五一小长假刚刚过去,收回我们游走的心.開始你们的读书旅程吧! 本期特别推荐 经典UNIX著作最新版. 20多年来,这本书帮助几代程序猿写出强大.高性能.可靠的代码. 第3版依据当今主流系统进行更新,更具有用价值. <UNIX环境高级编程>(第3版)是被誉为UNIX编程"圣经"的Advanced Programming in the UNIX Environment一书的第3版.在本书第2版出版后的8年中,UNIX行业发生了巨大的变化.特别是影响UNIX编程接口的有关标准变化…
原文网址:http://www.cnblogs.com/xmphoenix/archive/2012/03/27/2420044.html Linux驱动学习的最大困惑在于书籍的缺乏,市面上最常见的书为<linux_device_driver 3rd Edition>,这是一本很经典的书,无奈Linux的东东还是过于庞大,这本侧重于实战的书籍也只能停留在基本的接口介绍上,更深入的东东只能靠我们自己摸索了.但万事总有一个开头,没有对Linux驱动整体框架的把握是很难做一个优秀的驱动开发者的.除了…
转载于:http://www.cnblogs.com/xmphoenix/archive/2012/03/27/2420044.html 参加实习也近一个月了,严重感觉知识不够,真是后悔学校里浪费那么多时间做那些无聊的事情,无聊的课程.看到这个博文,心里有种冲动,立下愿望,把以下几本大作一一拜读,希望大家有机会也好好看看,再此和大家分享!! Linux驱动学习的最大困惑在于书籍的缺乏,市面上最常见的书为<linux_device_driver 3rd Edition>,这是一本很经典的书,无奈…
Linux驱动学习的最大困惑在于书籍的缺乏,市面上最常见的书为<linux_device_driver 3rd Edition>,这是一本很经典的书,无奈Linux的东东还是过于庞大,这本侧重于实战的书籍也只能停留在基本的接口介绍上,更深入的东东只能靠我们自己摸索了.但万事总有一个开头,没有对Linux驱动整体框架的把握是很难做一个优秀的驱动开发者的.除了这本Jonathan Corbet, Greg Kroah-Hartman, Alessandro Rubini合著的经典大作外,另一本理论…
源地址:http://www.cnblogs.com/xmphoenix/archive/2012/03/27/2420044.html Linux驱动学习的最大困惑在于书籍的缺乏,市面上最常见的书为<linux_device_driver 3rd Edition>,这是一本很经典的书,无奈Linux的东东还是过于庞大,这本侧重于实战的书籍也只能停留在基本的接口介绍上,更深入的东东只能靠我们自己摸索了.但万事总有一个开头,没有对Linux驱动整体框架的把握是很难做一个优秀的驱动开发者的.除了这…
J2SE之入门引导            Java基础系列之初识JAVA                                           Java基础系列之Java语法                                      Java基础之面向对象         java基础之面向对象-继承                             最熟悉的public,或许就是你最陌生的哦           java各种- ->资源<-- | --&g…
Mac OS X 背后的故事 作者: 王越  来源: <程序员>  发布时间: 2013-01-22 10:55  阅读: 25840 次  推荐: 49   原文链接   [收藏]   作者王越,美国宾夕法尼亚大学计算机系研究生,中国著名 TeX 开发者,非著名 OpenFOAM 开发者. Mac OS X 背后的故事(一)力挽狂澜的Ellen Hancock Mac OS X 背后的故事(二)Linus Torvalds的短视 Mac OS X 背后的故事(三)Mach之父Avie Tev…
      首页 视界智尚 算法技术 每日技术 来打我呀 注册     SLAM系统的研究点介绍 本文主要谈谈SLAM中的各个研究点,为研究生们(应该是博客的多数读者吧)作一个提纲挈领的摘要.然后,我们再就各个小问题,讲讲经典的算法与分类. 1. 前言 在<SLAM for Dummy>中,有一句话说的好:”SLAM并不是一种算法,而是一个概念.(SLAM is more like a concept than a single algorithm.)”所以,你可以和导师.师兄弟(以及师妹,如…
编者按:他是一个生在东北,祖藉却是韩国的年轻人.从小生性好动的他觉得上课 学习十分枯燥,所以高中没毕业便辍学在家.但他仍是一个喜欢动漫.游戏的年轻人,因为热爱所以他用父母给的钱开始了求学之路,在之后的学习中被3D动画的 神奇深深的吸引住了,看到自己的作品完美的播放着,心情激动的他决定一定要当个游戏动画师. 张龙海(R.J) R.J本名张龙海(Ryong-hae Jang),出生于中国黑龙江.朝鲜族.祖籍韩国.CG动画设计师.游戏动画师.游戏剧情动画导演.中国网络协会会员.世界华语联合会会员.Ma…
在园子里面,搜索一下“权限管理”至少能得到上千条的有效记录.记得刚开始工作的时候,写个通用的权限系统一直是自己的一个梦想.中间因为工作忙(其实就是懒!)等原因,被无限期搁置了.最近想想,自己写东西时,很多都是偏理论方面的,常常找不到合适的例子来论证自己的观点.于是用业余时间来写点东西. 园子中的权限管理系统有以下几种: 写的好的,界面NB的,但不开源,毕竟人家辛辛苦苦的劳动成果: 写的好的,也公开源码,但不公开数据库设计和一些流程设计,你得看着源码去猜字段去猜流程: 不定期讲源码和放截图的,丫的…