公网IP可以做LVS吗,该如何做了!请大家赐教! 由 wjjava 在 周四, -- : 提交 LVS集群 现在有3台服务器,各有一个公网IP地址.IP地址形式如下: IP1:122.224.224.001 IP2:122.224.224.002 IP3:122.224.224.003 我想用IP1做主LVS(不做备LVS), IP2和IP3两台服务器为两个tomcat WEB服务节点.配置上有什么特殊的吗? 我按以下的方法做没有成功: .在IP1上安装: keepalive…
千万别做程序员,尤其别做Java这种门槛低,入门快的程序员(别跟我说Java搞精通了也很牛之类的,原因不解释,做5年以上就知道了),程序员本来就是我见过最坑爹的职业了...Java程序员更是,现在满地都是Java培训机构,不出3年,你就不值钱了,就像3年前的C++一样!而且Java贬值更快,因为他比c++简单多了,培训个3个月,直接上岗,你说你怎么保证自己是不可替换的?而且现在Java程序员的整体工资,已经有不断下降的趋势! 我就用我的亲身经历告诉你,你这个想转程序员的人:别做这行,因为你不知道…
对于不规则的精灵我们可以借助PhysicsEditor来制作shape , 对于地图可以使用Tiled软件制作瓷砖地图. 今天主要记录一下如何把CCSprite与不规则刚体进行绑定,然后一起移动 //初始化玩家 1.加载shape文件,在init方法中添加: //加载shape文件 [[GB2ShapeCache sharedShapeCache] addShapesWithFile:@"physicShape.plist"]; .plist文件内容大体如下: <?xml ver…
转自 ITeye技术网站 // 触摸屏 -(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { for( UITouch *touch in touches ) { CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]]; location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location]; // 各种…