canvas绘图不清晰的解决方案】的更多相关文章

现象描述 同样大小的图片(60x60px)用canvas和DOM绘制,结果发现canvas的画面质量要差很多.结果如下图所示. 上图中,左侧红框中的金币采用DOM绘制,右侧和下方的金币和文字等使用canvas绘制,结果canvas绘制的图片模糊不清. 原因分析 假设dpr = 2:图片大小为60x60px;对dpr有一定的了解基础. 1.DOM呈现图片过程 图片——>浏览器css像素(显示尺寸)——>屏幕实际像素 60x60              30x30                …
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图.SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些. canvas可以完成动画.游戏.图表.图像处理等原来需要Flash完成的一…
目录 一.Canvas 1.1.创建canvas元素 1.2.画线 1.3.绘制矩形 1.4.绘制圆弧 1.5.绘制图像 1.6.绘制文字 1.7.随机颜色与简单动画 二.WebGL 2.1.HTML5游戏开发 2.2.1.Cocos2D-HTML5 2.2.2.Egret(白鹭引擎) 三.SVG 3.1.SVG Hello Wrold 3.2.多种引入SVG的方法 3.3.画直线 3.4.画椭圆 3.5.文本与矩形 3.6.向下兼容与图标 四.示例下载 一.Canvas canvas是HTML…
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图.SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些. canvas可以完成动画.游戏.图表.图像处理等原来需要Flash完成的一…
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图.SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些. canvas可以完成动画.游戏.图表.图像处理等原来需要Flash完成的一…
业务中碰到微信小程序需要生成海报进行朋友圈分享,这个是非常常见的功能,没想到实际操作的时候花了整整一天一夜才搞好,微信的 canvas 绘图实在是太难用了,官方快点优化一下吧. 业务非常简单,只需要将用到的图片,文案素材拼装到一张图片,保存到本地就可以了. 首先创建画布,将一张网上的图片画到画布上. const ctx = wx.createCanvasContext('shareCanvas'); ctx.drawImage("https://img3.doubanio.com/view/ph…
canvas绘图,html5 k线图,股票行情图 canvas跟其他标签一样,也可以通过css来定义样式.但这里需要注意的是:canvas的默认宽高为300px * 150px,在css中为canvas定义宽高,实际上把宽高为300px * 150px的画布进行了拉伸,如果在这样的情况下进行canvas绘图,你得到的图形可能就是变形的效果.所以,在canvas绘图时,应该在canvas标签里直接定义宽高.Canvas的宽高×2 然后css的宽高是canvas的二分之一==============…
辛辛苦苦用canvas绘图,做好动画后,想看看效果,结果在手机上一打开,效果是有了,但是边缘特别粗糙,这怎么可以呢,有一种说法是你用canvas绘图时候在手机retain屏幕上,他把一个像素分为两个像素来解析,以提高精确度,有的说是因为你的坐标不是整数,但是问题出现了,要找解决方案啊,有一种解决方案是,把画布的width和height属性手动改为实际大小的2倍,然后再css中把width和height改为实际你需要的大小,这个就相当于我们这个有一个图片,然后我们设置canvas的宽高实际上就是图…
解决 canvas 绘图在高清屏中的模糊问题 为什么模糊 CSS 像素是一个抽象单位(1 px),浏览器根据某种规则将 css 像素转化为屏幕需要的实际像素值. 在高清屏之前,屏幕上显示一个像素点需要 1 x 1 个 css 像素.在高清屏,同样大小的屏幕上要显示一个点,就需要 n x 1 个 css 像素.这里的 n 就是设备像素比 devicePixelRatio >= 2. 也就是说,同样大小的区域,高清屏需要更多的 css 像素:css 像素不够,则会放大内容--变得模糊:css 像素足…
一.html5新特性--canvas绘图-文本(重点) #常用方法与属性 -ctx.strokeText(str,x,y);   绘制描边文字(空心) str:绘制文本 x,y:字符串左上角位置(以文本基线为准) -ctx.fillText(str,x,y);       绘制填充文字(实心) -ctx.font="19px SimHei";  前面文本大小/字体 -ctx.textBaseline = "top";  调整文本基线[top/alphabetic/b…